陳 盼
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中國傳統武術在網絡游戲中的運用
陳盼
武俠游戲從無到有,從單機游戲到網絡游戲,表現出來強大的生命力,都離不開武術文化對武俠游戲的影響。本文采用文獻資料法、案例分析法對武術在網絡游戲的應用進行研究,通過調查中國傳統武術在網絡游戲中的應用,以結合武俠網絡游戲的現狀和發展為出發點,以中國傳統武術在網絡游戲中的滲透為研究重點,以網絡游戲中的武術精神文化和物質文化為目的進行研究。隨著網絡游戲不斷的改革創新,武俠游戲在傳統武術的基礎上加入新時代的活力,對武術文化發展做出了貢獻。
網絡游戲;中國;傳統武術;應用
武俠游戲它是以中國功夫為主要游戲形式,由開發商制作的一種獨具中國特色的游戲類型,是推廣和傳播中國傳統武術文化的有利平臺。當今社會,隨著網絡的不斷發展,網絡游戲也成為了廣大群眾休閑、娛樂的方式。武術文化也加入了網絡游戲領域,打造出以武俠功夫為主的網絡武俠游戲,把武術與游戲巧妙的結合起來,通過這種互聯網的方法來宣傳中國武術文化,提高人們對武術的認識,在玩游戲的同時體會到中國武術文化的博大精深,而且還能推動中國傳統武術更好的發展下去。本文結合《九陰真經》、《笑傲江湖》、《天龍八部》等典型案例,在描述現狀的同時并研究分析,以指導論文的案例實踐。
中國傳統武術是我國一項偉大的遺產,是一項具有中國特色的體育運動。現如今,中國傳統武術的發展受到時代和市場經濟的限制,過度的自信,缺少創新,發展途徑單一等,這些問題都是中國傳統武術在發展道路上所遇到的阻礙因素。
從第一款格斗類游戲《街頭霸王》上市以來,以武術為題材的游戲迅速占領網絡市場。據調查正在運營的250多款網絡游戲中,與中國傳統武術有關的網絡游戲約占51%以上,因此中國傳統武術對游戲作品產生了積極的導向作用。功夫網游從表面意思上理解,可以把它解釋為以中國傳統武術為核心題材的網絡游戲。中國傳統武術也得到了世界各國的青睞,成為了中國獨具特色的亮點。各國游戲公司正是發現了中國傳統武術的這些優勢,從而大力開發一款又一款的武術網絡游戲,功夫網游便從此誕生。
3.1武術游戲中的徒手套路
武術套路是一連串含有技擊和攻防含義的動作組合,各門派都有著自己獨特的武術路。
《九陰真經》中徒手套路有六套,分別為:太祖長拳、蓮花掌、金頂綿掌、鷹爪拳、逍遙腿法、腐骨掌。以太祖長拳為例:據說太祖長拳由宋太祖趙匡胤所編創,明代時期已聞名全國,因形成體系完整,時間較早,效果鮮明等特點,對其它的拳種有著很大的影響,主要流傳于我國北方一帶,整套拳路充分體現了北方的豪邁奔放的氣魄。
《笑傲江湖》有著種類繁多的少林功夫,自古就有“天下武功出少林”之說。少林功夫可以分為兩種:外功有拳術、掌法和腿法,以身體的剛猛為主;內功有洗髓經、易筋經等,以練精氣為主。總體來說,少林武功陽剛威猛,攻防兼備,步伐進退靈活敏捷。
《武魂》中,則以降龍十八掌為主要套路。
3.2武術游戲中的兵器套路
《九陰真經》中的兵器套路分別為:單刀套路、雙刀套路、單劍套路、雙劍套路、短棒套路、長棍套路、雙刺套路、匕首套路、暗器套路。
《新流星搜劍錄》樸刀:是一種木柄上安有長而寬的鋼刀的兵器。使用時,兩手握著刀柄,利用刀刃和刀本身的重量來劈殺敵人。劍:隨心而動,隨刃而行。在戰斗中,劍有著較高的傷害,其威力不可忽視,“劍指封穴”控制能力強、連招多,讓劍成為了高手的不二之選。棍:百兵之首,橫掃千軍。基本套路有著不容忽視的傷害,在團戰中大招能提供重要的輸出。匕首:寸短寸險,生死游離。速度快攻擊高,招式簡單實用。
3.3游戲中的武術門派
《天龍八部》有九大門派:丐幫、少林、逍遙、明教、天山、武當、蛾眉、星宿、大理,都有著各自的門派技能特點。
丐幫:系屬外攻戰士,有著敏捷的身法優勢,是唯一的連擊的門派。
少林:系屬防御型戰士,吸引怪物仇恨,降低敵人傷害,增加隊友防御。
逍遙:系屬刺客,能力均衡,以陷阱、埋伏為攻擊方式。
明教:系屬外攻戰士,給隊友提供自身怒氣,有著較高的傷害。
天山:系屬刺客,閃避能力強,有著訓練寵物和隱身的能力,是偵查能力出眾。
武當:系屬內攻法師,攻擊高、距離遠,使用內功心法護體,可以反還敵人傷害。
峨嵋:系屬法師,是隊伍的治愈者,可以給隊友加血、解毒。
