陳榮芳 趙云
【摘要】數學實踐活動課需要注重激發興趣,引導學生經歷過程,注重循序漸進,引導學生學會思考;教師應注重策略感悟,積累數學活動經驗,注重合作交流,激發學生創新意識。
【關鍵詞】算“24點”策略活動經驗
一、 課前思考
“綜合與實踐”是小學數學學習的重要內容,其旨在激發學生學習數學的興趣,發展學生綜合運用所學知識分析和解決實際問題的能力,也是幫助學生積累數學活動經驗,培養應用意識和創新意識的有效載體。
“算24點”是蘇教版小學數學教材三年級的綜合實踐活動內容,在學生已經掌握了100以內兩位數的口算、表內乘法和表內除法、兩位數乘(除)一位數的口算基礎上,在活動中讓學生通過用三張或者四張撲克牌上的點數算出24的分析和思考過程,讓學生有興趣地練習口算,提高計算能力;通過選擇和設計運算過程,體驗解決問題的方法是多樣的,積累一些解決問題的策略經驗,培養學生初步的推理能力;通過學生小組進行游戲活動,培養合作意識和交流能力。
我們課前對學生進行簡單調查:你知道“算24點”的游戲嗎?學生聽到數學游戲很感興趣,但只有很少數同學玩過這個游戲。教師告知游戲規則后,拿出四張牌讓學生算一算,一半孩子算出來了,另一半孩子還在苦苦思索,這說明,用四張牌算24點,對于三年級孩子還比較有難度。教師繼續問:“你用什么方法算出來的?”一個孩子快人快語:“我是拿著牌不斷去試,很幸運的就算出來了。”這說明孩子在算的時候基本是隨意的碰和湊,還沒有形成清晰的思路。在分析教材和了解學生的基礎上,我們確定了教學思路。
(一) 注重激發興趣,引導學生經歷過程
“算24點”是一種數學游戲,游戲方式簡單易學,能極大限度地調動學生眼、腦、手、口、耳多種感官的協調。教學中我們從猜謎語開始,介紹撲克牌的有趣知識,激發學生參與活動的興趣。我們采用情境創設、撲克牌游戲、小組競賽等多種形式,讓學生動手、動口、動腦,在游戲中練習口算,在觀察和操作中探索方法,在交流中體會算法的多樣化,以此來提高學生的思維能力。
(二) 注重循序漸進,引導學生學會思考
教學中我們由一張牌入手,引導學生看到“數”聯想到“式”;再到出示兩張牌,讓學生看到兩個數,能在頭腦中迅速進行加減乘除的運算,得到不同的計算結果;然后由淺入深,從三張牌,再到四張牌算出24,形成解決問題的思路。教學中,我們一方面讓學生獨立思考,另一方面提倡孩子探索多種方法,在相互交流中逐步掌握算24點的基本規則,體會相應解決問題的思考方法,激勵學生主動探索解決問題的策略,感受算法的多樣化,引導學生學會思考。
(三) 注重策略感悟,積累數學活動經驗
“算24點”是一節數學思維活動課,不僅僅是計算出結果,更重要的是感悟解決問題的策略。讓學生體會“算24點”時,我們不可能把牌面上的四個數的不同組合形式一一去試,更不能瞎碰亂湊,而是要引導學生在游戲活動中發現一些規律:比如利用3×8=24、4×6=24、2×12=24,把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6、2和12再相乘求解。當這些方法都行不通的時候,我們還要換一個角度進行多次嘗試。因此在活動前我們要引導學生觀察思考,活動后引導學生總結反思,感悟解決問題的策略,不斷積累數學活動的經驗。
(四) 注重合作交流,激發學生創新意識
在游戲中我們要注重讓學生獨立思考,并表達自己的想法;在合作中注重交流和分享,讓學生體會一些簡捷而新奇的算法,體驗一次次成功后的愉快,感受到數學學習的樂趣;在延伸拓展中,讓學生發現生活中很多素材都可以玩數學游戲,自己也可以嘗試設計不同規則的數學游戲,從而使更多的學生親近數學、喜歡數學,激發學生的創新意識。
