包家寧 韓宇
摘 要:許多外行人對(duì)二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫之間的關(guān)系和差異感到陌生,本文就這一問題進(jìn)行分析,深入淺出地探討一下這二者之間的特點(diǎn)和異同。
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫;三維動(dòng)畫;分析
說起二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,大部分不深入這一行業(yè)的人只會(huì)對(duì)其有一個(gè)模模糊糊的認(rèn)知。甚至,有的人會(huì)認(rèn)為三維動(dòng)畫是二維動(dòng)畫的升級(jí),產(chǎn)生“學(xué)好了二維動(dòng)畫,再去學(xué)三維動(dòng)畫”這樣完全錯(cuò)誤、令人啼笑皆非的想法。雖然這兩種動(dòng)畫模式有部分相同、相似、相通之處,但是大部分制作方式是大相徑庭,甚至是完全相反的。
一、制作工具
目前,二維動(dòng)畫制作中需要用到的主要工具依然是Flash,這種工具歷經(jīng)數(shù)十年的風(fēng)雨,依舊長盛不衰。豐富的功能、良好的效果和便利的操作,使其在動(dòng)畫制作領(lǐng)域的地位屹立不倒。
與二維動(dòng)畫相比,三維動(dòng)畫目前的主流制作工具則多了不少,生物建模有MAYA,建筑建模有3D MAX,特效有HOUDINI,后期加工還有NUKE和AE等。如果要制作一部高質(zhì)量、高水準(zhǔn)、高成本的“三高”三維動(dòng)畫,以上這些軟件幾乎是缺一不可。雖然這些軟件彼此之間或多或少有一部分功能大同小異,但是它們各自所負(fù)責(zé)的重點(diǎn)和優(yōu)秀的功能卻各不相同。可以說,三維動(dòng)畫制作過程是更加豐富多彩,也更加復(fù)雜的。
二、制作難點(diǎn)
1.建模
三維動(dòng)畫制作過程中,最大的難點(diǎn)主要集中在兩個(gè)地方,一是建模部分,一是特效部分。簡單來說,一部三維動(dòng)畫中模型是骨,特效是皮。沒有一副過硬的骨架,即使皮囊再華麗又有何用?……