雒招霞
被列入“十三五”規劃、2016年重點科研項目的VR(虛擬現實)技術,未來在虛擬現實產業將迎來顛覆性的發展。
在3月17日正式發布的“十三五”規劃綱要指出, 提升新興產業支撐作用。支持新一代信息技術、數字創意等多個領域的產業發展壯大。其中包括虛擬現實在內的一些新興前沿領域創新和產業化,有望形成一批新增長點。
據了解,現階段,多家互聯網公司相繼公布的虛擬現實的戰略計劃,紛紛布局下一個科技入口。相信在接下來一段時間,虛擬現實產業將迎來爆發式增長機遇,根據行業研究及測算,國內消費層面VR影視產業在2017年將達到數十億元產值規模。
就在當天,據外媒報道,阿里巴巴已經宣布成立VR(虛擬現實)實驗室,并首次對外透露集團VR戰略。這是繼領投Magic Leap的7.94億融資后,阿里全面首次曝光針對VR領域的布局。
根據阿里方面透露的信息,阿里將發揮平臺優勢,同步推動VR內容培育和硬件孵化。在內容方面,阿里已經全面啟動Buy+計劃引領未來購物體驗,并將協同旗下的影業、音樂、視頻網站等,推動優質VR內容生產。在硬件方面,阿里將依托全球最大電商平臺,搭建VR商業生態,加速VR設備普及,助力硬件廠商發展。
據了解,阿里VR實驗室由阿里無線、內核、性能架構等多個領域的技術領軍人物主持,其成立后的第一個項目是“造物神”計劃,目標是聯合商家建立世界上最大的3D商品庫,加速實現虛擬世界的購物體驗。至今,阿里工程師已完成數百件高度精細的商品模型,下一步將為商家開發標準化工具,實現快速批量化3D建模。未來,實驗室將聯合阿里影業、阿里音樂、優酷土豆等建立VR內容輸出標準,推動高品質VR內容的生產。
另外,長期深耕廣電領域的佳創視訊,近日宣布與虛擬現實技術及系統國家重點實驗室、信息光子學與光通信國家重點實驗室、國家廣播電視網工程技術研究中心和數字電視國家工程實驗室這4家國家重點實驗室,共同簽署了《“虛擬現實+廣播電視”產業化發展戰略合作框架協議》,面向廣大數字電視家庭用戶,率先培育、構建虛擬現實產業的大生態鏈。
一位長期研究VR技術的院士表示,上個世紀60年代VR技術開始萌芽,在90年代出現過產業的小高潮,到2013年起又再次被業界重視起來,直至2016年為業界公認的產業元年。他認為,VR會成為各行業信息與技術支撐的平臺,也會給各行業帶來技術顛覆和發展。
投行高盛預計,虛擬現實技術的應用領域分別為視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。基于標準預期,到2025年,該市場營收將達到800億美元;基于樂觀預計,該市場規模將達到1820億美元。
業界人士預計,伴隨面向消費市場的硬件和內容的批量上市,2016年VR將迎來小爆發。全球頭戴VR設備到2020年能實現年銷量4000萬臺左右,市場規模將達到400億元人民幣,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元,長期來看VR市場規模“萬億可期”。
此外,互聯網巨頭騰訊、小米也已經透露虛擬現實相關戰略;華誼兄弟入股VR主題公園公司圣威特,要在蘇州打造《集結號》的VR體驗;光線傳媒也投資了Dream VR,嘗試影院里的VR社交;奧飛動漫更是大手筆收購諾亦騰、時光機、樂相科技等5家VR相關公司。