
[摘 要] 在任務驅動教學模式逐漸被廣大教師和學生接受的情況下,“任務”是教學的關鍵,所設計的“任務”能否實現“驅動”,是影響教學效果的直接因素。根據教學實踐,總結出任務設計要“情景化”“能力化”“知識化”“育人化”。
[關 鍵 詞] 計算機;任務驅動法;任務設計
[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2016)36-0084-01
所謂“任務驅動法”,是學生在學習過程中,在老師的幫助下,專注于一個共同的任務,推動強有力的動機,通過積極學習資源的應用,自主探索、互動和合作學習,并完成任務的同時,研究和實踐活動。任務設計是任務驅動教學的關鍵一步,任務設計的好壞直接影響到后續的實施,也會影響教學效果。面對目前中職學生的現狀,如何激發學生的學習欲望,讓學生寓學于樂,作為廣泛運用此教學法的中職信息技術教師,應在教學實踐中努力去探索“任務”的設計。下面是對“任務驅動”教學法中“任務”設計的一些體會。
一、任務設計要“情景化”
從生活中提取任務來創設情景,它能夠使學生身臨其境,有助于加速對教學內容,尤其是教學難點的理解和掌握,使學生能將所學知識應用到生活和工作實踐中。如在盛夏季節里,太陽照射到教室里,連顯示器上的文字都看不清了,窗邊的學生將窗簾拉上,把陽光漸漸地推出窗外,筆者似乎感覺到這個學生是在完成一個PowerPoint的動畫設置過程。于是在一節設置PowerPoint動畫效果的教學中,筆者設計了“請你利用PowerPoint軟件設計這樣一個情景:太陽出來了,陽光照射在教室里,拉下窗簾后教室里恢復了原來的樣子。要求太陽有升起、變色、放射光芒的情節;要求窗簾被緩緩拉下,遮住刺眼的陽光?!痹赑owerPoint軟件中太陽升起的效果比較簡單,但對話框中沒有“放射”效果,經過實驗和觀察,發現“盒狀”效果再配合“展開”,就能夠產生放射光芒的效果。這樣的設計對學生有啟發作用,能夠促使他們養成勤于動手、善于動腦的習慣,并能夠認識到計算機的知識很多是通過實驗發現的,計算機的文化也是通過操作才能顯現的。
二、任務設計要“能力化”
在計算機課堂教學中,以“教師的演示——學生的操作”為主的傳統教學方式屢見不鮮,極大地忽視了學生能力的培養。如何在計算機教學中提高學生的想象力和培養學生創造性思維方法,是計算機教學中義不容辭的責任,也是計算機特有的潛在能力。如在Word繪圖工具教學中,要求學生利用Word繪圖工具自己設計“接到高考錄取通知書的那一刻”的心情圖畫,表達新生接到高考錄取通知書后,浮想聯翩,憧憬未來的心情。在創作過程中,學生通過自學、自探、自悟來掌握重點知識,通過獨立思考和實驗,充分發揮想象力,創作出一幅幅帶有強烈個性的作品。筆者通過在海邊長大的兒童時代,要求學生充分發揮想象力,對下方框內的文字內容進行虛構場景,利用文字段落的邊框和底紋格式,利用剪貼畫等工具增加海浪、鵝卵石及村莊形成圖文并茂的作品,反映童年生活的圖畫。這過程,既能使學生掌握知識,又能培養學生的思維能力。
三、任務設計要“知識化”
在設計任務時,不但要盡量將教學目標中所確定的知識和技能目標溶解在任務之中,還要特別注重方法性、主體性知識的傳授和積累。在Word文字處理軟件《設置字符間距格式》一課教學中,筆者通過設計以下任務:打開Word文檔,在空白文檔中插入“■”共6個字符,然后通過設置字符的字號和顏色,并改變字符的縮放比例、水平間距和垂直位置,制作一幅名字為“滑雪人”的字符圖畫。
本任務涉及三個主要知識點,即字符縮放、字符間距和字符位置,將三者融為一體,必須利用這些知識點來“加工”素材字符。而且設置了字符間距格式之后的字符選定是一個相當困難的問題,是教學中的第一難點。所以,好的任務自然而不牽強、有趣而不枯燥、形象而不呆板地溶解主要的知識點。這樣,既能高效發揮任務的驅動力突破難點,又能切實讓學生在完成任務的過程中掌握知識和技能。
四、任務設計要“育人化”
教師擔任著“教書育人”的重任,但在現今的中職學校,“育人”比“教書”顯得更加重要,如環保教育、情感教育等。然而,許多老師卻忽視了,特別是在計算機軟件教學中,有些內容只是偏重知識和技術方面的教育,忽略了思想道德問題。在《計算機應用教程——中文Office 2000三合一》教材里有一幅漫畫,畫中出現了獵人手里提著打來的小鳥的剪貼畫,嘴里卻喊著“保護動物,平衡生態”的口號。還有剪貼畫中如富人抓到小白兔后表現出的得意忘形;“工作人員”的剪貼畫中,體現了一種權利觀念,這對學生都是一種不良的思想教育。于是筆者在《圖形對象編輯》課堂教學中,對任務進行了重新設計,要求學生先插入剪貼畫“鳥”(丹頂鶴)和“魔術”(富人捕捉小白兔),采取一定的編輯手段,作一幅“丹頂鶴拯救小白兔”的漫畫圖。經過重新設計的任務,學生對該剪貼畫的認識得到了新的定位。
簡而言之,在“任務驅動”教學方法的應用中,有必要認真分析教學目標、關注的設計任務,一個好的任務可以扮演好“駕駛”的角色。
參考文獻:
韓祖德.計算機應用教程:中文Office 2000三合一[M].北京希望電子出版社,2001.