黃碧玉
摘 要:動畫短片的創(chuàng)作研究需要深入了解動畫制作中從劇本構(gòu)思到主題思想的確立、藝術(shù)風(fēng)格的選擇上需要注意的關(guān)鍵性問題,以及怎樣發(fā)揮出自己的優(yōu)勢對動畫劇本進行創(chuàng)作和完善。然后再到對于一部動畫影片中主要的部分,包括視覺形象的設(shè)計和聽覺形象的設(shè)計,需要宏觀地看待每一方面,不能只抓住一個細節(jié)不放,動畫影片的所有構(gòu)成元素是一個整體,牽一發(fā)而動全身,所以在顧及某一方面的時候也必須考慮到其他方面的要素。本文系統(tǒng)地對于動畫短片創(chuàng)作研究進行概述,具有一定的發(fā)展探究意義。
關(guān)鍵詞:動畫短片;創(chuàng)作研究
1 故事構(gòu)思、主題思想與藝術(shù)風(fēng)格
1.1 基本故事構(gòu)思與情節(jié)
動畫短片創(chuàng)作的原始文本便是“故事”,故事的內(nèi)容直接反映動畫作品的思想和主題,而故事的結(jié)構(gòu)編排是整個動畫的組織構(gòu)造和總體安排。所以,故事的編寫與故事結(jié)構(gòu)的設(shè)計不僅決定動畫作品內(nèi)容表達的思想性,而且決定動畫作品表現(xiàn)形式的藝術(shù)性。一部動畫影片將以怎樣的形式呈現(xiàn),其內(nèi)在的核心都是在講述故事,這種講述方式便是劇本。動畫劇本創(chuàng)作最基本的要求就是結(jié)構(gòu)完整,情節(jié)合理,首尾呼應(yīng),同時根據(jù)劇本創(chuàng)作的類型表現(xiàn)出獨有的相對應(yīng)的畫面感。
1.2 創(chuàng)作主題與思想
主題,也稱為“主旨”,通常是指劇本通過對角色進行塑造和對生活進行描繪而體現(xiàn)出的中心思想。作為動畫短片,要把傳達的思想情感包括在故事中,題材的選擇非常關(guān)鍵,以小見大的同時還要突出主題。因此我們需要找到有一些有代表意義的人和事,以個體突出整體,達到以小見大的效果。影片的主題要鮮明,但要表現(xiàn)得含蓄,防止空洞的說教,通常可以通過一個小事件來突出影片的主題與思想,感染觀眾,引起觀眾內(nèi)心的共鳴。動畫劇本的創(chuàng)作始終不能偏離主題,如果一部動畫片有多個主題,那么最終會使一部動畫變得混亂,失去主題。
1.3 創(chuàng)作風(fēng)格
不同的動畫劇本有不同的創(chuàng)作風(fēng)格,創(chuàng)作風(fēng)格和個人的創(chuàng)作愛好以及藝術(shù)修養(yǎng)息息相關(guān)。創(chuàng)作風(fēng)格也和觀看對象有一定的聯(lián)系,比如中國播出的系列動畫片,幾乎是卡通的形式,由于受眾大多是兒童,簡潔明了的卡通風(fēng)格,很容易被兒童接受和理解。
2 視覺形象的設(shè)計
2.1 角色設(shè)計
角色設(shè)計是為一切視覺媒體創(chuàng)作豐富多彩又富于個性的人物角色或者擬人化的角色造型。角色不單單是一個形象,而是一個富于個性,演繹精彩故事的演員。因此在對角色進行設(shè)計時,不是作單純的形象設(shè)計,而是要作一套完整的角色演繹設(shè)計,包括角色的比例,角色的轉(zhuǎn)面,角色的表情,角色的動態(tài)等設(shè)計。角色以其呈現(xiàn)出來的外在風(fēng)貌以及表演來共同傳達故事的內(nèi)容,因此在動畫角色的設(shè)計上,角色不是選擇出來的,而是根據(jù)劇本內(nèi)容,故事中所表現(xiàn)出來的角色性格等特征創(chuàng)造出來的,這就意味著角色的設(shè)計有更加自由的表現(xiàn)空間。動畫角色設(shè)計是一個通過視覺語言將角色精神內(nèi)涵轉(zhuǎn)化成可視形象的設(shè)計過程。
2.2 場景設(shè)計
