魏珂妹
摘 要:動漫是一種文化載體,也是一種文化形態,每個民族都有自己獨特的民族文化,當今動漫產業的文化在不同的國家,不同的民族都有著不同的發展結果,傳統的民族文化為動漫產業的發展提供了良好的發展環境,而動漫產業形式的多樣性也為民族文化的發展傳承提供了有效載體。
關鍵詞:民族文化;發展;動漫產業;載體
一、民族文化是動漫產業文化形成的核心
任何一種文化總是歸屬于相應的民族,民族文化差異性也對動漫產業的多樣性提供了文化價值,動漫文化在總體上體現了鮮明的民族文化特點,世界動漫文化的多元性差異也是民族文化差異的重要原因。與其他許多的藝術形式一樣,要看一個國家的動漫產業是否趨向成熟,要看其所展現的藝術作品是否含有本民族的文化元素,民族化的創作風格是動漫文化發展成熟的重要標志。動漫產業的文化發展對于民族文化資源有著極大的依賴性,本土民族文化的深厚根基對于動漫產業的發展模式的形成提供豐富的營養價值,也是當今我國動漫文化發展的必經之路。
在我國20世紀初期,一大批優秀的中國民族文化特色的動漫作品在國際上享有盛譽,在中國動漫發展史上留下了極大的影響力,例如《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《三個和尚》等,但是在20世紀末,我國動漫始終沒有本土優秀的民族文化作品出現,國外作品的大量引進,導致中國動漫產業發展日漸落后。這期間的作品雖類型多樣,卻沒有突出民族文化內涵的作品出現。
二、動漫產業構建下的民族文化
中國民族文化是中華民族整體格局下的民族文化,35個少數民族和漢族共同構成中華民族文化,在各自相對獨立的民族文化融合發展的歷史條件下,優秀的民族文化的傳播與繼承就顯得相當重要,動漫產業作為一種新興的新媒體傳播載體,自然對民族文化的傳播有著深刻的意義,民族文化的內涵通過動漫形式的圖形符號文字傳播,是一種民族文化資源向民族文化資產的轉換途徑,依托動漫作品的表現形式,生產傳播的方式形成文化產業的價值導向,動漫產業魏民族文化的傳播和繼承提供了有效的載體。
人作為各種形式文化傳播的主體,對于文化的延續有著重要的意義,在我國,少年兒童在國外文化的沖擊下對本國的民族文化有了一種疏離感,這對于本民族文化的傳播提出了極大的挑戰,動漫作品對少年兒童有著特殊的吸引力,動漫的藝術表現形式對于民族文化的浸潤滲透互相契合,所以,依托動漫作品的形式向少年兒童展現本民族文化的深刻內涵和文化傳播可以增強少年兒童對于本民族文化的認同感和歸屬感。這對于傳統模式下的文化傳承是一種前所未有的改革創新,當代的動漫產業借助于新媒體的發展,多元化的傳播渠道,使民族文化蘊含于動漫作品當中,能夠很大程度的增強社會影響力,甚至世界范圍內的民族文化影響力。
三、外來民族文化的沖擊
動漫文化在世界范圍內的跨文化傳播在近幾年成為民族文化對外輸出的重要形式,美日韓等動漫產業強國通過動漫產業傳播本國文化的效果顯著,日本更是將其作為一種外交政策,日本政要麻生太郎在2007年發表的《文化外交的新構想》中就提出要以動漫文化輸出傳播作為一種外交手段,這對于我國的文化有著一種沖擊性作用。
實際上,多年來,我國的動漫產業一直處于一種“入超”的狀態,動漫產業中引進的文化資源要對于輸入的文化資源,外來文化的影響對于少年兒童的影響遠遠大于本國的文化影響,這不僅對我國的動漫產業有很大的沖擊,對于少年兒童的成長引導也是一種沖擊。增強我國動漫產業的文化影響力對于增強民族文化自信提升中華文化的國際影響成為我國動漫產業發展的重要使命之一。而在美國動漫產業發展的過程中,我們發現,美國的動漫產業發展具有極大的包容性,他們的創作者善于對他國的文化資源進行改寫,并得到很大的成功,例如《功夫熊貓》等作品的成功,充分顯示出了不同文化之間的融合交流也可以促進本國動漫產業在一定意義上的創新與發展。
四、動漫產業推動民族文化的創新發展
面對文化全球性的發展趨勢,對于目前我國的民族文化發展造成了一種困境,借助動漫產業發展的表現像是,使民族文化中所蘊含的深厚歷史和內涵在動漫作品中以動態的形式永久傳播記載,主動調整并適應是我國傳統文化傳播發展的必然選擇。藝術創作者可以通過各種形式將民族文化傳遞在作品當中,將民族文化中的文化符號,工藝技術,直接轉化為線條,圖形,圖像,并加以藝術的色彩,構圖,造型,場景運用。突出文化特色,形成特有的不同文化風格, 從而實現民族精神的傳播和文化資源的再生產。
數字動畫的快速發展使得我國的動漫產業逐漸爆發新的生命力,這也是民族文化得到極大繼承與傳播的新生力量,對于傳統文化資源在新形式的應用提供了有效方式,成為我國在國家文化軟實力競爭中的重要力量,動漫產業的發展能夠在一定程度上將民族文化資源轉化為動漫產業的發展資本,因為,民族的就是世界的,所以動漫產業推動民族文化的發展。
五、結語
動漫產業的發展推動民族文化的發展,民族文化又為動漫產業提供文化資源,兩者之間是相輔相成,互相促進的,動漫產業與民族文化的雙向建構是我國動漫產業發展的價值體現。
參考文獻:
[1]張之益.當代動漫產業影響力研究——歷史選擇與現實鏡像[M].北京.中國財政經濟出版社,2015.1.