星宿:系屬法師,可以給敵人加多種DEBUFF、可吸血、可給自己綁定復活BUFF、自爆BUFF。
大理:系屬戰士,攻擊準確率高,能發現隱身敵人并加以標記,對標記敵人造成眩暈和較高的傷害。
《笑傲江湖》中有十大門派:少林、武當、華山、逍遙、唐門、衡山、恒山、日月神教、五仙、峨眉,都有著各自的門派技能特點。
少林:金鐘罩、鐵布衫聞名天下,提高自身防御降低敵人防御。
武當:太極拳、太極劍,以靜制動,以柔克剛。
華山:氣宗、劍宗兩種,劍宗招式華麗,有著快速突進能力,動作敏捷;氣宗以遠程攻擊為主,攻守兼備。
逍遙:北冥神功降低敵人速度,動作輕靈,有著較多的群體傷害技能。
唐門:以暗殺、暗器、機關術、火器、毒物為主。
衡山:武學與音律結合、劍法虛招繁多、難俘獲。
恒山:內防輔助、當身反擊、反控生存,能夠守住敵人的進攻,同時有強大的高傷害。
日月神教:拳腳古樸、功夫狠辣、以快為主、黑血神針。
五仙:以毒為主要攻擊形式,利用戰術牽制進行遠程打擊,釋放毒陣達到群體控制效果。
峨眉:九陰真經、掌法,劍法、調和陰陽、祛病療傷。
4.1中國傳統武術在網絡游戲的經濟效應
多年以來,中國武術一直被世界人民所青睞,功夫一詞更是海內外皆知,受無數人民所喜愛。由于網絡游戲盛行開來,人們開始對這個新奇的世界充滿遐想。而網絡游戲為了吸引更多玩家以及提升其游戲的趣味性,開始逐漸把中國傳統武術與其融合,使喜愛中國武術的人們紛紛加入其中,在虛擬的游戲中體驗中國武術中的文化。中國武術在網絡游戲中被應用的淋漓盡致,使其一些網絡游戲大盛與世。不少玩家是因為中國武術帶來的新奇與快感才加入其中,中國武術融入網絡游戲可以快速推進網絡游戲的發展。很多中國傳統武術網絡游戲都具有收費項目,而參與網絡游戲消費的多數玩家則是由于受中國傳統武術的吸引。中國傳統武術應用到網絡游戲中使得游戲公司盈利大增,自從網絡游戲盛行以來,虛擬經濟市場就開始沖擊實體經濟市場,在如今虛擬經濟逐漸取代實體經濟的社會中,網絡游戲把中國武術引入其中無疑是在虛擬消費中占據了一席之地。說明中國傳統武術加快了網絡游戲的發展,從而推動了虛擬經濟在社會中的應用,加快了人們正確理解認知虛擬經濟,促進虛擬消費增長。同時網絡游戲又對中國傳統武術宣傳力度的加大,使更多的人了解到中國傳統武術。所以中國傳統武術被網絡游戲應用以來,二者在經濟上起到相輔相成的作用。
4.2中國傳統武術在網絡游戲中的文化價值
中國的民族傳統武術被當代的網絡技術結合在一起,借鑒中國的傳統武術文化,游戲中的草木花蟲都有著濃郁的中國傳統文化氣息。游戲中人物、服飾、兵器、裝備、房屋的布局和構造等,都表現出了武術濃郁的中華傳統武術文化的底蘊。游戲《九陰真經》把中華宏偉壯觀的歷史和中國傳統武術巧妙的結合,游戲把許多精彩的武俠事件作為主線進行創作,讓玩家在游戲中體會中國武俠文化。游戲系統中的各種兵器也是結合了真實的歷史文化和真實的歷史英雄所用兵器,真正的表現出了中國文化的源遠流長。讓玩家在玩游戲過程中將中國傳統文化傳承、發揚下去。
4.3中國傳統武術在網絡游戲中的功能體現
武術的真實性和可看性是武術網絡游戲中比較注重的。例如《少林傳奇》這款游戲,真正的中國少林功夫被游戲開發商在游戲中真實展現出來,把虛擬的網絡世界與傳統的武術文化完美的結合在一起,采用世界領先的動態捕捉技術來完美的呈現中國武術,想要把沒落的中國武術重新活躍起來,使之強勢的進入互動的虛擬世界里。因此,玩家可以在《少林傳奇》中真正的體會到功夫、劍氣、拳風的流暢與力道,不管是輕盈的輕功、虎虎生威的拳招,還是氣勢宏偉的棍法、銳氣逼人的劍術,都招招扎實,真實再現少林絕學。
5.1網絡游戲中傳統文化的缺失
中華武術的源遠流長和博大精深,是其他國家和地區無法比擬的。但是在如今中國的網絡游戲界中,大部分公司都打著我國傳統武術文化的頭號進行宣傳,但內容卻表里不一。在游戲中經常會發現以強欺弱的屠殺和意圖惡劣的對抗。以至于網絡游戲世界成為血雨腥風的世界。游戲中的傳統文化,不僅僅是單純的拿著劍客、武俠,或者以金庸先生的小說為游戲起名就可以的,游戲的制作再按照西方的思路來,到最終只是個不倫不類。
5.2網絡游戲中武術過分夸張
