崔凱龍
摘要:在三維動(dòng)畫的制作過(guò)程中,動(dòng)畫特效是重要的因素之一。特效的好壞可以直接影響到動(dòng)畫作品的質(zhì)量,只有特效做的好看,建得合理,才能讓觀眾對(duì)三維動(dòng)畫產(chǎn)生更深刻的印象。首先這里要先介紹一下,MarvelOUSDesigner這個(gè)軟件,這里我簡(jiǎn)稱MD。MD是一個(gè)制作服裝布料非常好用的軟件,他本身是韓國(guó)人開發(fā)用來(lái)制作3D服裝設(shè)計(jì)的軟件,但在近兩年來(lái)被廣泛運(yùn)用到CG工作制作流程中來(lái),雖然不能直接用來(lái)做動(dòng)畫,但對(duì)于真實(shí)布料的解算和制作速度簡(jiǎn)直加分,軟件也比較容易上手。在短片制作中同時(shí)也使用了MAYA軟件,因?yàn)樗梢蕴峁?qiáng)大的3D建模,動(dòng)畫,特效和高效的渲染功能。我只要是負(fù)責(zé)特效和前期的工作,本文中將介紹1.畢業(yè)短片的前期制作1.Marvelous Designer軟件的使用方式2.我在制作角色的衣服布料的心得體會(huì)。
關(guān)鍵詞:Marvelous Designer:MD使用方式
一、三維動(dòng)畫的前期制作
(一)總體設(shè)計(jì)階段
1.劇本創(chuàng)作
在制作畢設(shè)短片之前我們要先明確動(dòng)畫故事的主旨,這是非常重要的。一部好的動(dòng)畫不管它是2D動(dòng)畫還是3D動(dòng)畫,劇情都是它們的重要方面,可以說(shuō)擁有了一個(gè)好的劇情就等于成功了一半。所以對(duì)于任何一個(gè)畢設(shè)作品來(lái)說(shuō)突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場(chǎng)景的精美程度了。因此我們?cè)谥谱鳟呍O(shè)短片前要先詳細(xì)地構(gòu)思好動(dòng)畫的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與能夠體現(xiàn)出人物特征的生動(dòng)動(dòng)作。
2.畫面與分鏡頭臺(tái)本
接下來(lái)就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構(gòu)思進(jìn)一步視覺化的重要一步。分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、人物與場(chǎng)景的構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂與音效等。其中每個(gè)圖畫都代表著一個(gè)鏡頭,使用文字來(lái)說(shuō)明鏡頭的長(zhǎng)度、動(dòng)作等內(nèi)容。
(二)設(shè)計(jì)制作階段
1.美術(shù)設(shè)計(jì)
小組設(shè)計(jì)師依據(jù)劇本和導(dǎo)演的要求,設(shè)計(jì)和確立美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計(jì)完成主場(chǎng)景與主場(chǎng)景色彩樣稿,以及人物造型、人物造型的色彩指定(這些場(chǎng)景和場(chǎng)景色彩樣稿、人物造型以及色彩指定的設(shè)計(jì)直接關(guān)系到整部動(dòng)畫片的整體視覺效果和藝術(shù)風(fēng)格)。
設(shè)計(jì)工作是在畫面分鏡頭臺(tái)本的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)面。這兩部分的工作也稱之為美術(shù)設(shè)計(jì)。在這一步的創(chuàng)作實(shí)踐過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)思考一些大的背景問(wèn)題來(lái)宏觀地把握美術(shù)設(shè)計(jì)的風(fēng)格與效果。
2.特效的制作
我在短片進(jìn)行動(dòng)畫的輸出時(shí),主要考慮在渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間兩者間平衡好。在畢設(shè)短片中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成軟件中進(jìn)行合成的,這樣既節(jié)省時(shí)間和成本,又可以得到比較好的效果。
