文_簡·麥戈尼格爾 摘編_陳俁
踏上“學(xué)習(xí)的遠(yuǎn)征”
文_簡·麥戈尼格爾 摘編_陳俁
【編者按】:
與游戲相比,現(xiàn)實難以投入。平行實境游戲是以真實世界為平臺,融合各種虛擬元素,讓玩家親自參與到角色扮演中的多媒體互動形式,它可以激勵我們更積極主動、熱情洋溢、自我激勵地參與到自己正在做的事情當(dāng)中。平行實境游戲不是為了逃避現(xiàn)實,而是為了從現(xiàn)實中得到更多。它讓我們不僅全情投入游戲生活,更全情投入現(xiàn)實生活。所有優(yōu)秀的游戲都是艱苦工作,它是我們主動選擇且享受其中的艱苦工作。而當(dāng)我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點燃了頭腦里的那根快樂雷管。
簡·麥戈尼格爾:著名未來學(xué)家,世界頂級未來趨勢智庫“未來研究所”游戲研發(fā)總監(jiān),美國一家著名交互式娛樂服務(wù)公司首席設(shè)計師。被《商業(yè)周刊》譽(yù)為“十大最重要創(chuàng)新人士”。本文摘自她《游戲改變世界》一書,有刪節(jié)。

本文作者:簡·麥戈尼格爾
有一款平行實境游戲,名為《學(xué)習(xí)的遠(yuǎn)征》(Quest to Learn)。這一針對公立學(xué)校的大膽設(shè)計向我們表明,應(yīng)該如何改革教育、鼓勵學(xué)生像玩心愛的游戲一樣全情投入學(xué)習(xí)。
如今“天生數(shù)字化”的孩子們渴望用一種前代人不曾體驗過的方式進(jìn)行游戲。他們中大多數(shù)人生下來就能輕易接觸到成熟復(fù)雜的游戲和虛擬世界,因此他們把高強(qiáng)度參與和積極投入視為理所當(dāng)然的事情。他們明白極端激活是什么感覺,如果他們感受不到這個,就會覺得厭倦、泄氣。他們有充分的理由產(chǎn)生這種感覺:如果從小就是玩復(fù)雜游戲長大的,在低動力、低反饋和低挑戰(zhàn)的環(huán)境下正常發(fā)揮就太難了。這就是為什么數(shù)字一代的孩子們在傳統(tǒng)課堂上比從前的孩子更辛苦。今天的學(xué)校基本上只是一大堆只能帶來負(fù)面壓力的長期的必要障礙,學(xué)業(yè)是強(qiáng)制性的、標(biāo)準(zhǔn)化的,一次失敗,終身記錄。因此,虛擬環(huán)境和傳統(tǒng)課堂之間日益脫節(jié)。
《教育數(shù)字原生》(TeachingDigital Natives)作者馬克·普倫斯基(Marc Praisky)描述了當(dāng)下的教育危機(jī):“不能激勵我,就只會激怒我。”如今的學(xué)生是這樣要求的。相信我,他們很憤怒。我們教育的所有學(xué)生,在生活里都擁有一種真正能激勵他們、一種他們經(jīng)常做也擅長做、一種具備了真正激勵和創(chuàng)新元素的東西……游戲就是這種創(chuàng)造性激勵參與的縮影。相比之下,學(xué)校如此乏味,習(xí)慣了別樣生活的孩子們根本無法忍受。和前幾代成長氛圍里沒有游戲的學(xué)生不一樣,這一代的孩子知道真正投入的感覺是怎么一回事,他們很清楚自己渴望什么。
