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Flash動畫中計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用研究

2016-10-14 13:25:47馬新影
新媒體研究 2016年9期
關(guān)鍵詞:動畫計算機(jī)動作

馬新影

摘 要 隨著動畫行業(yè)的發(fā)展,計算機(jī)技術(shù)也在不斷的更新,從二維動畫向著多維動畫發(fā)展,F(xiàn)lash動畫的發(fā)展與壯大離不開計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計算機(jī)技術(shù)與Flash編程腳本語言具有促進(jìn)作用,F(xiàn)lash動畫中的計算機(jī)技術(shù)主要是動畫設(shè)計與制作中的ActionScript的應(yīng)用。文章對Flash動畫中計算機(jī)應(yīng)用的特點(diǎn)進(jìn)行分析,結(jié)合Flash動畫中的動作腳本語言的應(yīng)用探索計算機(jī)技術(shù)在Flash中的創(chuàng)新應(yīng)用,繼而為現(xiàn)代Flash動畫的制作與創(chuàng)作提供有益的借鑒。

關(guān)鍵詞 Flash;計算機(jī)技術(shù);ActionScript;應(yīng)用

中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 2096-0360(2016)09-0027-02

隨著計算機(jī)信息技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash動畫作品在網(wǎng)絡(luò)和實際的工作中被廣泛的應(yīng)用,成為現(xiàn)在社會傳播信息和價值的重要的多媒體手段,以Flash動畫為基礎(chǔ)的交互式設(shè)計運(yùn)用計算機(jī)動作腳本語言進(jìn)行編程,在Flash動畫中具有很多具有交互性質(zhì)的操作界面,F(xiàn)lash動畫中計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用對設(shè)計和制作出良好的Flash動畫具有重要的作用。本文將對Flash動畫中的計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行分析,歸納Flash動畫中的動作腳本語言對動畫設(shè)計與制作的關(guān)系,探尋計算機(jī)技術(shù)在Flash動畫設(shè)計與制作中的創(chuàng)新和有效方法。

1 計算機(jī)技術(shù)與Flash動畫設(shè)計

計算機(jī)技術(shù)與Flash動畫具有相互聯(lián)系相互促進(jìn)的作用,F(xiàn)lash動畫的發(fā)展離不開計算機(jī)技術(shù)的輔助,F(xiàn)lash動畫的不斷發(fā)展促進(jìn)著計算機(jī)軟件和硬件技術(shù)的不斷革新,下面將對Flash動畫的發(fā)展和Flash動畫中的計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行分析論述。

1.1 Flash動畫發(fā)展概述

隨著計算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,以計算機(jī)技術(shù)為依托的一批計算機(jī)應(yīng)用軟件隨之誕生,無論在辦公信息還是各種平面以及網(wǎng)頁設(shè)計上均獲得較快的發(fā)展,動畫作為現(xiàn)代人們生活中不可或缺的一部分,F(xiàn)lash動畫以其短小豐富的特點(diǎn)被人們廣泛的使用,F(xiàn)lash動畫軟件是集矢量繪畫和動畫制作于一體,F(xiàn)lash動畫的核心是計算機(jī)技術(shù)。Flash動畫設(shè)計與制作經(jīng)歷了一系列的發(fā)展與革新,F(xiàn)lash軟件經(jīng)歷了幾個公司的變革現(xiàn)在的FlashCS5是由Adobe公司生產(chǎn)制作的軟件。Flash動畫中融合很多美術(shù)和計算機(jī)的技術(shù),計算機(jī)技術(shù)主要體現(xiàn)在Flash動畫的腳本動作語言的編程,具有較好的視聽效果。

1.2 Flash動畫中的計算機(jī)技術(shù)

Flash動畫中的計算機(jī)技術(shù)是對Flash動畫中動畫效果和動畫制作程序的編輯,將動畫美術(shù)設(shè)計與計算機(jī)技術(shù)的有機(jī)的融合,F(xiàn)lash動畫中計算機(jī)技術(shù)體現(xiàn)在動作腳本語言的編寫也就是Actionscript,F(xiàn)lash動畫中的動作腳本語言的使用是計算機(jī)技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,運(yùn)用動作腳本語言將有利于Flash動畫中各種動作和特效的有效表現(xiàn)與制作,借以達(dá)到一個良好的動畫效果。計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用在Flash動畫中不斷的發(fā)展和變化對動畫的創(chuàng)作和設(shè)計具有重要的意義,F(xiàn)lash動畫區(qū)別于傳統(tǒng)的動畫設(shè)計與創(chuàng)作,F(xiàn)lash本身是一款專門制作二維動畫的軟件,軟件本身就屬于動畫的一部分,在Flash動畫制作與設(shè)計中具備良好的美術(shù)和色彩的素質(zhì)是必備的要求,對Flash動畫的設(shè)計與制作具有重要的幫助,同樣的道理計算機(jī)技術(shù)在Flash中的應(yīng)用也具有促進(jìn)作用,計算機(jī)技術(shù)動作腳本語言的應(yīng)用對設(shè)計師在Flash中設(shè)計動畫角色的動作和造型以及軌跡具有準(zhǔn)確的定位,是除了藝術(shù)造型美感和色彩規(guī)律之外的重要元素,計算機(jī)技術(shù)是Flash動畫設(shè)計與制作過程中的重要方法。

