鐘光穎
適當使用游戲,激發學生興趣
小學信息技術教學的重點是信息的溝通,這就要求學生能夠掌握最基礎的鍵位和指法知識,這部分知識屬于抽象、枯燥無味的信息技術理論知識,需要學生通過強化記憶和反復訓練才能掌握。因此,教師可借助游戲來激發學生的學習興趣,讓他們能夠在愉悅的氣氛中學習信息技術,從而實現教學目標。
在打字練習的教學中,教師可以運用“金山打字通”里的打字游戲以及其他的一些打字游戲,開展小組競賽,讓學生在競賽的過程中,快速提高打字速度。學生經常進行的打字游戲有“激流勇進”“太空大戰”“機器貓打字”等,這些游戲都可以讓他們愉快地熟悉鍵盤和指法,提高英文打字的速度。但是進行中文打字練習時,“金山打字通”軟件所提供的中文打字功能雖然非常有效但卻很枯燥,所以筆者使用Authorware模仿“金山打字通”制作了一個小課件,采用任務激勵的模式來激勵學生練習。課件運行后,會隨機出現一些常用字,學生每打一個字可以積一分,通過反復練習不斷積累分數。另外,課件中還隱藏了一些Flash小游戲,當積分達到一定數值時,就可以開放不同的游戲給學生玩,積分越高能玩的游戲也就越多,以此來激勵學生練習中文打字。學生一方面為了玩更多的游戲,另一方面也會相互比較看誰開放的游戲更多,所以會更加積極地投入到中文打字的練習中。
巧用游戲,實現分層教學
受家庭環境和個人興趣的影響,學生的信息技術能力是參差不齊的,因此教學任務、教學目標很難統一。……