那要怎么做才行呢?包括普倫斯基在內(nèi)的一些教育創(chuàng)新家,越來越多地呼吁進(jìn)行一種更為激進(jìn)的、以游戲為基礎(chǔ)的改革。他們理想中的學(xué)校不再使用游戲教育學(xué)生。恰恰相反,這種理想中的學(xué)校從頭到尾就是一場游戲:每一門課程、每一項活動、每一個任務(wù)、教學(xué)和評估的每一刻,都從最激動人心的多人游戲中借用關(guān)鍵的機(jī)制和參與策略加以設(shè)計。它不只是一個想法——游戲改革運動已經(jīng)正式上路了。現(xiàn)在,已經(jīng)有一所全新的公立學(xué)校完全致力于為渴望通過游戲接受教育的學(xué)生提供平行實境。
“學(xué)習(xí)的遠(yuǎn)征”為紐約市一所針對6—12年級的特許公立學(xué)校而設(shè)計,該學(xué)校是全世界第一所以游戲為基礎(chǔ)的學(xué)校,但創(chuàng)辦人希望它有朝一日能成為世界各地學(xué)校的典范。學(xué)校從麥克阿瑟基金會、比爾及梅琳達(dá)·蓋茨基金會獲得資助,在一隊由教育工作者和專業(yè)游戲設(shè)計人員合作的聯(lián)合小組指導(dǎo)下,經(jīng)過兩年的課程設(shè)計和戰(zhàn)略規(guī)劃,于2009年秋季正式開學(xué)。畢業(yè)于耶魯大學(xué)、在紐約市教育局當(dāng)了10年老師和行政管理人員的亞倫·施瓦茨(Aaron B .Schwartz)任校長,負(fù)責(zé)學(xué)校的運營工作;同時,在游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)10年的資深老兵、專門研究孩子怎樣通過玩游戲?qū)W習(xí)的凱蒂·薩倫(Katie Salen)負(fù)責(zé)學(xué)校的課程和進(jìn)度設(shè)計。
從許多方面來看,預(yù)科課程和其他學(xué)校差不多,學(xué)生們一天里在不同的時段學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、科學(xué)、地理、英語、歷史、外語、計算機(jī)以及藝術(shù)。但學(xué)習(xí)的方式很不同:從早晨醒來到晚上最終完成家庭作業(yè),學(xué)生們都在從事游戲意味的活動。
學(xué)生萊伊(Rai)讀6年級,她的時間表可以幫助我們更好地理解“遠(yuǎn)征”校園里的一天。
上午7:15。萊伊還沒到學(xué)校就開始“遠(yuǎn)征”了。她正在從事一項秘密任務(wù),解答昨天從學(xué)校圖書館的一本書里找到的秘密數(shù)學(xué)作業(yè)。為了早早地到學(xué)校見到朋友,她一起床就用手機(jī)短信和朋友喬和西莉亞溝通。他們的目標(biāo)是:趕在其他學(xué)生還沒發(fā)現(xiàn)秘密數(shù)學(xué)作業(yè)之前將它攻克。
這不是非做不可的作業(yè),而是秘密作業(yè),一次選做的學(xué)習(xí)遠(yuǎn)征。它非但不是非做不可,而且還得是孩子們首先發(fā)現(xiàn)它的秘密所在,才有完成的權(quán)利。秘密任務(wù)意味著,不是因為必須要做才去學(xué)習(xí)和練習(xí)分?jǐn)?shù)運算。你是朝著自我選擇的目標(biāo)前進(jìn),這個目標(biāo)激動人心:搶在別人之前解碼秘密信息。當(dāng)然,不是所有功課都是特別的秘密任務(wù)。但如果每本書都可能藏著秘密代碼、每個房間都隱含著線索、每本講義上都留著謎題,有誰會不愿意更投入地來到學(xué)校,指望著第一個迎接秘密挑戰(zhàn)呢?
