陳巍巍

自項目啟動,憑借IP熱度和“天價”投資額,《幻城》備受關注。7月24日,該劇登陸湖南衛視2016暑期鉆石獨播劇場,并首次由騰訊視頻、優酷、愛奇藝、PPTV、搜狐、芒果TV、樂視七家視頻網站聯合采買播出。
且不論劇集內容的豐滿度,以及特效到底值幾塊錢,僅就商業層面而言,《幻城》為玄幻劇打開了更多想象空間。
《幻城》出品公司耀客傳媒副總裁葛鳴表示,《幻城》的商業路徑,主要為版權銷售,其次是游戲和衍生品的授權加流水分成。
7家聯播各有側重 海外發行同步跟進
《幻城》的影視改編源自耀客CEO呂超對這本小說的執念。2003年看完小說后,呂超一直在等待時機,就在技術相對成熟的去年,他認為機會來了。秉承“構建一個全新的世界;制作一部與眾不同的作品;實現一個激動人心的夢想”的宗旨,耀客力求把新技術和新流程帶到這部特效2200分鐘的奇幻劇中。
《幻城》首播同時段收視率排名第一,第二周播出全國網收視率1.16%,市場份額7.92%。正片于7家視頻網站同步上線12小時總點擊量超1.8億,截至發稿(8月3日上午10:30),《幻城》正片及相關視頻全網總播放量超24億。葛鳴表示,“這個夏天,無論打開哪個主流視頻網站,都能看到《幻城》,我們希望借助7家視頻網站形成的合力,將宣傳做到最大化,盡可能涉及更多用戶。”
盡管是“雨露均沾”,7家視頻網站聯合采買,但在合作內容上各有側重。耀客和7家視頻網站的合作在以版權售賣為主的基礎上,進行了差異化定制。與騰訊視頻除《幻城》正片的合作外,還有番外篇《幻城凡世》的合作,同時包括品牌廣告商業植入等;與愛奇藝合作推出了《幻城》頁游;和優酷的合作更多是在衍生品開發上,耀客與阿里巴巴旗下阿里魚共同推出《幻城》線上聯合營銷和衍生品授權合作,阿里魚通過與天貓品牌合作的方式推出《幻城》定制款周邊。“《幻城》與視頻網站的差異化合作,讓其品牌更多地出現在觀眾的視線中。”
除發力國內市場外,葛鳴透露,目前《幻城》的海外發行基本能達到全球覆蓋。通過華納兄弟旗下DramaFever和VIKI網站,英文字幕版在美國、歐洲、澳洲等地和中國大陸地區同步上映,西班牙語、葡萄牙語、印尼語、泰語等字幕版也紛紛由海外觀眾自行翻譯上傳。在DramaFever及VIKI網站上線4天后,DramaFever評分4星半,VIKI網友打分9.6。
今年4月,耀客把《幻城》帶到戛納展出,反響不錯。“國外觀眾對《幻城》的制作、特效以及劇情表示認可。它所架構的世界觀沒有文化門檻,海外觀眾接受起來比較容易。因此,在眾多海外電視劇充斥的視頻網站首頁,《幻城》依能占據一席之地。”此外,她表示,在海外市場《幻城》還有一大動作,但目前尚不能透露。
玄幻題材作品在歐美并不罕見,但融合了東方元素的劇集,對西方觀眾還是具有較大吸引力。“《幻城》的場景設定、人物服飾、妝發等都與傳統歐美電視劇和中國電視劇不同,且周播節奏十分符合國外觀眾的觀劇習慣。”
全產業鏈拓展 聯合營銷
基于《幻城》這一IP的影響力和潛力,耀客在全產業鏈開發方面做了很多嘗試,并與眾多公司建立了合作關系。
《幻城》手游由耀客牽頭,集合了銀漢、360、芒果互娛三家優秀團隊,四方從前期內容策劃、重要產品制作、多渠道推廣等方面展開合作。《幻城》手游核心玩法是ARPG(動作角色扮演游戲)闖關,在此基礎上融合原著與電視劇的經典劇情,而動作類游戲正是銀漢的強項。該官方正版手游于8月3日公測。
與此同時,耀客還與愛奇藝展開《幻城》頁面游戲的合作,為更好實現影游聯動,根據劇情變化,游戲中還會解鎖相應的人物和技能。“借力愛奇藝的平臺優勢,打通游戲、視頻、娛樂之間的橫亙,拓寬IP傳播寬度,增加IP源挖掘深度。”葛鳴表示。
“在衍生品合作方面,圍繞《幻城》,我們與眾多品牌尋求內容與品牌的結合點,目前已確定合作的品牌超過30個,合作模式主要分為衍生品制作及聯合營銷。作為內容方,我們會授權相關元素,并分享劇方最大限度的資源,同時品牌方可通過各自的渠道資源推廣合作內容,助力IP內容發酵,提高粉絲端購買活力以及品牌好感度。”葛鳴透露,和品牌方的商業模式主要為“授權+分成”,至于分成比例,不同的衍生品會有不同的分配比例。
對于《幻城》的全產業鏈開發,早在項目籌拍階段便已啟動招商,對出品方的信任、制作班底、演員陣容成為打動品牌方的關鍵點。在選擇合作伙伴上,耀客會針對品牌調性、合作內容等多方面進行考量,“比起利益分配,我們更看重品牌信息和《幻城》內容的結合點、創意點,雙方的合作不應僅僅是單純的品牌信息的簡單傳遞。可以看到,與我們合作的品牌較為多樣化,從世界500強到國內連鎖品牌,我們都能夠通過團隊頭腦風暴,找出不同且好玩的結合點,玩轉聯合營銷。”
以劇中十分“辣眼睛”的美瞳為例,耀客與海儷恩在聯合營銷上有很多新嘗試。借助《幻城》冰火概念,海儷恩推出定制款冰族藍和火族紅兩款隱形鏡片,并配以主演Q版形象作為包裝,在線上進行推廣及售賣。線下,海儷恩借助《幻城》打造主題眼色派對,在現場進行cosplay,解讀冰火兩族妝容,還有網紅在現場直播與粉絲互動。耀客作為內容端,會根據劇情和品牌保持溝通,尋找話題在新媒體端互動傳播。
不同于游戲帶來的收益規模,衍生品開發對耀客來說,最大目的是收獲粉絲端的喜歡,在葛鳴看來,不管是內容方還是產品方,均希望合作的內容順應市場且引領市場,所以在和品牌合作的過程中,各方更多的是從粉絲角度出發考量。開發前期,雙方會通過劇的內容進行受眾分析、輿情整理,通過新媒體反饋了解受眾需求。開發過程中,內容方把控質量,在品牌和創意之間做最大范圍的調控,借助粉絲對于內容的好感度增加粘性,后期更加側重創意性、趣味性,讓粉絲感受到互動的樂趣,從而推動衍生品售賣,保持市場活力。
全產業鏈聯合開發與營銷,正在激發粉絲經濟的快速膨脹。隨著用戶習慣的改變和遷移,新的商業機會也在不斷涌現。葛鳴認為,“好的商業合作一定基于優質內容,作為內容提供商,在嚴格把控內容產出的基礎上,跨行業多平臺互動會是未來發展的重點,我們要做的就是打通各行各業的內容和渠道,集合力量尋求突破。”