王佳雋
摘 要
計算機動畫是計算機與動畫的結合,其應用領域非常廣泛,如電影特效等,隨著計算機和動畫兩個產業的飛速發展,計算機動畫也走在發展的道路上,本文講述了計算機動畫的基本概念和當前的情況,并針對我國計算機動畫的現狀與發展作出了展望。
【關鍵詞】計算機 動畫 現狀 發展
1 計算機動畫概述
1.1 計算機動畫的概念
動畫與電影和電視一樣,基本原理都是視覺暫留原理,通過把人物的表情與動作還有變化等分解,畫成許多瞬間的畫幅,利用攝影機連續拍攝,造成圖畫的連續變化。
計算機動畫涉及到計算機圖形與圖像的處理技術,是借助編程或者動畫的制作軟件等。生成了一系列景物畫面的動畫。
1.2 計算機動畫的分類
根據計算機動畫繪制和顯示的原理還有與觀眾的交互程度我們將計算機動畫分為非交互動畫和交互動畫兩大類。交互動畫又可以根據即時性而進行區分,可以分為即時計算交互動畫和非即時計算交互動畫兩種。
2 計算機動畫的現狀
2.1 計算機動畫的歷史
計算機動畫是由傳統卡通動畫所發展出來的。
1964年,貝爾實驗室的K.Knowlton初次嘗試采取計算機技術來解決上述問題,宣告了計算機輔助動畫制作時代的開始,之后隨著計算機圖形學和硬件技術的發展,計算機造型技術和真實圖形的繪制得到了長足的進步,出現了與傳統卡通完全不同的三維動畫。
2.2 計算機動畫的現狀
目前,計算機動畫已經發展成一個綜合領域,涉及到多種學科和領域,它的基礎由計算機圖形學,實體造型和真實感顯示技術組成,除此之外還涉及到了圖像處理技術、運動控制原理、視頻藝術、視覺心理學、生物學、機器人學、人工智能等其他領域,已經逐漸發展成為一門獨立的學科。
2.3 計算機動畫的應用
計算機動畫的應用主要體現在五個方面,應用最廣泛的是娛樂用途,也就是常說的動畫與游戲,除此之外,計算機動畫在宣傳方面也有著很多的應用,不僅僅包括廣告,而是指包括能用動畫形象的表示某種信息的宣傳。在國內,國際的各方面的形勢變化如城市規劃等工作,也是非常適合用計算機動畫來表現的領域,在仿真模擬方面,計算機動畫的可以通過動畫的形式仿真而應用于軍事,醫學等領域,而在教育方面,采用計算機動畫的教學方式更加生動與直接,可以充分調動學生的積極性,產生良好的教學效果,另外,計算機動畫相對手工操作是更為高效的特點讓它可以應用于多種領域,產生巨大的經濟效益與社會效益。
計算機動畫的應用在電影中尤為明顯,目前,在電影的特效主要采用計算機動畫實現,其方法主要有軟件實現和通過高級語言二次開發實現。而計算機動畫在電影特效中主要用于虛擬場景的創建,動力仿真和后期特效的合成。
3 我國計算機動畫的發展
3.1 我國計算機動畫發展的現狀
我國計算機動畫相對于世界上其他國家比如歐美相對來說較為緩慢,綜合來看有一下四條原因:
(1)我國漫畫產業相對世界其他國家弱小,對我國計算機動畫造成一些局限性;
(2)與美國和日本等動畫大國比較,我國的動畫制作技術相對落后,相關高水平技術人員相對較少,人才稀缺;
(3)從制作動機來看,我國動畫的創作是以低齡的孩子作為首要觀眾群來考慮,忽略了針對青年以及成年的動畫作品;
(4)近年來動畫創作題材較為陳舊,內容缺乏創新。同樣缺乏我國的特色。
3.2 我國計算機動畫發展的前景
因為計算機技術和動畫制作的發展原因,我國計算機動畫的起步較晚,發展也相對緩慢,但如果制定合理的措施,綜合來看發展的趨勢,我國計算機動畫也有相對光明的前景。
3.2.1 國家對計算機動畫的支持
近來,許多不同規模的動漫展和動漫人員培訓機構紛紛舉行和建立,與之同時,我國政府頒布了各種新興政策來鼓勵我國原創動畫的發展,如黃金時段必須播放國產動畫精品等。為推進我國動畫的發展,國家也積極的從歐美等引進一些精品動畫。例如博人傳等。這些政策的實施效果是顯而易見的,如近期國產動畫發展相對以前速度有所增加,出現了很多動畫精品,例如大圣歸來,大魚海棠等等。
3.2.2 受眾的改變
隨著時代的發展和動畫技術的進步,各階層群眾尤其是青少年對動畫的追捧度和對動漫文化的需求越來越大,促使動漫產業有很大的發展空間,體現在經濟效益和文化效益上。隨著受眾的改變和周邊產業的發展,衍生出了一條產業鏈,推動了經濟的發展。
3.2.3 專業影響力變大
隨著動漫產業的發展和相關專業的建立,培養出一批又一批具有動畫藝術創作思想和能力的高精尖人才,現在的新生代普遍對動畫的興趣濃厚,其中多數渴望從事相關產業,包括影視動畫,網絡游戲等,不難看出我國動畫的發展非常具有前景。
3.2.4 我國特色動畫產業的誕生
較之日本和歐美等動畫大國,我國缺乏的是本國特色在動畫中的體現,所以我國的動畫創作應融入更多的中國元素:如太極八卦的調和思想,天人合一的統一思想,以和為本的求和思想等,這一點在大魚海棠中體現較為豐富。
3.2.5 我國計算機產業的發展
近年來我國計算機發展迅速,體現在本國互聯網企業的崛起和國外互聯網企業對我國的重視,與此同時,計算機與電影動畫等影視作品的交叉也越來越豐富,在我國電影的3D特效與我國的3D動畫中體現的尤為明顯,隨著計算機的發展??梢灶A見,VR等新興技術與動畫的結合將會大大促進我國計算機動畫的發展。
4 小結
計算機動畫來自于計算機與動畫的結合,是技術與藝術的結合,現如今計算機動畫的應用已經取得了很大的成效,如電影特效等,我國的動畫與計算機的起步較晚,但隨著國家的支持和兩個領域各自的迅速發展,其未來的前景非常值得期待。
參考文獻
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作者單位
北京市第九中學 北京市 100041