鐘智斌
摘要:古語說:"學起于思,思起于疑。"可見,思維是從問題開始的。一切學生的思維活動都是由問題開始的,問題能使學生產生困惑,產生不滿足感。好的問題能撥動學生的思維之弦,激發學生的思維火花,凝聚學生的注意力,喚起學生的好奇心、求知欲和創造力,因而教師在教學中要不斷巧妙地創設"問題情境",從多方面培養學生的創新素質,提高學生的創新意識和能力。
關鍵詞:誤區;問題情境;數學課堂教學;創設
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2016)03-0190-01
1.創設問題情境的誤區
在教學中情境創設主要有以下幾個誤區:
1.1 游離于數學內容之外的"包裝"。教者把"創設情境"僅僅看作提高灌輸教學效率的手段,而忽略了"情境"作為教學的有機組成因素,具有引導學生經歷學習過程,發展學生數學素養的重要作用。對"情境"創設簡單化地理解為"形象+習題"。如某教師在一節公開課教學中,一上課就繪聲繪色地說:"小朋友們,今天齊天大圣孫悟空要和我們一起學習,你們喜歡嗎?"學生的興趣一下子提了起來,可后來卻令人感到乏味:首先是孫悟空頭像+復習題,其次是孫悟空頭像+例題,再次是孫悟空頭像+鞏固練習,最后還是孫悟空頭像+總結。課堂上簡單地附著個孫悟空的頭像,就能叫情境嗎?這種所謂的"情境"除了會分散學生的注意力,又有什么價值?其實,本來有趣的孫悟空出現有這樣不倫不類的場合中也失去了他應有的"磁場效應"。
1.2 枝節橫生的"現實生活"。情境創設未能突出數學學習主題,導致課堂學習時間和學生的思維過多地被糾纏于無意義的人為設定。如教學"元角分",教者安排了"8角錢可以怎樣拿"的開放題,為了創設情境,教者這樣教學:師:"小明從寶應給揚州的小朋友寄一封信,需要什么啊?"生:"需要一個郵局。","需要一個郵遞員。""需要一個賀卡。"。學生的回答無論如何,都點擊不到教者心中預設的答案,最后教者只好強行切入:"寄信要郵票,買一張郵票多少錢?""8角錢。""8角錢怎么拿呢?"繞了一圈,才提出早就要問的問題,這樣繞圈子的所謂情境實在多余而繁瑣。我們看到,許多時候,我們的老師還津津樂道于這樣的"情境",自以為是在培養學生的數學意識和應用能力,其實,既浪費時間,又窒息學生本該活躍的思維。
1.3 不顧學生實際水平的"挑戰性問題"。情境創設不符合學生的認知發展水平,任意拔高了學生對問題的興趣程度。如教學"一筆畫"問題,教師設計了一座居民小區平面圖,讓學生設計一個既不重復又不遺漏的路線??瓷先ィ榫硠撛O合情合理,因為在成人的思維中,這樣效率最高,自然也就是最優化的設計。但孩子卻不這樣想,為什么"既不重復又不遺漏"?他可能對此不感興趣,至少在他沒能理解其中的意義時,他是不會充分投入進去的。而有位教師卻是這樣設計的,用一筆畫畫出了一匹馬的圖案,然后問:"你能畫出來嗎?試一試。"在學生實踐的基礎上,再進一步引導出問題:再想一想,你能發現什么規律?這樣的設計學生很容易發現"一筆畫"的含義,能吸引學生的活動,激發學生的學習熱情。
1.4 與生活常識相悖的"杜撰"。情境內容不符合生活實際中的基本事實,是為創設情境而隨意杜撰出來的。如教學"長方形面積計算",教師設計一個情境:"一塊長方形玻璃打碎了(如下圖),要想配上新玻璃,該帶哪一塊去?"實際上,我們去劃玻璃需要帶一塊大玻璃嗎?當然不要。有位老師在教學"幾和第幾"時,創設了一個動物跑步競賽的動畫情景,結果是小雞第一,小鴨第二,小貓第三,小狗第四,許多同學當即表示不同意,認為小狗跑的最快,應該小狗第一。雖然這是假設的情景,但"虛擬"不等于"虛假",虛擬的情境也應該符合起碼的生活邏輯。
