劉永來
(遼寧機電職業技術學院,遼寧 丹東 118009)
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計算機軟件技術下的傳統動畫制作藝術探討
劉永來
(遼寧機電職業技術學院,遼寧 丹東 118009)
[摘 要]計算機的發展對各個行業都有著巨大影響,其對動畫藝術的發展也起到了重要的積極作用,傳統的手繪動畫受到后期圖像處理軟件和合成軟件的影響,促進手繪動畫的創新和發展,解決了動畫制作中的一些難題,并且豐富了手繪動畫的畫面效果。
[關鍵詞]計算機;軟件技術;動畫制作;手繪動畫
要實現動畫制作藝術的發展和創新,就要借助現代的科學技術,加強動畫制作人員的專業素養,對動畫的運行原理及視覺調度有更深層次的分析和研究,根據實際情況適當借助計算機軟件技術來解決一些人工無法解決的繪制難題,完善動畫的整體藝術效果,在此基礎上不斷提升動畫制作的技術水平和藝術效果。
傳統的手繪動畫一般由多人合作完成,不管手工技術水平多高、色調管理有多統一,在進行合成的過程中總會出現一定誤差,這是手繪動畫中無法避免的常見現象。而用計算機的圖像處理軟件,則可以很好地解決這一難題,通過軟件調色等相關工具,對動畫圖像進行細節處理,比如描線、上色等,然后再進行掃描和拍攝;在掃描拍攝的過程中,對存在的色調偏差、筆調不一致等不協調或誤差進行自動化的逐幀調整和修改;經過軟件處理的動畫圖像,整體更加和諧,使手繪圖像在合成中的誤差減少,進而減緩視頻頻閃的問題。
手繪動畫在制作中存在一定繪制難度,使用計算機三維動畫軟件,可以降低手動繪制的難度;三維動畫技術在生成一些靜幀圖像的同時也可以對真實的動作進行模擬,降低攝像機逐幀拍攝的難度,并且同步生成與動畫格數一致的清晰、精準的畫面。
使用三維的動畫軟件進行動作模擬的步驟一般為:首先建立起一個三維的動畫模型,準備好所需要的材質、貼圖等、調整好動畫需要的光源燈光;然后根據動畫的分鏡頭臺本對相機做相應的設置,最終會生成一個靜幀序列的圖像文件,保存完整后由動畫繪制人員進行繪制,即可完成動作的模擬。
在手繪的物體燈光中的投影與背景分層之間存在一定的不協調的畫質,這主要是由于運動的物體在分離出背景之后,需要是對其進行上色處理,實現動體投影與后期合成和背景的完美統一,這一直是手繪動畫中的重點難題。然而手繪特點以及呈現出的效果在經過軟件技術生成投影后會有所丟失,而產生這一現象的原因是由于計算機軟件共有的一個特點,對圖像的信息通道進行記錄,一些顏色或效果較好的圖像在掃描和拍攝過程中會被進行選區和摳像的處理,要對摳像之后的圖像做記錄,然后存儲為TIF格式文件。
但當動畫故事在室外投影,或出現散光的情況,投影的效果不理想時,上述的摳像處理方式在此就不太適用了。當Alpha通道進行黑色區域的存儲時,通常為透明存儲,而白色區域的保存為不透明的,黑白中間的灰色部分則為半透明的存儲狀態。這樣的存儲方式,有利于投影和背景效果更為柔和,以實現室外的散光效果,這樣的存儲效果避免了傳統的處理過程中存在的乏味和呆滯,使得投影和背景更加協調。
傳統的動畫制作中,對于較大規模、大場景的人物或運動畫面的繪制有很大難度,但計算機的后期合成軟件中的多層合成功能,可以有效降低大場景繪制難度。利用軟件進行動畫的處理,先要進行分層制作,這一技術可以對大場景鏡頭做出分鏡頭和運動體的分層繪制,在完成第一層的動畫處理后,將繪制好的成品根據設定的圖層順序進行調入,以及最終的圖像合成,進而完成此類動畫的繪制。然而在對圖像合成處理的過程中,需要注意,處理分層的同時要考慮事物之間的距離,主要是為了避免場景內的遠處的事物太小而不容易繪制的問題。將繪制好的圖像調入到軟件中后,需要根據每層之間的遠近透視關系對其進行調整,還要對各個運動物體在進行分層時按照相應的透視原理完成繪制,避免在合成時出現不匹配的現象。
首先來說燈光特效的實現,以酒吧轉動燈光的效果為例,這樣的燈光效果一般要求能照射到空間的每個角落,要實現轉動的特效,光點就不能是靜止不動的;三維合成技術具有這方面的技術性能,執行的步驟大致為:將酒吧的整體場景放入合成軟件AE中,經過軟件的合成處理,將突出轉換為三維合成區域,然后再這一合成區域上建立一個新的多燈光圖層,幫助實現燈光的顏色變換、位置的調整,最后對各個圖層做出燈光旋轉的動畫即可實現所需要的特效。
在傳統的動畫制作中,噴泉和霓虹的特效屬于難度較大的,在三維合成軟件中有專門用于設計這類效果的粒子特效。實現的步驟為:將合成的夜景圖像放入三維合成軟件中,然后建立噴泉粒子和閃爍粒子,創建完成后還要對相應的參數進行調整和設置,尤其是空氣透視場景變化的控制;最后進行合成,輸出保存即可完成噴泉、霓虹特效的制作。
科學技術水平的提高,帶動了各行各業的發展和進步,傳統的動畫繪制在技術和藝術效果上存在一些不足,可以通過相應的計算機軟件技術進行改善和提升,更好地展現動畫藝術的活力,推動手繪動畫改革。通過計算機軟件技術的應用,解決傳統動畫制作的技術難點,同時使其藝術手法更具多樣化、藝術效果更加豐富多彩。
主要參考文獻
[1]安維華.計算機動畫原理與技術課程的教學實踐與討論[J].中國教育技術裝備,2011(3).
[2]陸美玲.探析傳統動畫制作中計算機圖像技術的應用[J].技術應用,2012(5).
doi:10.3969/j.issn.1673 - 0194.2016.12.121
[中圖分類號]J218.7
[文獻標識碼]A
[文章編號]1673-0194(2016)12-0181-01
[收稿日期]2016-05-08