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金剛游戲李柳軍:精品化游戲體驗(yàn)是第一步

2016-05-30 23:25:27姚瑤
廣告主·市場(chǎng)觀察 2016年3期
關(guān)鍵詞:引擎游戲用戶

姚瑤

如今游戲行業(yè)的穩(wěn)定,一方面源于游戲市場(chǎng)本身的成熟化和細(xì)分化,另一方面也源于玩家自身成熟所帶來(lái)的對(duì)個(gè)人需求的把握。用通俗的話說(shuō),現(xiàn)在的玩家辨別游戲優(yōu)劣的能力更強(qiáng),面對(duì)品目繁多的游戲也更加挑剔,自然會(huì)迎來(lái)優(yōu)勝略汰,而這個(gè)“優(yōu)”就是常說(shuō)的精品游戲。

“現(xiàn)在的玩家對(duì)于游戲消費(fèi)更加謹(jǐn)慎,這表現(xiàn)在從進(jìn)入游戲到首次消費(fèi)的時(shí)間在拉長(zhǎng)。這不僅意味著游戲廠商要做好游戲產(chǎn)品,還要著眼于游戲內(nèi)的服務(wù),”北京金剛游戲科技股份有限公司CEO李柳軍在接受《廣告主》采訪時(shí)表示,做游戲不是一錘子買賣,讓玩家進(jìn)入游戲只是游戲商工作的第一步,之后就需要做大量的服務(wù)運(yùn)營(yíng)工作,保證玩家能更快更輕松地體驗(yàn)到一款游戲的精彩之處。

精品化是一款游戲存活下來(lái)的法寶

過去的游戲人往往被大眾貼上不務(wù)正業(yè)的標(biāo)簽,游戲也曾被視為是給小孩子玩的。而今天國(guó)內(nèi)的游戲廠商能撥正偏見與質(zhì)疑,做到全球首屈一指的市場(chǎng)規(guī)模,離不開感性的情懷與理性的努力。

“精品游戲是浪漫主義和理性思想結(jié)合的產(chǎn)物。具體來(lái)說(shuō),精品化的策略,一是堅(jiān)持研發(fā)核心技術(shù),技術(shù)是支撐性的,是游戲的樹干;二是注入夢(mèng)想,粗壯的樹不一定能開出美麗的花朵,還需要有內(nèi)涵作為養(yǎng)料,要給玩家提供可挖掘的精神內(nèi)容,而不是空洞的玩法堆砌,”李柳軍認(rèn)為,這也是如今文學(xué)IP、影視IP火爆的原因之一,而將文學(xué)、影視內(nèi)容移入游戲中,是增加游戲內(nèi)涵的最高效的方法。

例如《罪惡之城》就是一款達(dá)到精品標(biāo)準(zhǔn)的游戲。它依靠自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的金剛引擎研發(fā),是完完全全的國(guó)產(chǎn)手游,無(wú)論從畫面效果還是到運(yùn)行流暢度都與國(guó)外的大牌游戲旗鼓相當(dāng),許多玩家都反饋說(shuō),游戲的畫質(zhì)堪比IMAX電影。另外《罪惡之城》在于對(duì)原著內(nèi)容的運(yùn)用中表現(xiàn)出了超高的內(nèi)涵。原著作者是煙雨江南,擁有300萬(wàn)讀者,百度指數(shù)最高將近20萬(wàn),《罪惡之城》將優(yōu)質(zhì)文學(xué)內(nèi)容移入到游戲當(dāng)中,不僅拉近了讀者群體,也吸引了很多沒有讀過原著的玩家。

引擎是游戲精品化的根基

李柳軍認(rèn)為,對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),擁有技術(shù)優(yōu)勢(shì)是存活下來(lái)的核心力量,而引擎是游戲精品化的根基,它是影響一款游戲畫面感、流暢性和穩(wěn)定性的最主要因素。因此想要制作精品游戲,必須擁有完全自主研發(fā)的技術(shù)實(shí)力。

金剛游戲目前擁有三款自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲引擎,橫跨移動(dòng)端、PC端和在線電視游戲三大平臺(tái),其中3D游戲引擎目前已經(jīng)達(dá)到國(guó)際領(lǐng)先水平,多項(xiàng)技術(shù)參數(shù)都達(dá)到甚至超越國(guó)外先進(jìn)引擎的性能。在游戲類型上達(dá)到全面覆蓋,產(chǎn)品包含MMORPG、ARPG、MOBA、FPS、休閑等諸多類型。如今金剛游戲擁有每年20款游戲的產(chǎn)出效率,在頁(yè)游、手游市場(chǎng)都有成功大作推出。例如全3D網(wǎng)頁(yè)游戲《劍蹤》、《劍曲》、《九鼎記OL》,歐美風(fēng)格3D網(wǎng)頁(yè)游戲《魔獸王座》,以及暗黑3D動(dòng)作手游《罪惡之城》,動(dòng)漫IP格斗手游《龍珠炫斗》,中國(guó)武俠動(dòng)作手游《葉問3》等。