1.5 多媒體呈現的"實驗操作"。創設情境一味注重于使用多媒體,以致忽略了學生內在的發展需要,其實,創設情境不只局限于多媒體,語言、實物操作、游戲甚至教師的手勢、體態,都可以成為一種情境。更重要的是,并不是所有的情境都適于用多媒體。如教學圓錐的體積,某位教師用多媒體電腦生動地演示用等底等高的圓錐杯向圓柱杯中三次倒水,恰好倒滿的過程。但我想,如果這里,讓學生先自己親自動手量一量,理解會更加深刻。可惜的是,多媒體的使用,替代了學生的親身體驗,對于學生,只能是隔靴搔癢了。
2.創設問題情境的方法
愛因斯坦說過:"興趣是最好的老師。"創設趣味的問題教學情境能激起學生濃厚的學習興趣,使學生無意之中把注意力集中在教師提出的問題上,并能積極主動地思考,尋求問題解決的思路和方法,因而有利于引導學生主動思維,提高思維效率。創設趣味情境可以從以下幾個方面人手:
2.1 精選貼近學生生活的實際問題,誘發學生的學習興趣。小學生以形象思維占主導地位,從心理學角度看小學生在很大程度上需要具體的感性經驗支持,因而貼近生活實例,既有利于學生了解知識,也使學生興趣盎然。例如,我在教學《認識人民幣》這一課時,本課開頭,我是這樣做,師: 同學們,你有沒有和爸爸媽媽一起去商場呢?生:有。師:哪你們到了商場里看到了什么呢?生:我看到了有食品、飲料、水果、文具 ……師:今天,老師想帶你們去商店看一看,你們愿意嗎?你想買什么呢?你要用什么去買呢?生:錢,(人民幣)。由于一年級的孩子年齡比較小,他們的直觀思維強于抽象思維,我為他們創設這樣一個他們熟悉而又感興趣生活場景,從而激發起他們的學習熱情,學生很快地投入本課的學習中去。
2.2 采用新穎幽默的問題表達方式,誘導學生的學習興趣。教師表達問題的方式常常通過語言來實現,為了引起學生的注意,使學生思維聚集到要解決的問題上,這時教師對問題的表述要用詞得當,修辭手法恰如其分,語言抑揚頓挫、聲情并茂、詼諧幽默,學生就會"親其師"而"信其道"。無意之中,學生會在解決序列問題的過程中思考,逐步掌握解決問題的本質。如我在教學《兩位數加兩位數》時,課上發現學生有些疲倦,便機智地結合所授內容話鋒一轉:"好!現在開始'幸運搜索',看哪一位幸運者被選中回答問題。"學生頃刻為之一震,精神振奮。通過一句話,教師把學生精力又集中了起來,調動了學生的積極性,創設了良好的情緒氛圍,順利地把教學繼續下去。
2.3 利用現代多媒體動感技術,激發學生的學習興趣。《綱要》指出:"充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境與有力的學習工具。"根據小學生的年齡特點,教學中要加強直觀性和形象性,充分利用投影、錄音、錄像、模型以及多媒體等教學手段在問題教學中的作用,讓學生動手、動口、動眼、動腦,借助形象來實現有效思維,從而提高思維品質。我在《認識時間》教學中,運用課件中很多的情景圖,一幅上學的圖,在圖左邊有鐘表,上面是具體的時間;還有放學圖;星期天,起床幾點,吃飯幾點,出去玩的時間,回家的時間,吃中午飯,看電視時間等,都聯系學生的生活實際,運用學習的知識,準確的說出每件事情的時間,從而進行了廣泛的應用,學生在應用中學會了本節課的所有知識。通過生活中常見的實例,一方面可以使學生充分感受時間就在身邊的生活中,認識時間對生活有很大的幫助,另一方面可以提高學生學習數學的興趣。
教學實踐和研究都表明,從學生的年齡特征和心理狀態著手,創設"懸念"、"矛盾"、"趣味"的教學情境,符合課改的要求,能"促進學生在教師指導下主動地、富有個性地學習"(《綱要》語),還能有效地激起學生旺盛的求知欲,調動學生的學習積極性,增強學習數學的興趣和毅力。