單長清
[摘 要]體育運動大多比較枯燥乏味,教師針對學生興趣引入游戲活動,能夠快速激發學生的運動熱情。教師針對教學內容精選游戲活動,創設游戲情境,科學組織操作,優化游戲形式,可以為課堂教學注入鮮活動力,激發學生參與運動的主動性。
[關鍵詞]初中 體育 游戲教學 教學環境 教學氣氛
[中圖分類號] G633.96 [文獻標識碼] A [文章編號] 16746058(2016)210083
初中學生對體育游戲有特殊的興趣和愛好。教師在課堂教學中要針對學生的興趣特點,有意識引入多種游戲活動。在體育課堂教學中引入游戲,不僅能夠激活學生的參與熱情,還能夠讓學生在游戲活動中實現身心鍛煉。教師可從以下幾方面具體操作。
一、精選游戲內容,創設適宜教學環境
初中體育與健康課程有比較固定的學習材料,引入游戲活動,不僅是體育運動學習的需要,也是學生心理的實際需求,能夠成功激發學生的參與興趣。不一樣的教學內容需要配置不同的游戲,以提升教學契合度。體育游戲能夠改變單一訓練方式,極大提升運動指數,豐富教學內容。為了使游戲教學順利展開,教師要靈活運用體育器材,因地制宜選擇設計游戲項目。
選擇的游戲內容可以是課前預設,也可以是教學生成。在足球課程學習時,教師組織學生展開傳接球訓練,但無論是分組訓練還是單獨訓練,其訓練操作都顯得太過單一,學生訓練興趣很低。為有效激活學生運動熱情,教師引入了游戲活動。游戲一:小組接傳球競賽,不同小組展開傳接球競賽,以成功率論成敗。游戲二:學生傳球越過障礙物,成功擊中目標者為優勝者。游戲三:學生分組平行站立,將球踢向對方,以球觸到人身體為命中,計算命中率確定勝負。
教師在足球教學中臨時改變教學設計,引入足球游戲活動,深受學生喜愛,學生參與運動的熱情很高,運動訓練效果顯著。體育游戲沒有固定限制,教師可以根據教學實際需要進行自行設計和選擇,充分利用現有場地和運動器材條件,為游戲順利展開創設優良環境。
二、科學組織游戲,激活課堂教學氣氛
組織學生參與體育游戲活動,教師要注意整合多重教學資源,對教學程序進行科學設計。首先,教師要進行學情調查,了解不同年齡學生的身體心理基礎特征,針對性地選擇游戲形式。低年級學生身體素質較差,喜歡趣味性更強的游戲;高年級學生喜歡對抗性體育游戲,不妨引入競賽性游戲內容。其次,教師要對游戲展開進行程序設計。分步驟設計游戲操作程序,是確保游戲活動順利進行的前提。再次,教師要做好操作分工,讓學生知道如何操作,在具體操作時,教師還要做好輔導和監督,幫助學生提升運動指數。
教師組織游戲教學時,不僅要對學生的興趣取向多了解,對游戲自身特點也要進行深度挖掘,為順利組織游戲教學做好充分準備。如教學耐力跑運動時,教師引入追逐跑游戲:先將學生分成5人小組,然后自由挑選競賽對手,以小組為單位進行追逐跑,一個小組距離另一個小組10米起跑,另一個小組展開追逐,400米之內追上任何一個前組學生,都算是得分,達到終點時,前面學生沒有被追上算得分,最后計算各小組總分,分數多為優勝。活動開展時,學生參與積極性很高,教師發現追逐中出現的危險動作,及時給予糾正。
教師引入追逐跑游戲,極大激發了學生參與主動性,學生在游戲中獲得運動鍛煉,課堂教學效率顯著。體育課堂引入游戲活動帶有競賽意味,教師要特別關注課堂教學進行情況,及時糾正學生的不規范動作,減少安全隱患。
三、優化游戲形式,提升課堂教學效益
游戲形式非常豐富,教師在選擇游戲形式時,需要對游戲本身和教學實際做出綜合評估,以提升游戲教學效益。為提升學生對游戲的興趣感,教師還要對游戲形式進行多重優化設計,通過改變游戲程序、增減游戲環節、調整游戲展示方式、升級游戲評價體系等,提升游戲活動維度,為體育課堂教學提供重要支持。
優化游戲形式要考慮多種教學因素,男女生有差異,設計游戲形式也要不同。如籃球游戲,女生適合傳球游戲,男生則適合投籃游戲。女生傳球游戲:每組8人,站立一圈,每人相距5米,一個籃球逐個傳接,每個小組失誤累計達5次則被淘汰,輪換下組進行傳接球。男生組投籃游戲:每個小組4人,定點投籃,以命中率決定小組名次。游戲展開后,學生積極參與,教師巡視學生游戲開展情況,指導學生參與游戲,解決出現的新問題。游戲設計合理,學生運動充分,訓練價值很高。教師根據學生性別不同設計不同游戲形式,提升了游戲適合度。學生參與主動性被激發,游戲教學開展順利,課堂教學效果顯著。
在初中體育課堂中引入游戲,符合學生的心理訴求,具有廣泛受眾群體。體育游戲有娛樂特征,也有運動訓練屬性,教師要對游戲資源進行多重篩選,認真組織游戲實踐操作,促使體育游戲教學能夠實現更大的教育訓練效果。
(責任編輯 袁 妮)