謝寶順,王繼學(xué),趙寶林,張小東
(北京電子科技職業(yè)學(xué)院,北京 100176)
高職院校開展體育電子競技運(yùn)動(dòng)的研究
謝寶順,王繼學(xué),趙寶林,張小東
(北京電子科技職業(yè)學(xué)院,北京 100176)
隨著時(shí)代的進(jìn)步和發(fā)展,學(xué)校體育發(fā)生了變革,體育競技應(yīng)時(shí)而出。電子競技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)新型的競技體育項(xiàng)目,符合新時(shí)期大學(xué)生的興趣愛好,其具有競技性高、觀賞性強(qiáng)及門檻低等特點(diǎn),成為大學(xué)生之間的一種體育文化交流方式。本文以高職院校為例,探究體育電子競技運(yùn)動(dòng)開展的可行性和未來的推廣及發(fā)展。
高職院校;體育;電子競技
2003年11月,電子競技項(xiàng)目被國家體育局確定為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),截止今日,電子競技運(yùn)動(dòng)在國家各項(xiàng)管理措施的實(shí)行下持續(xù)、快速、健康的發(fā)展,尤其在各大高校中涌現(xiàn)出各種體育競技賽事。高職院校中體育領(lǐng)域內(nèi)普及和開展電子競技項(xiàng)目能夠拓寬體育課程的內(nèi)容,加大體育教學(xué)的靈活性以及最大限度地滿足學(xué)生體育競技增長的發(fā)展需求。
電子競技指運(yùn)動(dòng)借助信息技術(shù),以各類的軟硬件為依托進(jìn)行的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),這些軟硬件可以看作為體育場地及器材。競技與傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目一樣,被看作是一種對(duì)抗性的比賽。其特性是在一般的競賽規(guī)則下公平、公開及公正地進(jìn)行比賽。
電子競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目分2種類型,即對(duì)戰(zhàn)類型及休閑類型。戰(zhàn)類型是一種典型的競技活動(dòng),項(xiàng)目有反恐精英、魔獸爭霸、FIFA足球、星際爭霸等;休閑類型包括象棋、圍棋、臺(tái)球、麻將等??梢哉f,不論對(duì)哪種類型而言,都需要進(jìn)行實(shí)時(shí)引導(dǎo),才能體現(xiàn)出競技體育的培養(yǎng)體制。
2.1 競技性
體育電子競技活動(dòng)需要的不再是傳統(tǒng)的場地及器材,而是依賴信息技術(shù)開展的競技互動(dòng)來進(jìn)行活動(dòng)。體育競技的屬性比較特殊,它是人與人之間的對(duì)抗(PVP)。體育電子競技所比的是超人的操作能力、思維結(jié)合的耐力及戰(zhàn)略意識(shí)的敏感度。其通常需要團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)及配合,一定程度上體現(xiàn)出體育電子競技接近籃球、足球及排球等團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)。
2.2 文化性
體育電子競技強(qiáng)調(diào)的是益智、健康、勇敢的體育文化及主旋律精神,能夠激發(fā)個(gè)人最大的創(chuàng)造力、想象力以及團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造意識(shí)。體育電子競技的文化內(nèi)涵及文化底蘊(yùn)非常豐富,能夠有效地傳承體育文化,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作與交流的重要性。截至今日,體育電子競技不單單是在一味地停留在游戲娛樂上,它已經(jīng)上升到人和人、人與機(jī)器的智力對(duì)抗層面上。
體育電子競技運(yùn)動(dòng)的開展得益于高職院校的環(huán)境。高職院校學(xué)生的年齡階段基本在18~22歲之間,這一年齡段的學(xué)生喜愛網(wǎng)絡(luò),體育競技運(yùn)動(dòng)的開展符合他們的年齡特點(diǎn)。高職院校培養(yǎng)的目標(biāo)是為社會(huì)輸送高技術(shù)人才,體育競技運(yùn)動(dòng)的開展能夠培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力。而且,此年齡階段的學(xué)生比青少年心理更成熟,是非辨別及自控能力強(qiáng),不會(huì)陷入網(wǎng)絡(luò)不能自拔。大學(xué)生作為社會(huì)的新群體,具有新奇性和獵奇性,電子競技運(yùn)動(dòng)的本身具有體育特性,能夠以自身具有的競賽原則及對(duì)抗性原則,吸引到大量的學(xué)生群體。為此,高職院校中具有電子競技運(yùn)動(dòng)開展的可能性。
4.1 加強(qiáng)高職院校電競文化建設(shè)
據(jù)調(diào)查,不少學(xué)生在體育電子競技運(yùn)動(dòng)的認(rèn)識(shí)上存在偏差,對(duì)電子競技運(yùn)動(dòng)持否定態(tài)度。針對(duì)此類現(xiàn)象,加強(qiáng)高職院校電競文化建設(shè)顯得極有必要。高職院校體育競技教師應(yīng)開展專題課程及講座活動(dòng),增強(qiáng)競技體育技能的交流,豐富競技體育活動(dòng),讓體育電子競技活動(dòng)真正進(jìn)入學(xué)生課堂中。此外,高職院校中可成立專門的競技運(yùn)動(dòng)相關(guān)部門,由團(tuán)委教師把關(guān),對(duì)體育電競活動(dòng)進(jìn)行文化宣傳,使得高校電競協(xié)會(huì)活動(dòng)的開展變得更加正規(guī)。
4.2 舉辦高職院校電子競技運(yùn)動(dòng)賽事
體育電子競技項(xiàng)目比賽是競技水平的試金石,能夠通過比賽提高思維能力、創(chuàng)新力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。為此,高職院校應(yīng)與其他學(xué)校進(jìn)行合作交流,積極舉辦各種電競賽事,以提高學(xué)校的電子競技水平。比如,高職院校運(yùn)動(dòng)會(huì)中加入體育電子競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,這能夠有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生參與積極性和主動(dòng)性,使這一新興活動(dòng)讓更多的學(xué)生接受。
4.3 豐富校園體育電競運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目
高職院校中開展多樣化電子競技項(xiàng)目,一定程度上能夠促進(jìn)電子競技的發(fā)展。電子競技項(xiàng)目一般男生比較感興趣,女生很少參加。為此,應(yīng)該設(shè)計(jì)出適合女生進(jìn)行的電子競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,讓女生也參與到競技活動(dòng)中,為電競項(xiàng)目的發(fā)展注入新的活力。這更能有效地調(diào)動(dòng)電競項(xiàng)目開展的熱情及積極性。
高職院校中體育電競項(xiàng)目的出現(xiàn)和開展適應(yīng)了當(dāng)今社會(huì)發(fā)展的潮流,滿足了高職學(xué)生日益增長的精神文化需求,培養(yǎng)了學(xué)生的競技能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、思維能力、創(chuàng)新能力等,為學(xué)生綜合素養(yǎng)的提高提供了發(fā)展平臺(tái)。
[ 1 ]袁偉.我國電子競技運(yùn)動(dòng)現(xiàn)狀與發(fā)展的研究[ D ].武漢:華中師范大學(xué),2014.
[ 2 ]方偉.重慶高職院校體育選項(xiàng)課的調(diào)查分析研究[ D ].重慶:重慶大學(xué),2013.
G807.4
A
1674-151X(2016)06-142-02
10.3969/j.issn.1674-151x.2016.11.077
投稿日期:2016-05-05
謝寶順 (1962—),副教授,本科。研究方向:體育教學(xué)、體育競賽。