吳子芳+劉超
關鍵詞 停止侵害 網絡游戲 責任承擔方式 公共利益保護原則
網絡游戲通常是指在線游戲(Online Garne),區別于脫機游戲,主要分為端游、頁游和手游,屬于當前游戲產品中較為普遍且相對復雜的游戲產品。近年來,涉及網絡游戲侵害的知識產權及不正當競爭案件時有發生,因侵權形式多為模仿抄襲權利游戲中的部分元素,在適用停止侵害的法律責任時,該停止使用侵權元素還是停止整個網絡游戲,則是實踐中爭議較多的問題。
近期,在筆者代理的北京知識產權法院二審的《大武俠物語》不正當競爭案件中,法院最終認定,涉案游戲更接近于卡牌動作類游戲,并不倚重情節,游戲中部分人物名稱、武器武功名稱、關卡名稱的變化并不會導致游戲無法運行。在二審審理過程中,法庭組織當事人進行現場演示,涉案游戲在刪除了與金庸作品元素有關的所有內容,并替換了其他與金庸作品無關的內容后,仍是一款完整的游戲,依然可以正常運行,基于此并綜合考慮其他因素,二審法院最終撤銷了一審第一項立即停止運營涉案游戲的判決,改判為停止在網絡游戲中使用與涉案金庸作品有關的元素。該案的典型意義體現在網絡游戲侵權或不正當競爭案件中的“停止侵權”判定問題。下文中,筆者將在簡要說明“停止侵害”含義的基礎上,重點對網絡游戲案件中適用“停止侵害”責任承擔方式的原則進行歸納,并指出此類案件中當事人舉證時需要注意的兩類問題。……