二、 教學過程
(一) 創設情境,激發興趣
1. 出示謎語:猜一猜是什么?說一說你是怎樣猜出來的?一個國家兩個王,四種花色十三張,五十四張大聚會,開動腦筋玩法多。
教師引導,抓住撲克牌的特點,我們猜出了謎語。抓住特點來思考,這是一種很重要的學習方法。
2. 介紹撲克牌的一些有趣的知識。撲克牌每種花色十三張,四種花色一共五十二張,表示一年有五十二個星期。大王代表太陽,小王代表月亮,一共五十四張。
撲克牌有桃、心、方、梅四種花色,分別表示春、夏、秋、冬四季。紅色牌代表白晝,黑色牌代表黑夜。
3. 提問:你用撲克牌玩過哪些游戲?教師相機告訴學生,撲克牌可以玩娛樂游戲,也可以玩數學游戲。今天我們用撲克牌來玩一玩有趣的數學游戲。
(設計思考:通過猜謎語引入撲克牌,滲透抓住特點來思考的學習方法,同時介紹一些撲克牌的知識,激發學生參與游戲的興趣。)
(二) 由淺入深,學會思考
活動一:大膽聯想
1. 出示“6”,你能想到什么?(引導學生聯想,6可以和一個數進行運算,得出不同結果;也可以想到兩個數進行運算,得數為6)
2. 出示兩張牌,6和3,你又聯想到什么?(引導學生聯想,可以通過加減乘除的計算,得出不同的結果)
3. 出示三個數(6、3、7),可以進行哪些運算,會得到哪些結果?學生任意進行計算,其他學生判斷結果是否正確。
4. 我們來增加一個游戲規則:你能夠算出結果是24嗎?
學生交流:先用7-3=4,再用4×6=24。
提問:回過頭來思考一下,剛才你是怎樣想的?引導學生形成完整思路:可以先找出有特點的數來思考,看到6,想到4,7-3算出4,然后用4×6=24。
5. 剛才我們玩的游戲就是“算24點”,介紹游戲規則。
(1) 每人準備撲克牌A~10各一張(A表示1);
(2) 利用學過的加、減、乘、除進行計算,使最后的結果是24。
(3) 每張牌都要用到,每張牌上的數只能計算一次。
(設計思考:算24點是一種數學思維游戲,一是提高學生的口算能力,二是感悟解決問題的策略。教學中沒有直接從“算24”入手,而是引導學生學會聯想,拓寬學生思維,通過一張牌、兩張牌開始讓學生聯想,再到三張牌進行任意運算,最后到用三張牌算出得數為24,由“數”到“式”,再到形成完整思路,培養學生數學思維的能力,同時讓學生學會從不同的角度思考問題。)
活動二:學會思考
1. 出示2、3、4,怎樣可以算出24來?
學生可能會有看到2,想到12;看到3,想到8;看到4,想到6等方法算出得數為24。
2. 如果換成1、3、4,能夠算出24嗎?體會到任意三張牌,也有算不出24的可能。然后讓學生思考,將其中的“1”換成哪些牌,就可以算出24了?引導學生感悟可以有不同的換牌方法。
3. 出示3、8、9和7、8、9,算出得數為24。
在學生練習后思考,第一題可以看到8,想到3,9÷3=3。或者8×9=72,72÷3=24。但第二題中,看到8,想到3,可是7和9不能湊成3,就需要換一種思路來思考,用別的方法來試一試,得出可以用連加7+8+9=24。
(設計思考:按照“算24點”的游戲規則,要使最后的得數是24,可以從兩個數相乘得24開始想起,這里先是用2、3、4這三個數為例,展示算出24的過程,讓學生學會抓住有特點的數進行思考。再通過兩組題進行對比練習,讓學生明白,抓住一些有特點的數來思考只是一種思考方法,算24點的時候,還需要從不同的角度進行多次嘗試。)
(三) 回顧反思,積累經驗
活動三:挑戰自我——用4個數算出24
我們加大游戲難度,剛才我們用三張牌算出了得數是24,現在我們用四張牌,游戲規則還是一樣,你還能算出得數是24嗎?
