余興平
教學目標:掌握圖層的應用,培養學生自主學習、合作學習的能力。
教學重點:多圖層的應用
教學難點:圖層獨立性的理解
教學方法:微課、任務驅動、分組合作學習。
教學設計思想:
本節課是在學習了Flash軟件的補間動畫之后安排的學習。在教學過程中,發現有的學生剛接觸Flash動畫,有的在小學學過,但基本上都忘記了,都在剛學會了做簡單的動畫,就想做復雜一點的動畫,這就是興趣。
因此,我以為要保持學生的興趣和熱情,就要有好的教學例子,好的教學實例既要能引起學生的興趣,又要有利于新知識的講解,而且難度又不能太大。所以選擇了制作蹺蹺板動畫。蹺蹺板是學生小時候常玩的游戲,比較貼近于學生的生活,更能引起童年的回憶,這樣來引導學生學習的興趣和保持學習的熱情。通過任務二的設計,讓學生在制作讓蹺蹺板動起來的時候,會出現錯誤,蹺蹺板和底座在一起運動,從而引出圖層的運用,關鍵是運動的對象和不動的對象,以及不同運動軌跡的對象都放在不同的圖層中,有利于講解圖層的應用。
同時,蹺蹺板這個動畫的制作可易可難,為了降低難度,給學生提供動畫的背景圖片、以及制作好“土豆”和“竹筍”這兩個動畫人物,讓學生的注意力集中到圖層的運用上面來。同時,制作好微課,便于學生在制作過程中可以反復的觀摩學習。
教學過程:
反思:
信息技術的教學基本上都是以任務驅動教學方式,即以“任務為主線,教師為主導,學生為主體”的方式來學習,以微課的形式,改變教學模式,教師從講授式教學轉變為組織、引導型教學,盡可能讓學生通過動口、動腦、動手,真正參與到教學的過程中來。……