二、動(dòng)畫中角色的衣服布料的制作
(一)Marvelous Designer簡(jiǎn)介
我們組的畢設(shè)短片的布料特效是使用Marvelous Designer,這個(gè)軟件制作的,這是一個(gè)由韓國(guó)開發(fā),專門制作布料特效的軟件。在很多有名的電影中都有使用到,如愛麗絲夢(mèng)游仙境等等。Marvelous Designer是一款專業(yè)的3D服裝設(shè)計(jì)軟件,以直觀、有效、快速的服裝設(shè)計(jì)主城,具有直觀的圖案設(shè)計(jì)功能,可以模擬出各種各樣的復(fù)雜布料及布料動(dòng)力學(xué)效果。
(二)衣服的前期設(shè)計(jì)與角色的關(guān)系
在三維動(dòng)畫短片《透明人》的角色服裝設(shè)計(jì)中,因?yàn)榻巧际侨祟悾栽O(shè)計(jì)的都是遵循現(xiàn)實(shí)生活中的服裝。不夸張?jiān)熳鳎恍e奪主,強(qiáng)調(diào)實(shí)用性、功能性、裝飾性。動(dòng)畫角色的衣服是希望既要看起來(lái)美觀時(shí)尚,同時(shí)穿著者能感覺方便舒適。一款理想的現(xiàn)實(shí)服裝,在結(jié)構(gòu)上應(yīng)符合人體的生理構(gòu)造和運(yùn)動(dòng)特性,在款式造型上要具有藝術(shù)美感。
短片中的男主角只是一個(gè)普通的男孩,又強(qiáng)調(diào)他是垂頭喪氣的在大街上走著,所以對(duì)他的服裝要求不是很精致,只是需要設(shè)計(jì)得偏向簡(jiǎn)約運(yùn)動(dòng)風(fēng)格,簡(jiǎn)單的白色跨欄背心,搭配藍(lán)色運(yùn)動(dòng)長(zhǎng)褲和靴子。對(duì)衣服的材料要求也只限于普通的布料。
(三)制作過(guò)程與制作心得
1.制作心得
通過(guò)對(duì)三維動(dòng)畫短片《透明人》的制作,我進(jìn)一步學(xué)習(xí)了Maya軟件和MarvelousDesigner軟件的使用方法及效果,可以更好的應(yīng)用于短片創(chuàng)作中。還可以把Maya軟件和Marvelous Designer軟件結(jié)合起來(lái)一起使用。
在這次短片創(chuàng)作中,我主要負(fù)責(zé)布料特效和合成,主要是完成短片中角色的衣服布料制作。在開始做的時(shí)候,由于我缺乏實(shí)際的應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)和技巧,只想到如何做出來(lái)看起來(lái)好看,沒有考慮到如何使用多邊形自由創(chuàng)建工具進(jìn)行繪制面片。做出來(lái)之后雖然自己看著覺得還可以,但是老師一看就發(fā)現(xiàn)了我的問(wèn)題,使用縫合工具時(shí),沒有按照要求進(jìn)行縫合。雖然存在的問(wèn)題很多,但是老師很細(xì)心的教我,邊學(xué)邊練。在了解了我在制作中所存在的問(wèn)題之后,我又從新做了一次,雖然還是存在著一些問(wèn)題,但是相比之前已經(jīng)有明顯的進(jìn)步了。
在制作的過(guò)程中遇到了很多問(wèn)題,例如:剛開始制作的時(shí)候我不知道怎么把從Maya導(dǎo)出的模型從幾何子菜單中導(dǎo)出緩存,移動(dòng)一下時(shí)間滑塊,會(huì)發(fā)現(xiàn)衣服和身體不貼合。有些時(shí)候有些地方做錯(cuò)了又不能修改的時(shí)候就會(huì)重做,可能一個(gè)地方要做好多遍。雖然很麻煩人,也很累,但是確實(shí)考驗(yàn)了自己的耐心。
一部好的三維動(dòng)畫,除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng)新能力與優(yōu)秀的空間感覺,更重要的是要有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。而隨著我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作方面的日益成熟,三維動(dòng)畫的制作會(huì)更加的簡(jiǎn)單,分工也會(huì)更加的明確細(xì)致。而通過(guò)豐富的想象力和創(chuàng)造力創(chuàng)作出來(lái)的動(dòng)畫片既是對(duì)文化的傳承,也是對(duì)傳統(tǒng)的發(fā)展和創(chuàng)造。