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騰訊這次可能買虧了

2016-09-28 08:28:09
電子競技 2016年15期
關鍵詞:游戲

楊直

痛點一:永遠不公平的天梯系統

說永遠不公平似乎顯得有點過了,如果每個人都是鐘培生的話,那《皇室戰爭》的天梯絕對是公平的。但很明顯鐘培生只有一個,真正的土豪也算不上多。《皇室戰爭》中的卡牌升級系統一方面增加了游戲的盈利,但另一方面也造成了整個天梯對戰環境的不公平性。

在《皇室戰爭》中,玩家需要通過贏得比賽獲得寶箱,打開寶箱會隨機得到卡牌。雖然《皇室戰爭》設置了不同段位可以得到不同卡牌的機制,但是對卡牌本身的等級卻沒有做過多限制。因此,即便是同樣的卡組,高等級卡牌在面對低等級卡牌時也擁有絕對的優勢,更遑論對面還可能掏出一張你沒有,甚至都沒見過的卡牌。而且,即便是互相克制的卡牌,在等級有差距的情況下,克制作用也被削弱。雖然最近新推出的錦標賽制度限制了卡牌的等級,但是類似于普通卡9級這樣的限制,其實還是拒絕了一大部分天梯玩家。說白了,零氪玩家需要花費大量的時間才有可能和氪金玩家獲得公平的對戰基礎,也許你會說手游不都這樣么,不花錢怎么玩?沒錯,手游都是這樣,但競技游戲不是這樣,所以《皇室戰爭》到底是一款什么游戲呢?

與《皇室戰爭》形成鮮明對比的是激戰2,激戰2中最明顯的一點就是維持了游戲絕對的公平性。比如高等級角色進入低等級地圖時,人物屬性和裝備屬性會自動調低,這就避免了其他游戲中曾經出現過的大號虐殺小號的情況。而競技場模式中,在進入競技場時,就可以購買全套的裝備。這樣勝負就完全取決于玩家的游戲水平。其實激戰2的這些機制就是體現了絕對的公平性。

痛點二:“通貨緊縮”的金幣體系

玩過《皇室戰爭》的玩家都知道,《皇室戰爭》獲得金幣的方式只有兩種,贏得比賽和開箱子。贏得比賽大概每次會得到幾十塊金幣,而開箱子則從幾十到上千不等。結合上面我們提到的卡牌升級機制,金幣的用處就是給卡牌升級。當你辛辛苦苦攢滿了升級需要的卡牌數量時,你會發現你竟然沒有足夠的錢去升級!是不是一件很苦惱的事情?

相比于網絡游戲普遍存在通貨膨脹的情況,《皇室戰爭》“通貨緊縮”的金幣體系也許更糟。舉個例子,《皇室戰爭》普通卡7級升到8級需要花費2000金幣,8級升到9級需要花費4000金幣。對應的天梯段位,每贏一場比賽大概獲得20-30金幣,而且一天內可以贏得的金幣是有上限的。當超過上限時,系統會自動提示你即便贏得游戲也不會獲得獎勵。所以矛盾就在這里了,即便你是一個重度玩家,愿意為游戲花上大量時間,游戲的金幣體系也會限制你的游戲制度。

那既然常規的花費時間攢金幣不可行,可不可以通過開箱子獲得金幣呢?當然可以,可是開箱子也分為兩種,如果不想花錢開箱子,那么你就要等。《皇室戰爭》的寶箱儲存量為4個,開箱子需要花費時間。最低級的箱子需要花費3個小時,而高級箱子則需要花費8個小時---24個小時不等。那有沒有一種方法可以快速開箱子呢?當你這么想并付諸實踐時,你就進入了氪金玩家的行列。而且,筆者發現,開箱子開得越多,你得到的卡牌就越多,而你為了給卡牌升級就需要更多的錢,更多的錢就會促使你開更多的箱子。這個自我加強的過程我不知道是有意為之還是怎樣,但不得不說在這種機制的作用下,SuperCell賺了個盆滿缽余。

痛點三:單調的“日常任務”

《皇室戰爭》每天都會有任務,就是在游戲中每拆掉對面一個防御塔獲得一個金杯,攢齊十個金杯時就可以獲得每日獎勵寶箱。我認為這是一種很好的增加用戶粘性的手段。但是,當你玩久了之后,你會發現每天你除了做日常之外沒有其他可做的事情。當你的寶箱儲存量滿了之后,繼續游戲一段時間,你僅僅會獲得微不足道的金幣。如果你每一個寶箱都花錢打開,那就更沒有必要進行大量的游戲了,直接買寶箱開不是更好?即便是最近新推出的錦標賽制度,由于上文提到的卡牌等級的問題,一部分玩家也難以在游戲中獲得樂趣。你想想,你興高采烈的加入了一個玩家創建的錦標賽,然后輸得灰頭土臉。如果這也叫有意思,那我只能說這個游戲太有意思了。在《皇室戰爭》5月份從APP STORE第一下降到第二時,就有不止一名游戲分析師表達過類似的觀點。

痛點四:騰訊可能對《皇室戰爭》并沒有那么高的期望

筆者和在騰訊工作的朋友聊天時了解到,也許騰訊并不準備主推《皇室戰爭》,除了推出《皇室戰爭騰訊版》之外,并沒有過多的宣傳推廣活動。目前騰訊在移動電競領域的重點還是放在《王者榮耀》這款自研產品上。這款移動端MOBA類手游目前擁有一億的注冊用戶和1000萬月活,騰訊也打算將這款游戲打造成一個IP。更何況,在騰訊收購之前,《皇室戰爭》已經開始突顯頹勢。那么騰訊高價入股Supercell就可能存在多種情況,如果騰訊對待SuperCell像對待Riot一樣,那么不排除騰訊可能在時機成熟之時收購SuperCell,也許騰訊看上的是SuperCell的開發團隊。畢竟從目前來看,不管是傳統電競領域還是移動電競領域,卡牌類電競游戲必然要占據一個席位,而《皇室戰爭》的開發團隊擁有的開發經驗與技術恰恰是騰訊最看重的。如果騰訊不對SuperCell繼續加碼,那么也許這僅僅是一次財務意義上的戰略投資。總之,在騰訊有進一步動作之前,我們也沒法得出確定的結論。

最后,我并不是說《皇室戰爭》是一款不成功的游戲,相反我認為他是一款品質上佳的手游,相比于其他由PC平臺移植,或抄襲PC平臺作品的競技手游,《皇室戰爭》可以說是第一款誕生于移動平臺上的競技性游戲。SuperCell在設計《皇室戰爭》時,已經做出了和大部分移動游戲相比要進步得多的競技性表現。然而,手游固有的生命周期較傳統端游遠為有限,單位時間內盡可能多獲利是游戲品類的天然特性。進步的競技性表現讓《皇室戰爭》脫穎而出,但為獲利而犧牲的那部分競技公平性則有可能會對《皇室戰爭》產生如下影響:依然難以逃脫手游短暫的生命周期律,失去成為一個能生命周期更長的競技IP可能性。

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