金楚杰
摘 要:目前,我們處在數字媒體飛速發展的時代,動畫也不僅僅局限在二維平面動畫,將計算機三維動畫技術與藝術完美地結合就產生了一種全新的動畫類型——三維動畫,即3D動畫。但是僅僅掌握了三維動畫技術還是遠遠不夠的,要想制作出優良的三維動畫作品,如何發揮出數字技術的優勢,如何將傳統藝術和現代數字技術完美融合在一起,都是值得探討的問題。本文從三維動畫的發展歷史及目前國內外三維動畫技術的現狀分析,總結出國內三維動畫技術存在的問題并提出相應的建議。
關鍵詞:技術變革;三維動畫;計算機;數字媒體時代
1 數字媒體概述
我們通常理解的數字媒體可能就是廣告、電視上播放的視頻或者圖像。其實數字媒體的形式有很多種,除了視頻、圖像外,音頻、文字也都屬于數字媒體的范疇。數字媒體主要依靠大眾傳播,數字技術和信息科學是數字媒體的主導,現代藝術則起到了指導的作用。隨著數字技術的不斷發展完善,加上其自身傳播形式的特殊性,信息領域的數字技術也越來越多地運用到普通老百姓的日常生活中。最明顯的例子就是目前電影上映前的宣傳期,很多電影借助網絡游戲的知名度和平臺來吸引更多的觀眾,實現行業資源的共享。
2 國內外三維動畫的現狀
國外的三維動畫技術起步較早,在20世紀80年代計算機圖形處理技術得到了空前的發展,1977年的《星球大戰》是電腦制作電影的開篇大作,它采用了最先進的三維動畫技術,不僅可以控制圖像源的位置,還能通過數字技術來彌補各種實際和機械特殊效果之間的缺陷。有了在電影中初次的嘗試后,在90年代中后期三維動畫技術正式發展成一個嶄新的行業,并且在電影行業中的作用也越來越重要,很多現實中無法實現的鏡頭都可以通過三維數字化技術在虛擬空間去實現。
1986年,第一步計算機動畫短片——《頑皮跳跳燈》誕生。這部動畫短片采用新穎的數字技術完成,一經播出便大獲好評,不僅獲得奧斯卡最佳動畫短片獎的提名,還在舊金山國際電影節中拿下最高榮譽金門獎。有了初次成功的嘗試后,數字動畫技術應用也越來越廣泛,越來越成熟。90年代后期陸續推出了很多好的作品,《紅色的夢》(Reds Dream)、《冰河世紀》、《海底總動員》等家喻戶曉的影片,標志著動畫電影技術研究和國際市場領域都日趨成熟。
國內的三維動畫到90年代才開始發展,起步較國外晚。目前,國內三維動畫的主要問題是定位不準確、故事情節生硬俗套、作品沒有生動的劇情和人物角色,這樣觀眾就很難接受更別提喜歡了。三維動畫的發展最重要的就是劇本,但是中國只是不停地培養三維動畫技術人才,以為會的人多了自然就能拍出好作品,但是忽略了劇本的重要性,沒有好的作品擁有再好的技術也是徒勞。而且想拍出好的作品,只靠三維動畫技術也無法實現,能將藝術和技術完美結合的復合型人才才是優秀的三維動畫師,但是國內三維動畫往往只重視技術卻忽視了藝術的魔力。中國三維動畫需要大量的藝術與技術的復合型人才,國內缺少這樣的三維動畫人才,所以只是能夠做出三維動畫,但是往往作品的藝術性較差。
3 提高國產三維動畫的建議
中國的傳統動畫起步很早,也取得了一些讓人驕傲的成績,如《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《驕傲的將軍》等。但是在三維動畫的發展中,我們應該跳出陳舊的框框,打破呆板平庸的模式,要結合當代年輕人喜歡的方式來演繹動畫中的人物和角色,將藝術和思維完美結合,要解放思維,敢于想象,展現出觀眾平時看不到的奇幻意境。只有這樣才能創造出豐富多彩的內容風格和樣式的三維動畫,既滿足人民的精神需求,也有好的市場效應,這樣中國的三維動畫產業才能得到更高的提升。
3.1 悠久的文化歷史
一部好的動畫片最吸引觀眾的還是它的好故事,國內外三維動畫在審美取向、故事欣賞上很多東西是相通的,在這方面國內就應該向國外學習,國外三維動畫都有比較新穎的故事情節,敢于發揮想象,觀眾覺得不可能的事,他們都能通過三維數字技術在電影中實現。而且中華文明源遠流長,歷史悠久,民間流傳的傳說、神話故事、名人趣事更是數不勝數,通過篩選后,將有教育意義的題材稍加修改,通過三維動畫技術創造出全新的視覺沖擊,由于題材來自民眾,更貼近民眾生活,也更容易被大眾接受。
3.2 增強宣傳力度
好的宣傳有時候比故事本身能吸引更多的關注,要想振興三維動畫行業,就必須加強宣傳力度,不僅需要政府的扶持和幫助,還需要各大傳媒積極宣傳三維數字藝術的魔力,共同營造熱烈的市場需求氣氛,這樣才能讓觀眾更了解三維動畫和接受這種藝術形式。
3.3 培養技術人才和優秀團隊
雖然我們和國外相比還是有很大差距,但是通過積極培養優秀技術人才,組建優秀的團隊,取長補短,定位準確,將國外先進的數字技術結合實際運用到國內的作品中來,就可以打造出有自己特色的三維動畫模式。
3.4 提高高校的動畫教學質量
隨著三維動畫技術的應用越來越廣泛,越來越多的學生想要學習三維動畫技術,投身于這個新興的行業。為了適應這種市場需要,國內開設動畫專業的高校也越來越多了,但是都存在一個通病,只重量不重質,不管是師資水平還是學校軟硬件的水平都達不到要求。而且學生基礎參差不齊,教師水平有限,很多學生在學校只是學習基本的知識,對于學生原創能力和綜合素質培養不夠,學生畢業后也難以勝任動畫行業的工作,不僅國內整體的三維動畫水平無法提高,而且還浪費了大批的人力、物力和時間。所以,高校應該從基礎抓起,多培養學生的動手能力,鼓勵學生原創作品,給學生更大的空間。
3.5 培養良性競爭的市場,保護三維動畫的知識產權
眾所周知,就算有了好的作品也不一定代表你就能成功。一個完善健全的市場起到至關重要的作用,國內的三維動畫市場運作剛剛起步,制度不健全,存在很多漏洞需要完善。首先從融資開始,需要加大宣傳力度,吸引更多的投資廠商,然后建立國家級的信譽高的中介機構,這樣才能提高民間投資者的信心,三維動畫產業的發展才能有足夠的資金支持。最后健全管理制度,充分保護三維動畫的知識產權不受侵犯,形成一定的產業鏈來促進中國三維動畫的發展。
4 結語
雖然目前我國三維動畫只是在發展的初步階段,和國外有一定的差距,國內的代表作品也屈指可數,但是通過對國內外三維動畫現狀的詳細分析,不難發現我國的三維動畫目前已經度過了最困難的時期。通過不斷地學習和嘗試,總結出對自己有用的經驗,將國外的先進技術和我國的悠久文化有機結合,將國際化元素與中國傳統元素結合,正逐漸創作出有自己民族特色的三維動畫品牌,走出中國三維動畫自己的發展道路。相信在不久的將來,中國三維動畫一定會在世界動畫舞臺上闖出自己的一片天地,將中國五千年的燦爛文化展示到國際舞臺,擁有更加輝煌的未來。
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