武術作為我國一項非常重要的傳統文化,它有著光輝燦爛的歷史,是取自于人與自然長期不斷對抗中的寶貴結晶。中華傳統武術是以武德為宗旨,對練武者言行進行約束。由于大家逐漸接受了游戲中放大式的武學套路,因此會對現實中武學套路在感官方面產生一些微妙的偏見,很多人崇拜游戲里五花八門的武俠招式,幻想著成為他們思想認知中的“一代宗師”,但往往不盡人意。真正的武術學習需要長期系統的訓練,從最基本的功夫開始,由簡單到復雜循序漸進的過程,并不像游戲里那樣。真正的武術是沒有任何夸張成分的,而游戲里的武術是設計師將傳統武術和動畫表演藝術相結合而的產物。由于這樣的游戲使得一些玩家深信其中的表演,從而否定了現實中的武術。
中國武學是中華民族的文化瑰寶,在其發展的漫長歲月中融合了傳統的文化和道德觀念,不僅產生了強身健體、修身養性的功能,而且還具備了傳播中國傳統文化功效。由于網絡媒體的快速發展,武術傳播從以前的武俠小說、街頭賣藝、影視作品等,發展到了今天的武俠網游,這正是中華武學傳播和發展的蛻變。在我們今后的生活中,將會有更多武俠游戲出現,這對我們中國傳統武術來說是一次機遇,更是一次挑戰,將會有更多的青年人去試著了解中華武術,去發揚中華傳統武術文化,讓我們中華傳統武術走向世界各地。希望通過網絡游戲讓更多的年輕人體驗和了解中華武學文化,更希望玩家在玩游戲的同時提高文化程度,不要過分迷戀網絡游戲而影響身體健康以及學習。
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The Application of Chinese Traditional Wushu in Online Games
Chen Pan
The founding and development of Wuxia Games, either in single games or in network games, shows its great vitality, which is closely related to Wushu Culture..Based on literature and case analysis, this article studies the application of Chinese Traditional Wushu in the network games. By researching the application of Chinese Traditional Wushu in network games, this research starts on the combination of Wuxia online games’ current situation and development , emphasizes on the permeation of Chinese Traditional Wushu through the network games, which is based on its spiritual and material culture. With the reformation and innovation of network games, vitality of the new era is added to traditional Wushu, which makes a great contribution to the development of Wushu culture.
network games; China; traditional Wushu; application
陳盼(1990-),女,山西晉城人,在讀碩士研究生,研究方向:體育教育訓練學。
山西師范大學體育學院,山西 臨汾041000
Sport College of Shanxi Normal University, Linfen 041000, Shanxi, China.
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1005-0256(2016)010-0144-3
10.19379/j.cnki.issn.1005-0256.2016.010.061