上午9:00。上英語課時,萊伊想的不是要得一個好分?jǐn)?shù)。相反,她在嘗試升級。她正設(shè)法完成講故事的單元,她已經(jīng)得到5點了,還差7點就能升入“故事大師”的級別。她希望今天完成創(chuàng)意寫作任務(wù),再給自己的總分加上1點。她有望成為全班第一個故事大師,但她并不擔(dān)心錯過機(jī)會。只要她愿意解決更多的任務(wù),總能一路升到頂級,賺回相當(dāng)于“A”的成績。
練級是一種比基于鐘形曲線的傳統(tǒng)成績系統(tǒng)更為公平的模式。只要不斷努力,人人都可以升級。升級可以取代或補(bǔ)充學(xué)生通過一次性考試所取得的成績。而且,就算在一次遠(yuǎn)征中失敗了,也不會對你的成績單造成永久性傷害。只需嘗試更多的任務(wù),賺到足夠的點數(shù),換回你想要的成績就行。這種“成績”系統(tǒng)以正面壓力取代負(fù)面壓力,幫助學(xué)生把焦點更多地放在學(xué)習(xí)而非績效上。

《魔獸世界》是一個極端大型的滿意工作案例。玩家向這一工作環(huán)境投入了超乎尋常的時間。除此之外,還有一些小游戲同樣能產(chǎn)生能力和生產(chǎn)力的獎勵感,稱為“休閑游戲”,它們可以在很短的玩耍時間(幾分鐘到1小時)里提供滿意的工作。如果在日常工作中穿插著來上幾局,它們能驚人地提高日常生活滿意度。
上午11:45。萊伊登錄學(xué)校的電腦,升級自己在“專業(yè)技能交換”中的個人資料,這里是所有學(xué)生宣傳自己學(xué)習(xí)超能力的地方。她打算公布自己是制圖大師,而她原本并沒有意識到制圖也算是一個專業(yè)領(lǐng)域。她是在校外因為好玩才這么做的,為自己最心愛的3D虛擬世界繪圖,幫助其他玩家更好地在里面馳騁。她的地理老師斯邁利先生看到她繪制的一幅地圖后對她說:八年級的學(xué)生們正要開展一項團(tuán)隊遠(yuǎn)征,尋找非洲“隱藏的歷史”:他們會從過去的日常物品中尋找線索,如交易用的珠子、掛毯和瓦罐。他們需要優(yōu)秀的數(shù)碼制圖師,幫助他們根據(jù)自己發(fā)現(xiàn)物品的位置繪測有關(guān)這些東西的故事,并為其他學(xué)生設(shè)計一幅探索起來有意思的地圖。
專業(yè)技能交換就像是宣傳你擅長哪些游戲、喜歡玩哪些游戲的社交網(wǎng)絡(luò)檔案,以及能幫玩家尋找新隊友的在線匹配系統(tǒng)。這些系統(tǒng)的設(shè)計目的就是鼓勵和促進(jìn)合作。公開自己的強(qiáng)項和興趣,人們找到你、請你做自己擅長的工作的機(jī)會就變多了。在課堂上,這意味著學(xué)生們更容易找到途徑,成功地為團(tuán)隊項目做貢獻(xiàn)。有機(jī)會為一個大項目做你擅長的事情,能幫助學(xué)生在同齡人中建立真正的自尊——不是那種只為了自我感覺良好的空泛自尊,而是基于你所做的貢獻(xiàn)而產(chǎn)生的真正尊重。
下午2:15。星期五,學(xué)校總會請一位主講嘉賓或“秘密盟友”前來。今天,這位秘密盟友是一位名叫賈森的音樂家,他用電腦程序創(chuàng)作音樂。在用自己的筆記本電腦現(xiàn)場做了演示之后,他宣布,過幾個星期他會再來,以教練身份幫助學(xué)生迎接“最終級別”。為完成最終級別,學(xué)生們要組成團(tuán)隊,自己創(chuàng)作音樂。每支團(tuán)隊負(fù)責(zé)演奏不同的部分,有人說,計算機(jī)代碼環(huán)節(jié)需要幾個數(shù)學(xué)高手。萊伊很想?yún)⒓舆@個項目,所以接下來的兩個星期,她打算多花點時間,完成更難的數(shù)學(xué)作業(yè)。
