潘海龍
摘 要:信息技術是21世紀開設的一門新型課程,其實踐性強,發展速度快。該課程應該有趣、生動,講究課堂教學的藝術性,注重信息技術與課程的整合,激發學生對這門課程的興趣,增強學生的求知欲,提高學習效率,能夠真正的讓信息技術課程生動起來。
關鍵詞:信息技術;課堂;興趣;生動
信息技術課是近年學校新開設的課程。很多學生在未上信息技術課時表現出很強烈的興趣,可是真的上課了,卻大失所望,覺得很乏味。如何才能培養學生對信息技術課的興趣,讓信息技術課生動起來呢?
一、良好的導入,增強學生的學習積極性
在信息技術教學中,課堂導入是一個重要環節。成功的導入可以激發學生的學習興趣、營造課堂氣氛,增添課堂活力,從而為整堂課的成功打下堅實的基礎,教師在安排情境導入時,可以創設故事情境、游戲情境、問題情境等等,以激發學生的興趣。
俗話說:“良好的開端是成功的一半”。在信息技術教學過程中,我深切體會到,要想保證自己的課堂順利進行,就必須要把開頭做好,也就是要成功的課堂導入,一開始就抓住學生的注意力,激發他們的學習興趣,整個課堂就會活躍起來,從而為整堂課的成功打下一個良好的基礎。比如可以利用以下簡單方法:
1.比較法
在信息技術課教學中,比較法也是較常用的。例如:學生經常會把“復制”和“剪切”混為一談。首先學生進行復制操作,觀察其結果;然后進行剪切操作,觀察其結果。經過比較,學生發現復制將會導致目標和原來的位置都會有相同的內容,而剪切是把目標放到了其他位置,原位置上已經找不到目標文件。通過對比,學生提高了認識,加強了記憶,提高了操作水平,也鍛煉了學生在實際操作中,通過比較獲得自我發現、自我思考的能力。
2.幽默法
幽默法是信息技術教學中的一種很好的教學方法。比如在介紹如何使用鼠標之前,我先講了一節幽默故事:“一個老師在上課的時候說‘將鼠標指針移動到屏幕中央,不料,當老師在檢查同學的操作時,看到有一個同學,將鼠標拿到屏幕上,貼著屏幕正在移動?!蔽抑v完后,好些同學都不禁大笑,大笑過后,大家心里都明白鼠標該怎樣移動、操作。
二、合理的任務,提高信息技術課的有效性
信息技術課是一門實踐性、操作性很強的課程,采用“任務驅動”教學法進行教學,要達到預期的教學效果,關鍵是“任務”的選擇與設計?!叭蝿镇寗印睆娬{讓學生在聯系學習、生活和社會實際的有意義的教學“任務”情境中,通過完成任務來學習文化知識、獲得操作技能、形成應用能力。因此,要正確認識任務驅動中“任務”的含義,使用中要堅持科學、適度、適當的原則,避免濫用和泛化;要注意任務的情境、有意義、可操作;任務大小要適當、要求應具體,各任務之間還要相互聯系,形成循序漸進的梯度,組成一個任務鏈,以便學生踏著任務的階梯去建構知識。在教學實踐中,為了滿足不同層次學生的需求,針對教材規定的各個單元的教學內容,必須設計一些不同類型的“任務”,作為對教材的擴展。在進行“任務”設計的時候我們應該重點考慮以下幾個問題:
1.任務設計目標的明確性
課堂教學目標應遵循實踐原則、自主原則、創造原則,任務明確學生有興趣,這就要求教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現總的學習目標。例如:“從網上下載自己需要的信息”這個大任務又可以分為:保存一個網頁、保存頁面上的圖片、文字等子任務,對于“保存頁面上的圖片”這個子任務,又可以分為:保存圖片或者文字等子任務。這樣學生就有了明確的任務,操作起來難度也不算大,而且學會了操作方法之后也能觸類旁通,不僅能達到較好的課堂效果,也能激發學生的求知欲望。
2.任務設計難度要適當,要有層次性
在任務驅動教學中,任務設計要體現以“學生為主”的教學策略,要根據每個學生對計算機基礎知識的掌握程度,設計難度適當的任務,如果設計的任務難度太大,大多數學生都無法進行操作和完成任務,這樣的任務也就失去意義了,并且還會打擊學生的積極性。因此,要求教師在進行任務設計時,要從學生實際出發,一定要循序漸進,設計的任務的難度要適中。針對學生的知識、技能水平不一樣的這種狀況,我在課上安排不同層次、不同類別的任務進行實際操作,如讓基礎好的學生在完成簡單任務的基礎上舉一反三,通過自學進一步探究有沒有其他方法,從而知道哪種方法最快捷方便。有時我還會布置選做任務給那些已完成簡單任務的學生;讓沒有接觸過計算機的學生踏踏實實從頭學起,有時可以降低任務的難度,同時要多加關心,并給予具體操作步驟和方法的講解,讓他們盡快縮短與其他同學的差距。這樣,不論是基礎好的學生還是基礎差的學生都能得到提高。
3.任務設計要有趣味,要有創新性
任務必須能夠通過實踐來完成,所以應盡量避免抽象和完全理論化的任務出現。任務要有趣味,學生才會感興趣,興趣對學生來說是最重要的,有了興趣學生才會積極主動的去學習,所以提出的任務必須讓學生感興趣,必須有吸引力;而且任務還要有創新性,我們在設計任務的時候要考慮留給學生一定的創新空間,這樣才會有利于培養學生的創新意識。比如在學習網上搜索信息時,就可以找一些與 “游戲”“明星”、……等有關的關鍵詞進行搜索,因為學生對這些都比較感興趣,對他們有吸引力的東西,一旦他們學會了這種方法,就會主動去進行搜索,探索自己感興趣的內容,學生有了自己的發揮空間,就會加深對知識的理解和運用,教學效果也就能進一步提高。
總之,課堂教學時,教師要努力營造活躍、寬松、快樂、協作、以學生為中心的課堂氣氛,讓我們的課堂生動活潑起來,讓學生愛學、會學、知道自己要學什么、想學什么,激發學生的興趣、愛好,從而讓學生在應用中有所創新,有所收獲。
新的信息教育的時代正快步向我們走來,我們必須要以全新的理念使一些枯燥乏味的信息技術知識變得有趣、生動,同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到自己一定能學會學好信息技術課!
參考文獻 :
[1]郭芳 《淺探中小學信息技術課程中的“任務”設計》.人民教育出版社
[2]《現代教育技術》.蘇州大學出版社.1998年版
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[4]郭紅陽,馬宏春. 新課程理念下信息技術教學方法的探索. 中國電化教育,2006.10