丁燕燕
孩子天性愛玩,因此游戲在小學科學課堂的教學中將發揮重要作用。游戲可以激發學生的學習興趣,調動學生學習的積極性和主動性,使學生由被動接受知識轉變為主動接受知識。隨著教育改革的不斷深化,游戲教學成為教師常用并且有效的教學方式之一,本文主要探討了游戲教學法在小學科學中的應用。
一、創設游戲情境,讓學生發現問題
剛上課時,學生仍然處于興奮狀態,心里仍然想著課間的游戲,如果這時教師直接進入正題,或多或少都會影響課堂教學效果。作為課堂教學活動組織者的教師,應當根據學生特性和教學需要科學設計課程。采用科學小游戲的方式進行授課,不但可以激發學生的學習興趣,而且可以使學生快速融入課堂教學中,提高學習效率,保證課堂教學效果。例如,學習《光和影》這節課時,為了激發學生的學習興趣,教師引入了“影子游戲”,通過游戲探究光與影的關系,并從中找到影的形成條件。再例如,學習本節課前,教師可以帶領學生到操場上玩“踩影子”的游戲,通過游戲學生認識到生活中蘊含著很多科學知識,如影子的產生需要同時具備:光源、遮擋物以及屏等,并且遮擋物處于光源和屏之間,從而培養學生科學意識,提高學生探究能力。游戲的引入為本單元知識的學習打下了堅實的基礎。
再例如,學習《杠桿科學》時,教師在課堂教學導入部分,引入了一個名字叫“誰是大力士”的小游戲,首先比賽的對象是本班力氣最大和力氣最小的兩位學生,兩位學生站在事先準備好的木棍兩端,力氣大的學習離支點近一些,力氣小的學生離支點遠一些,結果力氣小的學生贏得這場比賽。學生對比賽結果感到非常疑惑,于是他們質疑:“這是什么原因呢?”激發學生研究杠桿的興趣。同時科學的探究活動提高了學生的思維能力和實踐能力,促進學生的可持續發展。
二、調節課堂氣氛,提高學習積極性
學習與游戲的結合可以調節課堂氣氛,調動學生學習的積極性和主動性,愛玩是孩子的天性,將游戲與教學內容相結合,能夠吸引學生的注意力。作為課堂教學的組織者和引導者,教師要根據學生的特征和教學的需求進行課堂教學,使學生在快樂的氛圍中學習,學生不但掌握了知識,而且收獲了快樂,取得雙贏的效果。同時,快樂的學習氛圍使學生增長知識的同時,實現了其綜合能力的全面發展,學生在玩中學習,在學習中玩,增強其科學學習興趣。
例如,學習《米飯、淀粉和碘酒的變化》時,教師告訴學生:今天研究的課題是米飯,首先學生要用碘酒對手進行消毒,然后拿出10粒米飯,不要把米飯弄臟,結果發現學生手中的米飯都臟了,學生感到非常奇怪,并對此提出了疑問:“是由于碘酒的原因,米飯才變臟嗎?所有的食物遇到碘酒都會變色嗎?”經過實驗,學生知道了并不是所有的食物遇到碘酒都會變色,只有含有淀粉的食物遇到碘酒才會變色。游戲與實驗的結合,實現了有意注意和無意注意的結合,這在一定程度上延長了學生的注意力,最大限度地保持了學生的注意力。游戲與教學內容的結合,使學生由最初的對游戲感興趣,轉化為對游戲的結果感興趣,由簡單的樂趣轉變為智趣,由感性思維上升到理性思維,促進學生的全面發展,使學生成長為國家現代化建設的全面復合型優秀人才,為祖國的現代化建設貢獻力量。
三、課外游戲活動,延伸時間和空間
科學素質的培養僅僅依靠課堂教學是不夠的,而還必須延伸到課外活動。生活蘊含豐富的科學知識,即使是游戲也滲透著科學。如“踩影子游戲”“磁鐵游戲”以及“手影游戲”等,這些都是日常小游戲,通過游戲學生感受到生活處處皆科學,培養學生的應用意識,提高學生實踐轉化能力。學生在課外游戲中感受到科學的魅力,激發學生的學習興趣,調動學生學習的積極性和主動性,培養學生獨立思考意識,提高學生探究能力。
課外游戲活動取得了良好效果,并且游戲結束后,同學們又盼著下一堂科學課早日到來。將游戲融入課堂教學中,不僅可以激發學生的學習興趣,調動學生學習的積極性和主動性,而且可以使這種興趣保持較長一段時間。例如,學習《光的傳播》時,教師打開投影儀,然后演示手影,學生覺得非常有趣,紛紛躍躍欲試,學生感到非常神奇,這時教師要提出問題引導學生:“這些影子是怎么形成的?”有的學生說:“是因為手擋住了光,所以形成了影子。”有的學生說:“影子的形成與光有直接關系,沒有光就沒有影子。”兒童雖然好玩,有好奇心,但是如果科學探究活動形式單一、內容枯燥,是無法吸引學生的注意力,激發學生學習興趣的。形象生動的手影游戲,使學生輕而易舉地記住了知識點,激發了學生學習科學的熱情,使學生主動參與到課堂教學中,讓每一位學生感受到探究科學的樂趣,感受到科學的魅力。
新課標要求教師采用多元化的授課方式,游戲教學法是其中常用并且有效的方法之一。將游戲融入課堂教學中,學生在學習知識的同時,收獲了快樂,取得良好的課堂教學效果。同時科學的學習僅僅依靠課堂教學是不夠的,我們的生活處處皆科學,使學生感受到科學在生活中的重要性,進而培養學生運用科學知識解決實際問題的能力。
【作者單位:浦江縣中余鄉中心小學浙江】