羅學娟

【摘要】在Flash動畫制作中經常碰到一個或多個對象沿曲線運動的問題,它是對運動對象沿直線運動動畫的引申,通過學習引導層的使用,物體沿任意指定路徑運動的問題迎刃而解。引導層動畫是Flash動畫中必須掌握的內容,本文介紹了引導層動畫的基本功能和繪制引導層動畫的基本方法。
【關鍵詞】flash 引導層動畫 引導線
一、引導層動畫的概念
Flash提供了一種簡便方法來實現對象沿著復雜路徑移動的效果,這就是引導層。帶引導層的動畫又叫軌跡動畫。引導層可以實現如樹葉飄落,小鳥飛翔,蝴蝶飛舞,星體運動,激光寫字等效果的制作。引導層動畫由引導層和被引導層組成,引導層用于放置對象運動的路徑,被引導層用于放置運動的對象。制作引導動畫的過程實際就是對引導層和被引導層的編輯過程。
二、引導層
1、內容:只放置繪制的運動路徑。(引導線)
2、作用:使對象沿著繪制的運動路徑(引導線)運動
3、圖標:在引導層下方的圖層稱為“被引導層”,被引導
層會比其它圖層往里縮進一些。
三、引導層的創建方法
1、用 按鈕創建
2、用菜單命令創建
3、將普通圖層轉換為引導層。
四、引導線
1、引導線不能是封閉的曲線,要有起點和終點
2、起點和終點之間的線條必須是連續的,不能間斷,可以是任何形狀
3、引導線轉折處的線條彎轉不宜過急、過多,否則Flash無法準確判定對象的運動路徑
4、被引導對象必須準確吸附到引導線上,也就是元件編輯區中心必須位于引導線上,否則被引導對象將無法沿引導路徑運動
5、引導線在最終生成動畫時是不可見的
五、引導層動畫制作方法
1、在普通層中創建一個對象。
2、單擊 按鈕,在普通層上層新建一個引導層,普通層
自動變為被引導層。
3、在引導層中繪制一條路徑,然后將引導層中的路徑沿用到某一幀。
4、在被引導層中將對象的中心控制點移動到路徑的起點。
5、在被引導層的某一幀插入關鍵幀,并將對象移動到引導層中路徑的終點。
6、在被引導層的兩個關鍵幀之間創建動作補間動畫,引導動畫制作完成。
六、引導層動畫的制作要點
1、一般將要移動的對象單獨放在一個層,作為被引導層,在此層上面添加引導層。引導層一定要在被引導層的上方。
2、引導層中只繪制運動路徑,在被引導層中設置動作補間動畫。
3、啟用“緊貼至對象”工具 ,指向元件的中心點,拖動對象吸附到引導線的起點和終點。
4、要使對象沿著路徑旋轉,需在被引導層的起始幀屬性中,設置“調整到路徑”。
按Enter鍵播放動畫,或按Ctrl+Enter鍵測試影片。
通過制作引導層動畫,掌握Flash基本動畫制作的操作方法,培養Flash軟件的綜合應用的相關經驗。
【參考文獻】
[1]史少飛.二維動畫制作[M]電子工業出版社
[2]flash動畫設計與制作[M]中國勞動社會保障出版社