曹珺萌
9月23日下午,北京大學百年講堂內座無虛席。上千名大學生觀眾匯聚于此,手中的充氣棒整齊劃一地揮舞,劈啪作響。這是第五屆《英雄聯盟》全國高校聯賽(LCL)的開幕式暨國際高校邀請賽LCL代表隊資格賽的比賽現場。
在講堂內,海口經濟學院和閩江學院兩支大學生戰隊正在爭奪前往泰國贏取世界冠軍的機會。賽前的霸氣宣言,坐在對戰區的躊躇滿志,他們享受著全場的歡呼與掌聲,儼然一流的電競明星。
十余年前,渴望從事電競職業的年輕人幾乎都有過混網吧、吃泡面的經歷,而愛好者們多數也只能逛論壇、看錄像。老師反對、家長排斥、周遭環境惡劣,大學生們玩電競就像踏入了深淵,站在了“好孩子”的對立面。
如今,電競行業的蓬勃發展帶動著直播、賽事策劃、賽事執行、內容制作等一系列游戲周邊產業的繁榮。年輕的電競愛好者們看到的是更加成熟與完善的電子競技環境,擁有著更加多元與全面的了解和參與電競的角色。作為一個潛在影響力巨大的群體,大學生們正在以自己的方式參與到電競之中。
“將同道人聚在一起讓我感到快樂。”
作為一名女生, 44從初中起就會打CS,但高中以前學習依然是主業,考大學是唯一要務。大學中,電競以社團形式垂直于高校生,44加入中國農業大學的電競社,電競才真正走入了她的生活。
“完全是出于興趣。”44這樣解釋加入電競社的原因,“之前經常和朋友一起打DOTA,平時會關注比賽,也非常喜歡組織活動,電競社成立了之后就去做了副社長。”
從玩家變成校內電競活動的組織者,44感到需要做的事情變得更多了。
第一屆“農林杯”DOTA2高校爭霸賽是44第一次主辦的比賽。制定規則、完成宣傳報名、跑線下去拉贊助談場地,44同北京林業大學的電競社長聯手,僅在北京這兩所高校,三周左右就召集到了15支參賽隊伍,并成功拉到某廠商贊助的總價值3000元的機械鍵盤和附近網城的千元網費作為冠軍獎品。
“累并幸福著。”44這么評價自己作為賽事策劃和執行跑前跑后的日子,“現在回頭看看,還是有很多不足。比如還有很多人希望參賽但找不到合適的隊伍。如果能提供一個平臺給這些人,可能會讓賽事更親民。”
有了第一次,44不但積累了經驗,還看到了校內同學對于電競的熱情。于是她開始策劃第一屆“農大電競嘉年華”,準備在校內舉辦電子競技的solo大賽,項目包括DOTA2、LOL、《爐石傳說》等熱門電競項目。這一次,除了之前已經熟悉的外設廠商和網吧老板,44更是拉到了某著名網媒的冠名贊助,讓賽事的質量又得到了提升。
“寫好策劃書去談合作的時候,其實心里非常沒底。”聊起那次拉贊助的經歷,44說,“感覺那是一家遙不可及的大公司,本來以為他們不會在意小型比賽。沒想到他們對我們的項目非常有興趣,不但提供了資金贊助,還為比賽提供了直播平臺的資源,很大程度上幫助我們把比賽辦得更加出色了。”
至于為何能談下這家媒體,44看得十分理性:“他們也許正希望找到這樣落地的電競項目,恰巧是我敲開了門。”
十余年前,率先接觸電腦的大學生成為中國電競的最早源頭。十年后,走入社會的他們也將電競帶入了社會,他們的人生軌跡讓投資者們發現:電競在大學的影響力可以在數年后發酵成為社會影響力。因此從廠商到媒體,如今都對高校電競傾注了大量注意力。44之所以能游刃有余地開展活動,深層原因正在于此。
由于增加了直播環節,線下的解說、社團微信公眾號的實時戰報等角色的加入,給了熱愛電競、愿意投身到活動中的大學生以更多選擇和嘗試的機會。談成合作也給了電競社成員更多信心,并認真投入到每個人自己的工作中。
統籌并推動整個賽事進程,44說她獲益良多:“最有成就感的事還是通過電競社團讓電競愛好者們找到志同道合的朋友。”
