王運宇
內容摘要:要想上好一堂數學課,導入新課是教學中極其重要的一環,也是一堂課成功的起點和關鍵。教師講課導入得好,不僅能吸引住學生喚起學生的求知欲望,而且能燃起學生智慧的火花,使學生積極思維,勇于探索,主動地去獲取知識。筆者結合自身教學實踐,談談自己的幾點看法!
關鍵詞:趣味 藝術 游戲導入法
一.趣味導入法
俄國教育學家烏申斯基認為:“沒有絲毫興趣的強制性學習將會扼殺學生探求真理的欲望”,美國著名心理學家布魯諾也說過:“學習的最好刺激乃是對所學知識的興趣”。趣味導入可以避免平鋪直敘之弊,可以創設引人入勝的學習情境,有利于學生從無意注意迅速過渡到有意注意。
二.生活實際事例導入法
《新課標》強調,“數學課程不僅要考慮數學自身的特點,更應遵循學生學習數學的規律,強調從學生已有的經驗出發,使數學教學活動建立在學生的認知發展水平和已有的知識經驗基礎上”;“讓學生親身經歷將實際問題抽象成數學問題,并進行解釋與應用的過程,進而使學生獲得對數學理解的同時,在思維能力、情感態度與價值觀等多方面得到進步和發展”。通過這個過程,使學生理解一個數學問題是怎樣提出的,一個數學概念是怎樣形成的,一個數學理論是怎樣獲得和應用的,在一個充滿探索的情景中學習數學。讓學生感到生活中需要這方面的數學知識來解決實際問題。教材中學習素材的呈現,力求體現“問題情景——建立數學模型——解釋、應用與拓展”的模式。
三.游戲導入法
游戲能培養學生動手操作、手腦并用的協調能力。數學教學中如能結合學生的心理特點把游戲引人課堂,讓學生在游戲中自己去發現問題和解決問題,往往能起到事半功倍的效果。例如, 在教“坐標”時,可以設計一個玩坐標的游戲:用兩根繩子構成坐標,讓一個同學做原點,學生對應坐標、象限、直線y=x等都可以體現。原點可以變動,坐標也就隨著變化。這一游戲活動簡便易行,數學內涵豐富。
四.歷史故事導入法
在人類數學發展的歷史上,產生了許許多多值得頌揚、膾炙人口的數學故事和數學家軼事。結合課本內容適當的介紹一些古今中外數學史或有趣的數學故事,利用這些豐富的文化資源創設教學情境,不僅能激發學生的求知欲望,還能從中學習數學知識,領略數學家的人格魅力,接受思想教育,如高斯、笛卡兒、牛頓以及我國數學家祖沖之、華羅庚、陳景潤等都有很多故事可以用來設計教學情境。例如在講平面直角坐標系時,可利用歷史上笛卡兒在夢中見到蜘蛛網上蜘蛛的爬動,受其啟發發明解析幾何的故事來設計教學情景。這樣設置一些趣味性、探索性和應用性強的教學內容,讓數學背景包含在學生熟悉的情景中,學生會感到格外親切、自然、現實。由常識性、經驗性的東西逐漸上升為科學知識,使他們產生濃厚的興趣和強烈的好奇心,并且在生活中逐漸養成勤動腦、多思考的好習慣。
五.實驗導入法
人的認知過程是一個實踐和認識螺旋上升的過程。蘇霍姆林斯基說:“應讓學生通過實踐去證明一個解釋或推翻另一個解釋?!痹诮虒W中放手讓學生通過自己操作、實驗去發現規律,主動認識。使抽象的數學內容具體化、形象化,這樣印象會更深,掌握知識會更牢。心理學的研究也表明,讓學生從多種不同的感覺渠道同時往大腦輸送相關的信息,有利于對相應的數學理論的認知和掌握。
六.類比導入法
類比導入是通過比較兩個或兩類數學對象的共同屬性來引入新課的方法。由于初中數學內容具有較強的系統性,前后知識銜接緊密,所以由類比導入新課在初中數學教學中最為常見。例如,分式與分數在表達形式、基本性質、運算法則等方面都非常相似, 如果在教學分式時, 引導學生將分式與分數進行類比, 則關于分式的教學將會更加自然順利。又如,講解“不等式的解法”時可用方程的解法類比,這樣既能使學生抓住共同點,又能使學生認清不同點。采用這種方法導入新課,是培養學生合情推理的重要手段。教師施展自己的才能挖掘教材中可作類比的內容來導入新課,必然會使學生從中學到運用類比的思維方法去猜測和發現新問題及解決問題的方法,并且嘗到由此帶來的樂趣,提高學習的積極性。
當然,導入新課時所選用的內容必須緊扣課題,不能脫離正課主題,更不能與正課有矛盾或沖突。否則不但沒有起到幫助理解新知識的作用,反而干擾了學生對新授課的理解,給學生的認識過程造成了障礙。有效的課堂導入,有一些基本的原則,根據這些原則,設計出的導入方式才更有效。第一,課堂導入要有針對性。導入的創設應以學生感興趣的事,生活中經歷過的事,這樣他樣會覺得特別親切;還應以學科特點相結合,要與生活相結合,要體現出數學化。第二,課堂導入要有思考性。要能引起學生的思考,提高學習活動的思維含量,導入的過程也應是一個積極思考的過程。第三,導入要有趣味性。要讓學生獲得感受到知識的樂趣,創造的樂趣,審美的樂趣。
(作者單位:貴州省仁懷市魯班中學)