1. 教師出示四張牌(不正面給學生看)
拿到牌,不要著急算,而是先要觀察思考。想想看,老師會先找哪些數呢?
引導學生去觀察思考:可以先找出8、3、4、6這些有特點的數思考。
出示一張8,看到8,想到什么?接下去怎樣思考?
引導學生形成思路:看到8,想到3,把其余三個數想辦法湊成3
2. 出示A、2、5、8,讓學生拿出撲克牌,先想一想,再算一算。
學生可能有三種思路:
第一種:看到8,想到3,1、2、5湊成3
第二種:看到2,想到12,1、5、8湊成12
第三種:二二組合
(1) 5+1=68÷2=46×4=24
(2) 5-1=48-2=64×6=24
提問思考:牌中沒有4和6,他們是怎樣想的?
(設計思考:算“24點”不僅僅是讓學生算出得數是24,更重要的是形成問題解決的策略。從課前調查也可以看出,學生習慣于只想最后的結果,不去思考可以怎樣算。教師改變教學方式,將四張牌的背面朝學生,“逼”著學生先要觀察和思考,找一找有沒有一些有特點的數可以引發思考,然后將剩下的三張牌湊成相應的數,從整體上先思考解決問題的思路。對于第三種思路,教師引導學生理解,雖然沒有看得見的4和6,但可以將兩張牌合起來聯想,湊成4和6。在活動中體會到同樣的四個數,可以有多種思路算出得數是24,在學生獨立思考后再進行交流,體驗算法的多樣化與挑戰性,產生學習“算24點”的熱情與積極性,培養學生思維的開放性和敏捷性。)
3. 學生嘗試練習,組織交流反思。
第一組:4,5,7,8第二組:3,4,7,9
四、 合作交流,延伸拓展
活動四:小組合作游戲
了解比賽規則:四人一組,各人從自己的撲克牌中任意拿出一張,誰先算得24,誰就獲得一顆星。如果有不同的算法,也可以獲得一顆星。如果計算的結果得不到24,就換牌再算。
學生進行游戲,教師巡視。
(設計說明:通過小組合作的方式,讓學生在比賽中練習口算,發展思維。對于算不出的可以換牌再算,讓學生在活動中積累算24點的經驗。這些經驗不是教師告訴學生,而是由學生在游戲和交流中自己發現、自己體會、自己總結。)
延伸拓展:
(1) 游戲后小結:玩了這么有趣的數學游戲,把你玩游戲的體會跟大家分享分享。
(2) 只要留心觀察,你會發現生活中到處都有數學,瞧,經常見的撲克牌,今天變成了我們學具。想想看,除了撲克牌,生活中見到些什么,也能啟發你可以玩這樣的游戲?引導學生觀察生活,可以用路牌編碼、車牌號碼、電話號碼等玩一玩、算一算。
(3) 今天我們玩的是“算24點”的游戲,如果你來設計,你想設計成什么樣的游戲?課后和小伙伴們一起玩一玩。
(設計說明:這個教學環節主要幫助學生積累數學活動經驗和情感體驗。可以讓學生說說自己是怎樣學會“算24點”的,說說“算24點”對自己有什么影響和作用,說說從同學的計算方法中得到哪些啟發等。同時讓學生課外繼續開展游戲活動,把課內的活動延伸至課外,還可以自己設計不同規則的游戲,激發學生的學習興趣和創新意識。)