不過在中國,并非所有高校社團都能順利建立成型。部分高校老師仍對電競存在偏見,雖不至于將其視為洪水猛獸,但也談不上支持。這導致電競社團在舉辦活動和比賽時,校內批場地、申請預算等受到不同程度的阻撓。缺少電競社,高校電競愛好者像一團散沙,空有成為堡壘的一腔熱血,卻只能隨風到處游走。
另一家高校的電競愛好者一臉無奈地表示:“其實我們有自己的電競社團,但一直沒有正式的名分。我們都叫自己地下工作者。現在最大的愿望是能夠在學校里堂堂正正地擺陣招新、熱熱鬧鬧地辦一場屬于我們學校自己的電競比賽,而不是像現在一樣只能去網吧打比賽。”
“打職業是我人生的必經之路。”
2005年,當年輕的小天看到Sky登頂的那一刻,電競就在他心中扎了根。學生時代,熱愛電競的小天從CS到魔獸,從DotA再到LOL,他嘗試各種項目,也任由電競的種子發芽瘋長。
進入了大學后,他再也壓抑不住自己打職業的念頭。
由于水平較好,小天得到了一個青訓隊的名額。大一暑假,小天瞞著父母,背上行囊前往戰隊報道。他要抓住這個夢寐以求的機會,哪怕只是做一名青訓隊員。
“只要肯努力訓練,打出成績,就肯定能成為正式隊員。”這種想法,讓他有了一種當年Sky義無反顧去打職業的崇高感。身為后輩,在他熱切的心中,只看到了Sky為代表的一批成功者,而很難容納當年被Sky打敗的那些失意者。
“那是一個居民樓,有一百多平米,完全沒有裝修。”小天這樣回憶訓練基地。同小天一起訓練的有6個男隊員,還有3、4個女隊員,主要工作是直播。“我們幾個男生平時就是打排位賽,談不上系統的訓練,也沒有教練或者領隊來指導。”小天感覺在那里就像“被放養”,沒有人管,也沒有壓力。
他們每個月能拿3000多薪水,而且平常基本不需要花錢,生活安逸。每天早上8點多起床,專人做飯,基本上從來不熬夜打游戲。和多年前熬夜訓練的Sky他們相比,小天追逐電競夢想并沒有那么艱苦。
但這并不是小天想要的樣子。
小天所在的二隊和戰隊主力成員并不在一個基地,他也從來沒有見過戰隊教練。只是在偶爾陪主力隊打打匹配的時候,小天才能真實感到一隊是確實存在的。
“我曾經婉轉地試探過一隊的主力隊員,問他我們有沒有去主力的機會,幾乎得不到任何有效的回答。”小天說他也曾經給戰隊高層打過電話,說他想要打比賽,或者希望戰隊能有個什么考核讓他有個奮斗目標,但最后都不了了之。
“我突然就很迷茫。”小天回憶起那段時間,眼神里還有一絲黯然,“非常不甘心,我感覺自己的斗志都要被磨沒了。”
日復一日地打排位,小天不知不覺已經離家了小半年。開學后,小天并沒有按時到學校報到,而是留在戰隊。但小天的家離學校非常近,許久沒回家也引起了父母的懷疑。有一天父母給指導員打了電話,一直對家里謊稱自己在學校的小天終于無法將謊言維持下去了。他對父母和盤托出自己放棄學業打職業的事實,父母則異常憤怒與擔憂。此時小天打職業的熱情幾乎已經被消耗殆盡,在父母的最后通牒下,他終于決定結束他的“職業之旅”,踏上了返鄉的路途。
不過半年時間,該青訓基地已經有三個年輕人離開,小天是第四個。
打職業未成帶來的挫敗感沒有消散,小天再也無心重返校園讀書。在和父母商量后他決定休學,以高中畢業生的身份進入社會。輾轉一年時間,小天換了幾份工作,雖然薪水還算可觀,但仍舊不是他心中理想的生活。
某一天,母校電競社社長輾轉聯系到了小天,希望他能帶領校隊去打LCL的比賽。
“當時那位社長說問了好多人才找到我,”小天回憶,“我感覺自己得到了肯定,心中的戰火又燃了起來,想去證明自己。”就這樣,小天再次回到學校,同校內電競社的成員一起訓練備戰。在LCL的賽場上,小天帶隊獲得了北京賽區第三的成績。“最開心的是能在禮堂中、在眾多同學面前好好打一場比賽,讓大家都能看到我。”
追尋職業之路以至于未能完成學業,但小天說他并不后悔:“打職業應該是我人生中的一條必經之路吧。無論如何,我認為我都會去嘗試一次。”
