孵化推動力
中關村核心地帶,位于北京市海淀區丹棱街的微軟創投加速器。這個有著近百平方米的敞開式辦公室中,聚集著十幾家初創公司。每個公司只有幾張簡易電腦桌,電腦后面的年輕人,是公司的老板,也是唯一的員工。他們在這通常不超過半年,也許有人失敗,但大多數人都成長起來,拿到融資,搬到別處更大的辦公室去了。
從整個中關村來看,僅2014年上半年,新創辦的科技型企業就已經超過9000家,平均每天誕生49家。這一數字比前一年又高出了1.5倍。也許3年之后,這些公司中只有約20%還在運營,5年后只余10%,10年后則只剩1%。但這并不會阻止創業者們前赴后繼,因為總會有幸存者、成長者。
對互聯網,我們應反思什么?
近日,湖南邵東發生了一起惡行案件:一名慈祥、和藹、獨自守校的小學女教師,慘遭殺害,嫌疑人是3名中小學生。經警方調查發現,3名嫌疑人都嚴重沉迷于有打殺情節的網絡游戲。
近年來,各種未成年人、年輕人的惡性犯罪事件似乎都和網游有關。“兩少年深陷網游殺人焚尸尋刺激”、“男子沉迷網游造成滅門血案”……筆者曾做過網游行業的一個調查和訪問,發現這個行業的核心競爭力是“游戲質量”,而所謂“游戲質量”主要是指兩方面:一是刺激程度,二是代入感。
這不是電商奇跡
無論如何,從“光棍”的自嘲到購物的狂歡,“雙十一”正在進入節日的民俗化過程。這不是電商奇跡,而是豐裕時代和社會化平臺轉移疊加的一個社會結果。
作為一個真實的節日,應當有固定的周期性時點、特定的節日內容,更重要的是一種節日心理,或者說一種節日文化,很大程度上,體現為一種“節日期待”。