王帥兵 (武漢理工大學藝術與設計學院 430070)
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虛擬現實技術在動畫創作中的應用研究
王帥兵(武漢理工大學藝術與設計學院430070)
摘要:隨著近年來科學技術的進步與發展,虛擬現實(Virtual Reality)技術開始出現在人們的視野中。對于傳統動畫來講,將虛擬現實技術應用到動畫的制作中去,以增強觀者的體驗很可能是未來動畫制作技術的一個發展方向。這種虛擬現實動畫具有傳統動畫所不具備的交互性、沉浸性以及存在感。傳統動畫在表現和信息傳達方便比較單一,缺少與觀者的互動,代入感弱。在未來,隨著虛擬現實技術的逐步成熟,具備互動性的虛擬現實動畫將改變傳統動畫單一的體驗。本文從虛擬現實技術對動畫創作者的影響以及在動畫的創作過程中的應用進行了分析,希望可以找到虛擬現實技術在動畫創作的實際應用中合理的方式。
關鍵詞:虛擬現實;動畫;創作方法
動畫作為眾多藝術門類中的一個分支,與其他傳統藝術門類是有較大區別的。動畫創作不僅僅需要對藝術的感知和體會,它不只是一種藝術門類,也是一種工藝技術。動畫制作的工藝水平密切影響著整個動畫行業的水平,動畫創作的發展也是和制作技術的發展共同前進的。創作想法需要通過恰當的技術手法表現出來,而技術的進步和發展也可以激發創作者新的靈感,進而做出好的作品。
動畫這種藝術形式的誕生之初是由于人們發現并利用了視覺殘留這種生理現象。而計算機技術的發明和普及又使三維動畫應運而生??v觀動畫的發展史,每一次的技術革新都給動畫創作帶來了新的表現形式,并催生了動畫創作源源不斷的靈感。現在,虛擬現實技術的應用,也將給動畫創作帶來新的表現形式,為藝術家們帶來新的創作靈感,給觀者全新的感受。
我們先來認識一下虛擬現實技術。虛擬現實(Virtual Reality)簡稱VR,這種技術可以創建一種具有多感知性、多源信息相互融合的交互式三維度虛擬世界。通過這種多感官、可交互的方式,可以帶給用戶一種身臨其境的感受,使用戶沉浸在這種環境中。
虛擬現實技術最初是人們為了構建一種“以人為本”的和諧人機環境而提出的。從計算機被發明以來,傳統的信息處理環境就一直以計算機為中心,需要人來適應計算機。這種方式很大程度上制約了計算機作為一種工具在人們的使用過程中認識和改變世界的能力。所以,有研究者提出,應將計算機屏幕作為一個虛擬世界的窗口,計算機應使窗口中顯現的聲音、影像、行為等逼真的體現出來。人們稱之為虛擬現實的開端。
目前,人們已經在探索虛擬現實技術在各個領域的應用,如航天、軍事、醫療、教育、工業及娛樂等領域。
藝術來源于生活,來源于創作者對生活中點點滴滴的感知。動畫創作也是這樣,創作靈感同樣來自于對生活的體會和感知,受創作者所處的環境的影響。好的動畫作品往往是創作者經過對現實生活的體會和思考,而表現出來的一種真實的內心想法。創作者的家庭環境、教育經歷、成長過程等都是他所特有的東西。多種因素的影響讓每個人對自己所處的環境具有不同的體會與感知,這種獨特的感知對以后的藝術創作的影響也是特有的?!懊恳粋€藝術工作者都是從幼小便開始吮吸著家庭環境、學校教育、社會制度、民族文化、世界潮流和時代精神的混合乳汁長大的……這些印記顯現出藝術家的個性特征及每一個藝術作品的差異性和不可替代性的特質來?!?
眾所周知,人們對于世界萬物的感知都來自于人類的感應器官,人的感官主要分為視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺。由于這些感應器官的生理特性,人們主要通過視覺和聽覺來感應周圍的環境和事物。據科學研究,視覺在人對客觀世界的感知中占有80%左右的比重,而目前,我們也大多通過視覺來進行虛擬現實和增強現實的實現。對于動畫創作者來講,虛擬現實技術可以有效的拓寬創作者的感知能力,激發創作者的想象力。想象力活躍之時,潛意識、無意識狀態的欲望便容易被激活,通過夢境般的幻想涌現出來。2創作者可以利用這種新的技術來體驗現實世界里無法存在和實現的東西,讓創作者不再限制于物質世界的感知環境中。通過這種交互性、沉浸性的感知方式,將會給創作者帶來全新的感受,進而激發創作者的創作靈感。
因為虛擬現實技術具有交互性、沉浸性、多感知性等特點,所以在進行虛擬現實動畫的創作過程中,我們應結合這些特性去進行劇本、角色、場景、情節等的設計。
動畫與其他的影視藝術形式最大的不同就是動畫更充滿了想象力,不用過多的受制于真實客觀的規律和形態。動畫對于想象力的表現程度是其他傳統影視所不能比擬的?;谔摂M現實技術的應用,這種想象力可以被更大程度的放大與外化。這種技術可以將天馬行空的思想變得更加具象、真實而易于感知。
具體來說,創作者在進行動畫的創作中可以以更開闊的思路去構想,讓想象力與靈感得到充分的發揮。因為虛擬現實技術提供的交互性,觀者甚至可以參與到劇情中去,更真實的感受劇中的場景,與劇中的角色進行互動。所以在劇本的創作中:故事可以采用非線性的敘事方法,并加入可以使觀者互動的情節。在角色設計上:虛擬現實技術具有沉浸性,觀者可以進行多角度的觀看。所以在人物角色設計上可以做更加豐富多樣的設計,讓角色的風格和形象更加鮮明,從而更貼合劇本和情節的設計。在場景設計中:虛擬現實技術可以增強三維模型的真實感。傳統動畫中,空間的表現都是以在二維中進行三維事物的模擬的方式完成的。雖然也能達到較為逼真的效果,但從根本上來說,這還是一種二維的展示方式,它展示給觀者的僅僅是一個作者設定的二維平面,觀者無法進行其他角度和方位的感知。而虛擬現實技術可以拓寬這種維度,給觀者帶來真正的三維感受,所以在場景設計中也更注重場景的空間、方位的表達。
動畫在當今社會是一個熱度很高的名詞,我國的動畫產業在近年來也開始得到人們更多的關注。由于這種藝術形式的特性,動畫的發展將很大程度上依附并受限于制作技術的發展。伴隨技術的更新和進步,動畫所能依附的表現形式也越來越多樣化,每一種新技術的誕生都會給動畫行業的發展帶來影響。虛擬現實技術這種可以為用戶帶來新的感知體驗的技術也將給動畫創作的發展帶來改變??梢灶A見,在未來,伴隨著虛擬現實技術的應用,虛擬現實動畫的創作將為創作者提供更寬廣的創作空間,給觀者帶來更真實貼切的感知體驗。
注釋:
1.王宏建主編.藝術概論[M].文化藝術出版社,2000:274.
2.劉叔成,夏之放,樓昔勇等著.美學基本原理[M].上海人民出版社,1984:337.
作者簡介:
王帥兵, 研究方向:動畫(本科在讀);工作單位:武漢理工大學藝術與設計學院。