二次元本義是“二維”,因為早期的漫畫、動漫都是平面構成,所以用二次元代替此類文化,而三次元對應的就是現實世界。
現在的二次元含義更為廣泛,除了動畫、漫畫、網絡游戲,還包括小說(包括但不限于輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。二次元有時也泛指喜愛ACGN(ACGN=Animation動畫+Comic漫畫+Game游戲+Novel小說)的人。
二次元人群習慣把可愛叫作“萌”、把待在家里叫作“宅”、把喝西北風叫作“吃土”、把失敗叫作“狗帶”,夸你厲害時會用“666666”。他們喜歡看日本動漫,喜歡玩電玩,喜歡輕小說,喜歡買手辦,能用表情包解決的問題不會多說半句話。他們還喜歡在影視劇畫面里鋪上滿屏的彈幕,逼著傳統觀眾大叫:“這是什么鬼。”
這群人時尚年輕,有著特立獨行的思想態度,年齡跨度從10多歲的初中生到30多歲的上班族。他們正以愈發強大的力量主宰著互聯網的文化潮流。
2015年被稱為二次元的覺醒元年,每3個90后或者00后中就有2個是二次元用戶。在其他行業都在咬緊牙關度過資本寒冬時,這個行業依然吸引著大量資本,BAT的投資興趣也集中到二次元上。
根據艾瑞咨詢發布的《中國二次元行業報告》數據顯示,預計2016年底,核心二次元用戶規模將達7008萬人,泛二次元用戶規模將達2億。
雖然二次元仍處在發展初期,但其泛娛樂概念已開始普及。大量二次元文化平臺興起,并與網綜和網劇拼出火花。曾經被大眾嗤之以鼻的“亞文化”忽然間成了內容商爭相較量的吸粉利器。