“遠(yuǎn)征”的學(xué)校網(wǎng)站上說,“最終級別”是“為期兩周的‘強(qiáng)化’單元,讓學(xué)生們更新知識和技能,為復(fù)雜問題提出解決方案。“最終級別”是直接從視頻游戲里借用的術(shù)語。在這一級別,你要面對“終極”怪物或者類似的東西——這頭怪獸極其恐怖,所以你必須運用在游戲里學(xué)會并掌握的一切,它相當(dāng)于期中或期末考試。“最終級別”出了名的困難,但攻克它能帶來極大的滿足。學(xué)校在學(xué)年的各時間點上安排了多個“最終級別”,以激發(fā)學(xué)生把所學(xué)課程應(yīng)用于實踐。學(xué)生們著手應(yīng)對宏偉的挑戰(zhàn),即使失敗了也沒有什么好丟臉的,這就是“最終級別”,和一切優(yōu)秀游戲一樣,它的用意是調(diào)動你的胃口,更努力地去嘗試和練習(xí)。

練級是一種比基于鐘形曲線的傳統(tǒng)成績系統(tǒng)更為公平的模式。

和協(xié)作任務(wù)相同,“最終級別”要求團(tuán)隊共同解決,每名學(xué)生必須取得資格、扮演特殊角色,如“數(shù)學(xué)高手”。正如《魔獸世界》里的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),每名參與者都要發(fā)揮自己的強(qiáng)項,這是“遠(yuǎn)征”學(xué)校賦予學(xué)生更有把握的成功的關(guān)鍵策略。
和協(xié)作任務(wù)相同,“最終級別”要求團(tuán)隊共同解決,每名學(xué)生必須取得資格、扮演特殊角色,如“數(shù)學(xué)高手”。正如《魔獸世界》里的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),每名參與者都要發(fā)揮自己的強(qiáng)項,這是“遠(yuǎn)征”學(xué)校賦予學(xué)生更有把握的成功的關(guān)鍵策略。除了基本的核心課程,學(xué)生們大多數(shù)時間都用于鉆研自己有天賦或是本來就掌握得好的科目及活動上。這一策略旨在把每一名學(xué)生都培養(yǎng)得真正擅長某件事,把精力集中在自己未來最有可能取得非凡成就的領(lǐng)域上。
下午6:00。萊伊在家里跟一個名叫貝蒂的虛擬人物互動。萊伊的目標(biāo)是教會貝蒂做帶分?jǐn)?shù)的除法。貝蒂是“遠(yuǎn)征”學(xué)校所稱的“受教代理”(teachable agent),它是“一種評估工具,要學(xué)生們教會數(shù)字人物解決特定問題”。換句話說,貝蒂是一個軟件程序,它所懂的內(nèi)容比萊伊少。萊伊的工作就是“教”它,耐心地給它展示解決方案和步驟,直到貝蒂弄懂。
在“遠(yuǎn)征”學(xué)校,這些“受教代理”取代了隨堂測驗,緩解了壓力帶來的焦慮。有了“受教代理”,如果你沒有真正學(xué)會一件事,是不會接受檢驗的。相反,你指導(dǎo)別人,是因為你真正學(xué)會了它,而教別人正好是展示你掌握了它的機(jī)會。這是“納奇斯”的強(qiáng)大威力:學(xué)生學(xué)得越多,就越能把它傳遞出去。它也是優(yōu)秀視頻游戲中學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)運作的核心,“遠(yuǎn)征”學(xué)校將之圓滿地轉(zhuǎn)換成了一套可測量的評估體系。
秘密任務(wù)、最終級別、專業(yè)技能交換、受教代理、點數(shù)以及以升級取代成績,毫無疑問,“學(xué)習(xí)的遠(yuǎn)征”是一種與眾不同的學(xué)習(xí)環(huán)境,在任務(wù)設(shè)置上和近年來所有的公立學(xué)校都截然不同。它前所未有地將游戲精神注入了公立學(xué)校體系,造就了一個學(xué)生們分享秘密知識、將智力強(qiáng)項變成超能力、解決宏偉任務(wù)、不怕失敗的學(xué)習(xí)環(huán)境。
2009年,“遠(yuǎn)征”學(xué)校只設(shè)立了一個六年級班次,并打算在老一屆學(xué)生畢業(yè)時每年新增一個六年級班次。學(xué)校的第一屆學(xué)生將于2016年畢業(yè),到2020年有望從大學(xué)畢業(yè)。我愿意打賭,這個班上將出現(xiàn)大量能夠創(chuàng)造性地解決問題、擅長合作、滿腦子創(chuàng)新想法的青年,他們將全心全意地迎接現(xiàn)實世界的艱巨挑戰(zhàn)。