賴藝文
2013、2014年核心移動電競游戲真空期
在2013年以前,手機游戲還是以單機游戲為主,而為了突出“和朋友們一起玩游戲”的概念,微信5.0版本歡迎頁設置成了“經典飛機大戰”,這款“打飛機”的游戲成為了這段時期第一款現象級的帶有競技元素的手機游戲,玩家通過簡單的左右滑動就可控制飛機攻擊敵人,而游戲結束后所獲得的成績又可以在朋友圈與好友進行比較,而在其后出現的大部分帶有競技元素的手游也都集中在“朋友圈競技”的領域。
但同年在IOS和Andrid平臺先后上市的《部落戰爭》則成為個例,主打策略性元素,游戲內容更加豐富,玩家通過建造家園來對抗其他玩家,但這款游戲對于玩家操作以及反應能力的要求依舊較低,甚至可以單手完成操作。
而在2014年,手游市場的主流游戲依舊是以輕度單機/網游游戲為主,但前十排行中已經出現了FPS品類《全民槍戰》,受限于智能手機操作不便,FPS類移動電競游戲的操作方式得到了很大程度的簡化,但即便如此,早期的《全民槍戰》還會出現移動中誤觸射擊鍵浪費子彈的情況,不過相對過去的游戲,FPS類已經需要玩家通過雙手配合進行一些相對復雜的操作。
2015年移動電競游戲爆發期
FPS品類在2015年集中爆發,同時以《王者榮耀》《虛榮》為代表的MOBA類也大量出現在移動端,移動電競的操作變的愈發復雜,包括《拳皇》系列代表的格斗游戲也被移植到了手游平臺。
新出現的游戲品類對于雙手配合操作的需求也更加頻繁,以《虛榮》里的鳥人為例,它的兩個技能需要接連釋放才能達到最好的效果,但兩個技能在不同情況下的釋放順序卻有區別,需要玩家短時間做出判斷并迅速做出操作。
而卡牌游戲則是手機游戲中一直存在的品類,但帶有競技元素的卡牌游戲則大量出現在2015年,這類游戲并不需要太多的操作,但對于玩家關于游戲的理解(卡牌組合,出牌順序等)有了新的要求。
移動電競在這一階段逐漸向重度化發展。
2016年移動電競游戲平穩期
進入2016年移動電競游戲的品類并沒有進一步增加,除了新出現的融合了RTS以及卡牌類的《皇室戰爭》以外,其他新游戲與過去的游戲品類并沒有太多變化,只是對玩家的操作和游戲中的策略性有了更高的要求。
從三個階段可以看出,移動電競對于操作的要求和策略性的要求是呈上升趨勢的,移動電競游戲類型也在逐漸由輕度游戲轉變為重度游戲。
為了得到更直觀的對比,我們可以回顧下PC競技游戲的發展歷程,PC競技游戲的演變經歷了FPS、RTS代表的重度競技時代到MOBA代表的中輕度的競技時代再到爐石、守望先鋒代表的輕度競技時代,眼下的所有的PC競技游戲幾乎都在游戲的競技性上做減法,而在娛樂性上做加法。
移動電競游戲的發展趨勢目前看來可能是和PC競技游戲的發展趨勢相反。
未來可能的移動電競游戲類型
整體來看,移動電競正在不斷加強游戲的競技性和內容豐富度,由此可以預測未來的移動電競游戲極有可能邁入重度化時代。
但重度化不代表移動電競游戲平均每局的游戲時間會增長,依舊要符合利用玩家碎片化時間的需求。
通過類比和逆轉端游的發展趨勢,我認為下一個可能出現的移動電競游戲品類可能是真正的RTS,玩家依舊需要通過智能手機操作多個兵種,但游戲的資源獲取速度、兵種產生速度、科技研發速度都可能得到極大的提升,使玩家在游戲開始階段就能迅速進入交戰狀態并縮短游戲時間,同時引入多人對戰模式,滿足玩家與朋友一同游戲的需求,這類游戲可能類似于更加重度版的《皇室戰爭》。
同時隨著智能手機的發展,FPS游戲也有可能繼續向重度化發展,但玩家可能依舊需要通過外置設備例如智能設備手柄才能獲得更好的體驗。
當然還有以《皇室戰爭》為代表的融合游戲品類也可能越來越多的出現在移動電競游戲中,但值得注意的是曾經出現的TOBA類(融合塔防和MOBA元素)以及XIBA類(《龍翼編年史》自創概念)目前都已很難找到其代表的移動電競游戲。