賽區第三并沒有為小天打開通向職業的大門,如今的他已不再執著追尋職業夢想。“現在的歲數已經不適合打職業了。”小天看得很透,“如果勉強打職業,肯定也不是最好的狀態了,畢竟最好的年齡已經過了。”
小天現在更希望找一份職業選手以外的與電競相關工作:“還是喜歡電競,不想離開。如果能做個教練、領隊什么的就更好了。”不過小天也坦言,參與高校聯賽的經歷并沒有對他的電競從業路產生太多幫助,“并不知道怎樣才能找到最合適的位置。”
盡管如今高校和社會上的電競賽事如火如荼,但職業電競仍是一條單行路,走這條路就是賭博。在如今的大學里,面臨抉擇的大學生并不是少數。萬一失敗,高校生活也無法重來,并不是每個人都有資本承擔這個后果。
如何做出正確的權衡與選擇,并沒有一位全能的先知能給他們指引。
另外,希望進入電競職業的高校生總會或多或少地面對來自家庭的阻力,渴望打職業者受到的阻礙更甚。
筆者曾在創聯賽的賽場采訪一支冠軍隊伍。面對記者,隊伍中的人都侃侃而談,除了一位想打職業的選手。后來才知道他是背著父母出來打比賽的,父母非常反對他打游戲。他不想接受采訪是因為不想被父母發現自己參賽。
光芒不能覆蓋到每個角落,總有一些地方依舊存在著曲解與偏見。父輩對電競的接受程度更低,存在偏見的可能性更高。
“我們自己可能都談不上有多了解,更何況父母呢?”一位高校生這樣說。
“我又多了一個從業選擇。”
相對于職業選手,大學生以其他角色涉足電競行業顯得更為便宜。
電競社幾乎成為44大學生活中學習以外的全部,那段經歷也讓44深知自己很難再離開電子競技了。“我曾經向父母表達過想要投身電競的想法。最初父母有些質疑,但當我給他們講述了我熱愛的行業、我主辦或參與過的比賽,他們便打消了顧慮。”44說,她的父母開始關注這個行業,并且相信她能夠在熱愛的領域做得出色。
有了高校參賽辦賽的履歷,44畢業后最終獲得了業內一家知名賽事執行公司的青睞。
“大學電競生涯對我的幫助是不言而喻的,它讓我跳出了玩家的局限,以差異化的、更適合自己的方式去參與其中。”44說,“它為我提供了在父母安排、專業限定以外的其他選擇,一個更符合我的興趣、讓我做起來充滿干勁兒的選擇。”
在從業電競的路上,44直言自己是幸運的,“可能自己是一個女生的緣故,再加上一些機遇,我關注游戲本身和職業賽事以外的事情更多,自身對于賽事策劃、執行方面的體驗也更加落地,父母也相對比較開明,所以目前來看,我實現了自己的職業規劃。但身邊有很多朋友卻沒有自己這么幸運。”
與電競前輩們相比,現在的大學生擁有了更多從業電競的機會和選擇,環境也更加合理和包容。不過可見的清晰道路依然有限,一位將來希望成為解說的高校生說:“我希望去嘗試積累經驗,但是除了校內賽,我并不知道還有什么其他途徑能夠給我這個機會。”
目前,高校聯賽雖多,但更類似一種服務性質。主辦方的目的是開拓市場、彌補行業缺口,而并非是提供從業通路。
對渴望從業電競的高校生來說,高校電競需要有更豐富的表現形態。
除了比賽外,需要讓電競以更豐富的形式呈現在高校中,從而給學生們提供更多將來的從業通路。而這一切需要學校對待電競的態度更加開放,給予學生更多空間。目前電競已經在個別高校設立了相關專業,相信未來會有進一步的發展。
結語
不斷涌現的高校聯賽、雨后春筍般組織起來的高校電競組織,有團體、有賽事,便吸引到更多人關注大學生群體。而就在大家普遍認為高校電競的春天已經到來時,依然有許多大學生電競愛好者們走在熱愛電競的艱難的路上。對于電子競技來說,現在的高校生可能就是未來的我們,他們可能在未來扮演電競產業中的不同角色,他們將是行業內的新鮮血液,他們的朝氣與決心決定著產業的未來走向。