2015年9月10日《Pokemon Go》在The Pokemon Company新事業發展發布會上正式亮相,沒人會想到,時隔一年后這款“魔性”游戲的正式發布,會給手游市場帶來山崩海嘯般的沖擊。
2016年7月6日澳大利亞,新西蘭上架,7月7日美國區上架,《Pokemon GO》在美國、澳大利亞和新西蘭三個測試地區一上架就連續3天奪得收入冠軍。不到一周時間內,全世界玩家都通過各種方式翻墻到這三個區域,游戲開發商兼運營商Niantic多次屏蔽非開放地區數據來維護服務器穩定,然而還是不能阻止數量巨大的狂熱粉絲一擁而上導致服務器癱瘓。《Pokemon Go》在美國上架的短短2天時間內,其在美國國內安卓設備的安裝率就已經達到了5.16%,接近美國國內火爆的交友軟件Tinder的兩倍,而全美更有多達3%的安卓用戶每天都會玩 《Pokemon GO》。
游戲在推出兩周后,已經擁有了2150 萬日常用戶,這一數字已經接近twitter日活躍用戶的兩倍甚至與谷歌地圖相差無幾。《Pokemon GO》 7月11日的IOS用戶日平均使用時長已達到33分25秒,為Facebook使用時間的1.5倍。《Pokemon GO》輕輕松松地創下了App Store一個新紀錄:美區iOS App Store上線首周應用下載量最高的APP。一個星期內,“魔性”的《Pokemon GO》在美區商店的下載量高達750萬次,每天為 App Store 帶來的收益達到了160萬美元。隨后《Pokemon GO》又推向了德國和英國市場,近期又上架了20多個地區,目前《Pokemon Go》在34個上架區域全部拿到了免費榜冠軍和收入榜冠軍。
火爆的不只有游戲,《Pokemon Go》更是風靡全球社交網絡,其在Twitter的單日推文數量超過190萬,微博話題最高超過800萬次討論。借助《Pokemon GO》的“神風”,僅四個交易日任天堂股價就飆升25%,在《Pokemon Go》發布的幾天內市值暴增90億美元,這讓前些天 “騰訊86億美元收購Supercell”這種大手筆都相形見絀。2016年7月15日,任天堂的股票在單天交易量突破了4760億日元(約為450億美元),順便打破了日本東京證券交易所的紀錄。《Pokemon GO》的輝煌戰績簡直數之不盡:歷史上最快下載量突破7500萬的游戲(19天)、周下載量超過3000萬(超過蘋果商店所有下載量的總和)、微博閱覽超過2億次……萌萌的小精靈跳出掌機的領域用他們獨特的魅力征服了全世界的粉絲。
我們找到了一位熱愛電競的技術宅男和一位洞悉人心的財經宅女,以他們的觀察,來看看電競游戲和電競圈與如今最火爆的《Pokemon GO》之間的聯系。