動畫場景設(shè)計是構(gòu)成動畫作品的重要部分,它直接反映出了作品的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)水平。動畫場景設(shè)計要以劇本為依據(jù),在影片中除了角色設(shè)計以外,還包括一些隨著時間變化而變化的景物造型設(shè)計。隨著故事的展開,場景在不斷地發(fā)生變化,但場景的設(shè)計始終圍繞在角色周圍。所有與角色發(fā)生關(guān)系的場景,包括故事發(fā)生的時代背景,角色所處的社會環(huán)境,生活環(huán)境,以及畫面中所需的陳設(shè)道具等都是場景設(shè)計的范疇。
場景具有敘事功能和隱喻功能,具有時間性和運動性兩種特性,它是動作發(fā)生的支點。在動畫影片中可以起到交代時空關(guān)系,營造情緒氛圍,刻畫角色的性格、心理,強化矛盾沖突的作用。
2.3 色彩設(shè)計
在動畫制作中,色彩是重要的視覺語言,是動畫設(shè)計的靈魂。在動畫設(shè)計中需要高度的重視色彩的運用,因為合理的色彩運用,可以給觀者帶來強烈的視覺沖擊力,進而帶來深刻的感染力。
色彩在動畫中的運用有助于動畫意境的創(chuàng)造,藝術(shù)家通過對色彩的運用來干預(yù)現(xiàn)實,也通過色彩的運用來與觀者交流情感,更是藝術(shù)家對作品內(nèi)在感情的一種深層次表露。當(dāng)色彩作為一種寫意的手段出現(xiàn)時,它強調(diào)的是一種客觀的、普遍的意境。在動畫設(shè)計中,每種色彩的運用有其特定的象征意義,色彩的象征意義主要由故事情節(jié)的需要與影片風(fēng)格來決定。有時候常常在動畫設(shè)計中運用某種色彩來表達獨立的含義,以此來深化動畫作品的主題。
在動畫作品中,角色形象的塑造,場景氛圍的營造,故事主題的烘托,都需要色彩的運用。色彩運用的如何,可以使故事情節(jié)變得是否跌宕起伏,更具吸引力。同時對色彩情感特征的運用,可以達到吸引觀者眼球,引發(fā)觀者情感體驗,產(chǎn)生視覺欲望的效果。色彩是整個角色造型和場景設(shè)計的基本元素,如果說角色的形體特征由形狀來決定,那么想要加強角色的性格特征,則需要色彩的處理運用。如果色彩運用得當(dāng),可以使角色的性格更加鮮明突出,從而產(chǎn)生富有個性化和獨特性的審美效果。
色彩設(shè)計的運用對于角色形象的塑造,場景的設(shè)計以及故事情節(jié)的發(fā)展和畫面氛圍的渲染有著重要的意義,可以說色彩是一種重要的藝術(shù)語言,是動畫片的生命力所在。
2.4 鏡頭語言的表現(xiàn)
鏡頭語言是一種運用形象的,類似電視電影畫面,或是畫面組合的符號表達來表現(xiàn)事物的語言方式。鏡頭語言給予觀眾感覺器官上直接的影響力,是一種充滿藝術(shù)魅力的語言藝術(shù)。攝像機通過拍攝位置的改變和鏡頭剪輯的使用,形成了蒙太奇。動畫中鏡頭的設(shè)計是通過繪畫設(shè)計出來的,使用繪畫的鏡頭設(shè)計可以輕松地解決攝影機在一些情況下無法拍出的鏡頭等問題。
鏡頭語言作為最基本的結(jié)構(gòu)要素存在于動畫作品中,它屬于影視語言,并與聲音系統(tǒng)構(gòu)成影視中完整的語言體系。動畫作品在視覺方面的效果受到光線、色彩、運動方式、鏡頭角度、鏡頭長短、場面調(diào)度等因素的影響。鏡頭語言包括以下四個方面的內(nèi)容:
(1)景別:由于攝像機和被攝對象存在一定的距離,因此拍攝時呈現(xiàn)出的畫面會出現(xiàn)不同的大小,所以根據(jù)景別差異和視角的不同,大致將景別劃分為遠景、全景、中景、近景、特寫等幾種類型。
(2)攝像機的運動方式:通過對攝像機的運動軌跡進行分析研究,將攝像機的運動方式大致劃分為推、拉、搖、移、跟、甩、固定拍攝、主觀拍攝等幾種方式。
(3)畫面處理技法:根據(jù)情節(jié)的不同,時間的發(fā)展,故事畫面會發(fā)生變化,在鏡頭與鏡頭間的切換時,需要恰當(dāng)?shù)貙Ξ嬅孢M行處理,這就需要用到畫面處理的技法,從而使鏡頭的轉(zhuǎn)換更自然,畫面的變換更流暢,同時避免觀者在心理上的不適感。所以根據(jù)鏡頭轉(zhuǎn)換的需求,將畫面處理技法分為淡入、淡出、入畫、出畫、閃回、疊加、翻轉(zhuǎn)、定格、蒙太奇等幾種形式。
