馬梓譽 邢茂俊 韓旭
摘 要:建筑動畫的制作技術已經在我國社會得到了較為廣泛的使用,本文深入地分析了建筑動畫的具體制作技術,并對提升建筑動畫制作質量的主要因素實施了科學全面的分析。
關鍵詞:3DS MAX;建筑動畫;制作技術
0 引言
建筑動畫的科學設計不僅能夠提升建筑的設計質量,也能夠很大程度上提升建筑表現形式的科學性,因此,對建筑實施運行形式的良好控制,可以很大程度上增強建筑動畫同其他技術的結合深度。
1 建筑動畫中植物的移動方案
1.1 應用貼圖技術實施數目移植
首先,要使用貼圖技術對建筑動畫中的樹木實施完整的控制,保證建筑動畫中的樹木移植不會影響到樹木的完整性。[1]要使用平面物體的觀測方法,對現有的物質面積實施研究,并使用模擬植物的方法,對即將移植的樹木實施基礎性貼圖技術操作,使建筑動畫中的樹木移植不會影響到物質的方面特征。可以按照當前的平面物體運行規則,對動畫當中的三面角數量實施科學的控制,使現有的動畫技術可以結合平面物體的運行軌跡進行操作。另外,要根據現階段的遠景圖設計方案,對全部的植物方位實施設計,以便所有的植物一直活動都能在植物表現力的運行過程中得以推進,使現有的植物可以更好地實施缺點因素的有效分析,并減少攝像機技術的操作復雜性。另外,要按照當前的系統運行程序,對平面物體的交叉性特點進行處理,使后續的物體運行模式能夠更好地結合植物的側面特征進行推進,使全部的植物特點都能使用插件的形式完成運作。
1.2 使用插件完成植物制作的方法運用
可以結合現有植物移植我技術的優劣點情況,對植物是否能夠適應建筑動畫的操作程序實施分析,以便后續的技術能夠更大程度上促進植物同建筑動畫基礎性因素的融合,使建筑動畫可以按照自然風景的分布情況實施種類布置,增強各類自然資源的種類復雜性,促進建筑動畫整體運行質量的增強。[2]另外,要通過景物較具的調節,對現有景物的近景特點實施研究,使技術應用領域的全部景物可以按照表現力的需要進行運行,避免技術操作過程中的植物角度過多影響了建筑動畫的制作質量。要結合當前動畫風力的要求,對攝像機的具體角度實時良好的控制,使后續的攝像機可以通過角度的調節進行拍攝方案的科學選取,并保證全部的拍攝活動可以在植物的促進下進行推進。可以按照現有的系統面數特點,對系統實施計算效率的控制,以便后續的系統運行方案能夠在面積的調解下實現景物方位的科學控制。
1.3 森林插件完成植物制作的方法運用
首先,要對現有插件的問題狀態實施控制,保證設計的紋理能夠適應平面物體的狀態需求,另外,要結合當前的資源整體用量特點,對資源具備的渲染速度實施分析,使后續的資源能夠結合具體的渲染速度情況實施應用性能的提高,要按照現階段的技術應用需要,對技術推進過程中的網絡模式實施控制,使森林插件在使用的過程中可以按照植物的范圍特點,對植物的具體栽植區域實施研究,保證植物的線條可以良好的進行定義處置。[3]要對現有技術已經排除的方面實施完整的管控,保證后續的植物分布狀況能夠科學的被定位系統覆蓋。要按照現有的自定義運行模式,對系統的主要分布模板實施良好的控制,使后續的控制技術能夠結合模板的狀態實施運作。可以按照現有的系統運行規則,對群組狀態進行序位排布,使后續的運行規則能夠按照插件的要求進行規范的處理,保證系統的連接質量。
2 建筑動畫中人物的處置方案
2.1 運用貼圖技術實施人物處置
首先,要在人物進行制作方案設計的過程中,更好的按照人物的具體制作技術進行固定平面的設計研究,使全部的系統操作技術可以結合平面物體的運行特點進行使用。另外,要按照平面物體的彩色圖繪情況,對后續的圖案實施貼圖技術的有效運用。使全部的貼圖技術可以在漫反射的過程中實現透明化處理,并保證貼圖技術可以更好地結合技術特點進行操作。要按照當前的系統較差狀態,對系統實施側面觀察機制的完善,使后續的全部系統運行情況可以結合真實的人物處置技術實施操作,保證人物的處理質量可以適應實際狀態,避免在后續的技術操作中大量的應用推拉鏡頭。[4]要按照現階段的技術應用模式,對技術處理過程中的靜態特征實施完整的研究,保證現有的技術可以在后續的運行過程中得到完整的控制。要按照現有的攝像機運行要求,對全部的攝像機旋轉模式實施控制,保證現有的計算機運行程序可以結合側面信息質量實施真實性研究,保證所有的信息能夠在垂直狀態下進行運作。
2.2 運用插件完成任務制作
首先,要根據建筑動畫系統已經完成的模型,對當前的系統實施制作方案的調整,保證現有的系統可以更好地按照建筑動畫的操作需要進行模型庫的質量分析。[5]另外,要結合現有的動畫控制方案,對動畫當中的制作技藝實施控制,保證現有的技藝能夠適應系統的功能需求。要保證系統設計的科學性,使后續的場景能夠更高質量的加入調人物和配套設施的操作環境當中,使現有的人物可以結合景色的搭配質量進行合理的運作,保證系統的配景質量。要按照當前的動態噴泉運行情況,對人物設計的細節實施控制,使全部的操作流程都能夠適應模型的創建要求,增強鼠標的控制質量。要結合當前插件運行的簡潔性特征,對插件實施模型的正確構建,以便全部的模型能夠根據燈光的特點實施投影技術的正確操作,保證技術當中的反射效果可以提升模型的應用準確性。
2.3 使用動畫技術實施三維任務設計
首先,要使用時三維技術對當前的場景效果實施科學的判斷,使現有的技術能夠通過三維任務的形態分析實現模型的有效構建,另外,要結合現有的資源優勢,對三維模型的具體場景實施有效的調查,使后續的編輯工作能結合建筑動畫的簡潔性優勢實施處理。要按照當前的三維模型具體狀態,對技術應用過程中的場景特點實施處理,以便現有的人物特點可以在優勢分析的過程中進行處理。可以按照人物和場景的結合程度,對現有的場景實施形成機制的改良,保證現有的人物形象可以保持在較為真實的范圍內。要在保證現有場景真實性的基礎上,對場景的俯視鏡頭實施科學的處置,使三維動畫在后續的觀看過程中具備足夠的輕松氛圍。看以按照建筑動畫的貼圖技藝,對人物的表現整體方案實施分析演技,使人物可以在較大的范圍內進行對比效率的提高。另外,要結合現有的人物對比技術,對實施三維設置的人物進行比較性分析,使后續的技術應用范圍能夠結合骨骼特點進行操作,保證技術的推進可以增強動畫的制作難度。
3 結論
對建筑動畫實施制作技術的分析,不僅可以使建筑動畫在制作方面獲得良好的發展潛力,也能使建筑動畫在建模和渲染等技術方面具備較強的實踐價值,因此,對建筑動畫實施完整的設計研究,可以很大程度上增強建筑的制作科學性。
參考文獻:
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