數學學科是學生建立起邏輯思維的基礎,其課程特點是較強的抽象和邏輯性,通過學習該門課程能夠有助于學生理性思維的培養,也包括邏輯推理能力。長期以來,傳統機械、枯燥的學習方式使學生對數學產生抵觸心理,即使教師講得再認真,也難以達到理想的教學效果。
一、有利于激發學生學習興趣
小學生伴隨游戲長大,游戲對小學生有著特殊的吸引力,教師可以采用教育游戲的方式進行教學,迎合學生的興趣愛好,激發學生學習興趣,調動學生學習的積極性和主動性,從而使學生由被動接受知識,轉變為主動接受知識,提高課堂教學質量,保證課堂教學效率。作為課堂教學活動的組織者,教師在設計游戲時,需要注意以下幾個方面:一是,與教學內容有關,游戲只是一種教學輔助手段,而這種教學方式的最終目的是幫助學生掌握知識,因此,游戲要與教學內容相結合,只有這樣使學生玩耍的同時,收獲知識,從而達到寓教于樂的目的。二是,游戲要具有趣味性。教師設計的游戲要富有趣味性,只有這樣才能吸引學生的注意力,促使學生積極參與課堂教學,提高學習效率,提升教學質量。三是,游戲盡量簡短。課堂教學時間有限并且珍貴,如果大部分浪費在做游戲上,違背了教育游戲的初衷。游戲開始前,教師可以將學生進行分組,以組為單位進行比賽,這樣學生不僅掌握了知識,而且培養了學生團結協作能力。因此,教育游戲蘊含多種學習關系,無論哪種學習關系,都能激發學生學習動機,促使學生積極參與課堂教學。例如:1-100的數,但是不能說和7有關的數,比如不能說7、14、17、2l、27、28、35、37……這種游戲不僅可以鍛煉學生的反應能力,同時可以活躍課堂氣氛,調動學生學習的積極性和主動性,提高學習效率,保證課堂教學的有效性。
二、教育游戲能夠滿足學生的個體差異
每個學生都是特殊的主體,素質教育的最終目的是讓每一位學生都得到充分發展,因此,教師要根據學生的情況,具體問題具體分析,科學設計教學方案。教育游戲亦是如此,教師在設計教育游戲時,要結合教學任務設計不同等級的游戲任務,滿足不同程度學生的需要。例如:教育游戲《探索星空》,要求學生估算圖形面積。教師設計了難易程度不同的二個任務等級。第一等級教師提供了圖形的面積計算公式,這樣大大降低了游戲難度,學生容易進入游戲狀態,否則游戲難度太大,會使學生產生逆反心理,這樣不僅浪費了課堂教學的時間,而是使學生產生抵觸心理和逆反情緒,不利于后面教學工作的開展。第二等級,教師不提供面積公式,要求學生自己進行推理,這樣游戲的難度就加大了。第一個等級比較適合初學者,或者程度比較差的學生,這樣學生不僅掌握了數學知識,同時增強了學生自信心,有利于培養學生數學學習興趣,激發學生學習欲望,促使學生積極參與課堂教學,提高課堂學習效率,保證課堂教學質量。游戲第二等級比較適合記憶力好或者程度比較好的學生,如果教師直接將公式告訴他們,這個游戲就失去了挑戰性,那么也就無法吸引學生,無法發揮其價值。
三、教育游戲促進學生全面發展
學生參與游戲的過程中,不僅可以學到數學知識,同時還有利于提升學生的認知、情感、價值以及態度等各方面。
首先,情感交流。情感與認知二者緊密相連,密不可分。大部分學生認為,學習只涉及心智,與感情無關,這種說法是錯誤的。如果我們的學習只是停留在“頸部以上”,那是一種無意義的學習。我們這里提倡與之相反的學習方式,這種學習方式是指,不僅僅是增長知識的學習,還包括投入情感的學習。教育游戲中,游戲的情節總是與我們的日常生活密切相關,與其說這是生活的縮影,倒不如說這是人們對未來的憧憬。游戲中的人物往往是有生命的,甚至和現實生活中的某個人非常相似。參與游戲的過程中,游戲者與故事人物發生了情感的交流,實現了共鳴。這種情感交流使游戲者融入故事情境中,將故事人物的喜怒哀樂,轉化為自己的喜怒哀樂。除此之外,故事情節的發展具有未知性和不可預測性,游戲設計者可以利用游戲使游戲者產生焦慮、期待等一系列心理,從而產生情感共鳴。
其次,美育。人類無時無刻不再追求美。教育游戲包含的元素眾多,如果將其進行排列組合會產生不同效果。恰當的聲音組合能給我們帶來聽覺的美感;優美的圖像能給我們帶來視覺的美感;文字、圖像、聲音的有機結合,帶給游戲者感官上的刺激、精神上的享受。新課標下,小學數學的課程大綱要求教師能夠立足實際,通過多元化的方式應用來開展教學。根據實踐來看,游戲模式是最受學生歡迎的教學方式之一。這種方式可以引起學生的學習欲望,烘托良好課堂氣氛,并把學生的積極性和主動性調動起來,轉變被動學習為主動接收,提高學習效率。
隨著課程改革步伐的不斷前行,很多新型的教學方式也被研究并付諸實際。游戲教學方式能夠為有效的模式,是因為能夠創設輕松快樂的學習的氛圍,并始終堅持學生的主體地位,故而促進了學生的全面健康發展。因此,實踐教學中,教師可以將游戲融入數學課堂中,充分發揮游戲教學的優勢。