鏡頭語言對動畫有著巨大的影響,在創(chuàng)作過程中是不容忽視的重要方面,因此需要在動畫的創(chuàng)作中對鏡頭語言加以有效地運用。
3 聽覺形象的設(shè)計
3.1 背景音樂設(shè)定
在動畫片的眾多組成元素中,音樂元素是不可忽視的,一部優(yōu)秀的動畫音樂不但能起到揭示影片主題思想,交代故事背景和參與構(gòu)建敘事體系的作用,還能起到加強塑造人物形象,為角色注入生命和活力,渲染情緒與烘托氣氛,影響與決定影片整體節(jié)奏的作用,可以為整個動畫注入鮮活的血液和賦予新的靈魂。
動畫影片的背景音樂要富有情感,符合動畫影片的總體風(fēng)格,背景音樂是貫穿整部動畫影片的靈魂。好的背景音樂能將觀者吸引近畫面中,故事中,甚至由于音樂的作用,使得觀者產(chǎn)生內(nèi)心的共鳴,好的背景音樂配合成功的動畫畫面,不僅是一場視覺的盛宴,更是一場聽覺的盛宴,二者完美的結(jié)合,可以使整個動畫影片的效果達到極致。
3.2 音效設(shè)定
音效是指為增進場面的真實感、氣氛或戲劇性而加于聲帶上的雜音或者聲音,也就是指由聲音所制造的效果。音效包括除語言、聲音之外的一切聲音形式,它分為自然音效和人為音效。自然音效包括風(fēng)聲、雨聲、鳥語蟲鳴聲等;人為音效包括動作音效、日常生活音效、交通音效、軍事音效和特殊音效。一部動畫作品是用視聽語言來表現(xiàn)的,在畫面對視覺的沖擊力下,聽覺的感受不容忽視。人類用眼睛看到的范圍遠遠低于耳朵聽到的范圍,所以在動畫影片中也需要重視聽覺語言的作用。動畫音效需要從思想、內(nèi)容和形式上配合畫面,加強動畫的逼真性和帶入感,使動畫中的視覺與聽覺結(jié)合完美,創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫作品。
4 技術(shù)運用
4.1 基本軟件的運用
制作動畫短片的基本軟件有Flash、Photoshop、After Effect、Premiere等。
Flash是一個二維矢量動畫軟件,也是現(xiàn)在普遍常見的Flash動畫的制作軟件,它包括繪圖、編輯圖形、補間動畫三大基本功能。其中補間動畫是整個Flash動畫制作的核心,分為動畫補間和形狀補間兩種類型。補間動畫又分為動作補間動畫、形狀補間動畫、逐幀動畫、遮罩動畫和引導(dǎo)層動畫幾種。
Photoshop是一款圖像處理軟件,對于圖像、圖形、文字等方面應(yīng)用廣泛。短片中使用此軟件多數(shù)是用于對圖像進行一些處理,由于Photoshop的筆刷形式豐富,處理圖像功能強大,所以將它作為圖像處理的輔助工具使用。
After Effect是一款視頻剪輯和設(shè)計軟件,在Photoshop中繪制的圖層,可以直接導(dǎo)入After Effect中進行編輯使用。其中關(guān)鍵幀和路徑的設(shè)置,使得有些鏡頭不用另外繪制原動畫,就可以在后期制作中輕松實現(xiàn),在短片中運用最多的是對于單個鏡頭的合成。
Premiere是一款視頻編輯軟件,其應(yīng)用多涉及廣告制作和電視片頭片尾制作。在動畫片的制作中經(jīng)常使用此軟件豐富的過度效果和疊加疊印的效果。它方便的剪切工具,對于給動畫配音方面比較好掌握。
4.2 合成與編輯
在前期和中期的準(zhǔn)備完成后,影片便進入后期制作階段,也就是合成與編輯階段。Flash中“庫”是所有動畫素材的儲存艙,繪制的角色、場景均放在庫里以備使用,根據(jù)分鏡頭畫面對鏡頭進行組合編輯,調(diào)整運動效果等,在編輯的過程中對每個鏡頭進行反復(fù)檢查調(diào)整,最后輸出視頻。接下來將視頻導(dǎo)入Premiere中進行背景音樂和音效的配置,最后輸出影片,便可完成一部動畫短片。
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