鐘麗琳
動漫作為一種創新的文化,在文化界中也發揮了極大的作用。很多國家都有著自己的動漫產業,如美國、日本等。其中,日本的動漫所帶來的影響最大, 我們國家也可對此對日本動漫所產生的經濟效益進行借鑒,不斷完善本國的動漫經濟。
一、動漫經濟的產生
動漫,簡單來說就是動畫片。而動漫并不只是為孩子服務的,很多動漫的內容可以說更加合適成人觀看。內容多樣,有勵志、科幻、驚悚等不同類型,可以滿足不同人們的需求。而動漫經濟就是由動漫所帶來的一系列的現象。這也是在動漫成熟的一種表現。
二、動漫經濟的種類
動漫經濟所帶來的現象多種樣,現在我就對動漫經濟的種類進行分析。
1.COSPLAY的經濟現象
COSPLAY指的是動漫角色扮演。是由真人通過扮演動漫里的人物、角色而產生的一種經濟現象。常出現在專門的COSPLAY匯演、商品宣傳服務、各項娛樂活動等等。基本上是屬于個人愛好的一種。但伴隨著經濟的不斷發展,現在的COSPLAY越來越成熟,已發展成了完善的一種產業模式。可見動漫所帶來的COSPLAY經濟現象,已成為了一種新型的行業。
2.周邊產品
動漫所帶的還有一個極為顯著的經濟影響,就是動漫的周邊產品產生。如在市面上可以看到很多與動漫有關的商品。例如,動漫人物的公仔、飾品等等。甚至還出現和動漫主題相適合的餐廳、咖啡館等。如龍貓咖啡館、海賊主題餐廳等都是動漫的周邊的產品。而這些周邊產品對于動漫愛好者而言有著極大的吸引力,在一定程序上可以刺激經濟的消費與發展。
3.帶動其他行業的發展
動漫經濟還可以帶來其他行業的發展。如制造業,大量投入動漫周邊商品的發展,還有其他如影視業的發展。很多電視劇及電影均改編至動漫。如《死神》、《NANA》等等,均有真人版本。還有中國的很多電視劇,如《千金女賊》改編日本漫畫《伯爵千金》、《山海經》改編日本漫畫《不可思游戲》等。可見動漫與其他產業也有著極為緊密的聯系。是可以相互相成的。
三、總結
總而言之,動漫所帶來的經濟絕不止這一點內容,還有很多東西是我所考慮不到的,但是希望自己的簡單的分析,對于動漫經濟而言,多少算一點可預見性的內容。
指導老師:鐘良吉