2 Flash動畫中計算機(jī)技術(shù)語言的應(yīng)用

人們物質(zhì)生活的不斷提高,隨之對Flash動畫的要求也在提升,adobe公司在不斷更新Flash軟件的同時也在更新Flash中的各項功能,下面將對Flash動畫設(shè)計與制作中的計算機(jī)語言的應(yīng)用進(jìn)行分析和歸納。

2.1 Flash動畫軟件的更新

軟件的發(fā)展勢必要與時代的發(fā)展和計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展相適應(yīng),因此Flash動畫軟件的發(fā)展也經(jīng)歷了一系列的變革,在變化和革新的過程中,軟件的功能和界面以及插件都在變化和革新,adobe FlashCS5軟件中有Flashbuilder插件,并將Flash動畫軟件中的文本和文本的功能及其屬性進(jìn)行了變化和革新,新增加了對文字樣式和效果以及色彩漸變等功能,使得Flash動畫軟件更加的從設(shè)計和制作相聯(lián)系,從原始的單一制作動畫朝著動畫設(shè)計方向發(fā)展,同時在最新的Flash動畫模式和濾鏡中還有3D和混合模式等,隨著人們需求的提高和計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展Flash動畫軟件將越來越完善并具有新的功能和特色,在不久Flash軟件的功能將越來越強(qiáng)大。

2.2 Flash動畫中計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用

在Flash動畫設(shè)計與制作的過程中,尤其是現(xiàn)代的Flash交互動畫的設(shè)計與制作,對Flash動畫中的按鈕以及交互的內(nèi)容越來越多,F(xiàn)lash動畫電子書和動畫交互視頻以及電子相冊中的按鈕,如播放、暫停、快進(jìn)、快退和停止等,這些按鈕的創(chuàng)建制作需要使用Flash軟件中的舞臺進(jìn)行編程,并將編寫好的語言通過計算機(jī)語言命令進(jìn)行執(zhí)行。在Flash動畫軟件中這些按鈕的制作應(yīng)用了計算機(jī)技術(shù)的動作腳本語言,通過編寫命令進(jìn)行操作,在進(jìn)行動作腳本語言設(shè)計的過程中,F(xiàn)lash動畫軟件充分的應(yīng)用了計算機(jī)動作腳本語言,在Flash動畫軟件中actionscript編寫的過程中有很多種計算機(jī)語言,其中包括計算機(jī)技術(shù)語言進(jìn)行編程的語句、語法和表達(dá)式,這些計算機(jī)語言中包含著相關(guān)的字母的大小寫和字母的拼寫,在計算機(jī)語言中進(jìn)行編程制作中語句的字母的大小寫具有不同的意義,同樣在actionscript中符號也具有不同的含義,標(biāo)點(diǎn)符號的應(yīng)用和編寫以及計算機(jī)語言中的語法和對象屬性都具有重要的含義,在實際的應(yīng)用過程中絕不可大意馬虎,如字母的大小寫和標(biāo)點(diǎn)符號的應(yīng)用的不到位將嚴(yán)重影響Flash動畫后期的效果和交互動畫的設(shè)計表現(xiàn)。

3 結(jié)束語

隨著Flash軟件的更新?lián)Q代和計算機(jī)技術(shù)在軟件開發(fā)和交互式動畫設(shè)計中應(yīng)用,F(xiàn)lash動畫軟件的功能將更加的強(qiáng)大,F(xiàn)lash動畫軟件與計算機(jī)技術(shù)將是互相影響互相促進(jìn)的關(guān)系,相信Flash動畫中計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展將越來越好。

參考文獻(xiàn)

[1]牛鳳珠.淺析計算機(jī)技術(shù)在Flash動畫中的應(yīng)用[J].科技與創(chuàng)新,2015(9):22.

[2]高昉,孫明喆.淺析Flash技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用[J].大舞臺,2012(5):145-146.

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文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
動作描寫要具體
信息系統(tǒng)審計中計算機(jī)審計的應(yīng)用
畫動作
動作描寫不可少
我是動畫迷
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