他還表示,正是因?yàn)榻饎傆螒蚴且杂螒蜓邪l(fā)起家的,所以在游戲引擎研發(fā)的多年磨礪中,也帶來(lái)了低調(diào)務(wù)實(shí)的品牌形象,在品牌推廣策略上“精益求金,百煉成剛”,不搞惡意炒作,不去制造短效的煙花,而是用實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品說(shuō)話。

與用戶溝通是一門學(xué)問

游戲原本就是一種虛擬世界里的人生體驗(yàn),用戶最看重就是在那里被重視。所以在眾多游戲產(chǎn)品中,如何與用戶溝通是一門不深不淺的學(xué)問。

首先單從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)者就需要積極建設(shè)與用戶溝通的通道。這表現(xiàn)在玩家玩游戲時(shí)可以聯(lián)系GM等。其次在游戲外,玩家可以在QQ群、公眾號(hào)等社交平臺(tái)與客服人員溝通。

也正是因?yàn)橛螒蚬九c玩家之間的溝通環(huán)境有利有弊,所以要求游戲廠商能高效地為玩家解決問題,或是屏蔽掉惡意賬戶,或是制止出售激活碼和私下炒號(hào)行為,或是嚴(yán)厲打擊惡意插件和玩家間欺詐行為來(lái)維護(hù)安全公平的游戲環(huán)境。

“出海”是對(duì)精品游戲的最大肯定

2015年“出海”概念成為游戲界一大熱詞。然而“海外”并不是一個(gè)統(tǒng)一的概念,它包括日韓、東南亞、北美、南美、歐洲等等,國(guó)內(nèi)也有港澳臺(tái)繁體市場(chǎng)這塊。因此不同地區(qū)的用戶習(xí)慣也有區(qū)別,國(guó)產(chǎn)游戲要走出國(guó)門并不容易,

李柳軍認(rèn)為,“出?!泵媾R的挑戰(zhàn)不止一二,比如產(chǎn)品本土化、運(yùn)營(yíng)本土化等等都需要做細(xì)致的市場(chǎng)調(diào)研,但追根溯源,市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)所做的一切都是為了打造世界知名的精品國(guó)產(chǎn)游戲,所以游戲“出?!边€是要看產(chǎn)品質(zhì)量本身。而將打造國(guó)際知名優(yōu)質(zhì)游戲提供商作為目標(biāo)的游戲公司,勢(shì)必在某一天會(huì)將其精品游戲推上國(guó)際舞臺(tái)。

IP讓游戲推廣事半功倍

李柳軍認(rèn)為,IP給了營(yíng)銷兩樣利器,一個(gè)是抓眼球的字眼,另一個(gè)是素材內(nèi)容,營(yíng)銷所要做的,就是捕捉亮點(diǎn)創(chuàng)意,把自己的產(chǎn)品巧妙地植入到IP素材中,然后打上IP標(biāo)簽就能得到很可觀的效果。

2015年IP對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的意義是積極的,影游聯(lián)動(dòng)的模式也被多次驗(yàn)證很成功。在這個(gè)信息爆炸的時(shí)代,IP的出現(xiàn)減輕了用戶承載信息的負(fù)擔(dān),影迷會(huì)有很大興趣來(lái)玩游戲。例如《葉問3》IP,因?yàn)榭催^電影,玩家可以很快進(jìn)入到劇情當(dāng)中,不用再去記人物、讀劇情。IP的使用無(wú)疑讓廠商更容易獲得用戶關(guān)注。

然而由于現(xiàn)有IP價(jià)格的水漲船高和游戲環(huán)境的競(jìng)爭(zhēng)激勵(lì),加之IP背后爛尾空洞賣羊頭掛狗肉的游戲也在不斷增加,市場(chǎng)對(duì)于IP也從資源相爭(zhēng)轉(zhuǎn)移到了產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),印證了老話“竭澤而漁,明年無(wú)魚”。因此好的IP游戲一定是有著鐵棍磨成針的定力。

2015年7月金剛游戲拿下了官方IP——《葉問3》,計(jì)劃以此題材打造第一中國(guó)功夫動(dòng)作游戲。在除去對(duì)游戲的精打細(xì)磨外,李柳軍還表示,介于《葉問3》IP的本身特點(diǎn),將同時(shí)開啟游戲與電影的合作推廣,當(dāng)你走入電影院觀看《葉問3》的時(shí)候,就會(huì)看到金剛游戲的身影,而《葉問》系列電影的影迷是則是這款游戲的首批目標(biāo)用戶。

另外,介于一部分游戲玩家的年輕化,一方面通過成立游戲的自媒體,與玩家建立更緊密的關(guān)系,另一方面,嘗試一些好玩的營(yíng)銷手段,如鬼畜視頻,H5頁(yè)面等年輕人喜歡的內(nèi)容。

采訪的最后記者了解到,金剛游戲除了《葉問3》IP游戲,還擁有如舌尖上的中國(guó)等大量頂級(jí)IP,而強(qiáng)IP依舊是他們后續(xù)的王牌。在面對(duì)游戲市場(chǎng)細(xì)分及玩家出現(xiàn)分化現(xiàn)象時(shí),金剛游戲IP也會(huì)分布到各層市場(chǎng)中,來(lái)滿足于輕度、中度和重度玩家,而全類型優(yōu)質(zhì)游戲提供商則是金剛游戲未來(lái)的品牌形象。

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