石翔
在暴雪嘉年華之前開始的NSL爐石大師賽上,不僅對戰的雙方是中外知名的爐石選手,比賽的形式也是非常的有趣。該賽事第一周的規則是每位選手都要構筑全部九個職業的卡組,九職業套牌進行KOF比賽,只有贏下對手的全部九個職業才能贏得最終的勝利。這就意味著,在漫長的BO17的對戰中,相對強勢職業戰薩德要面對其他職業的針對性構筑,在通過高強度全職業的對抗,展示的更多的是選手對于卡組構筑上的理解。
需要變化的三方賽事
在電競還在最初階段的時候,我們說用游戲廠商的規則簡單的決定勝負,在游戲內把自己最高的水平發揮出來,可能這就是電子競技賽事的所有了。但是在今天,如果賽事還是相似的模式,從業者們都已經看到了三方賽事和官方賽事的差距所在,在官方賽事的強勢推廣之下,三方賽事拿出TI,S系列賽這樣的競爭力,求變就成了幾乎每一個三方賽事組織者最迫切的想法。
在求變的過程中,有人把比賽搬上了郵輪,有人在售賣著情懷,有人用更好的故事說服了贊助商,有人找到了主管部門或者地方政府的支持,有人把比賽辦到了世界各地,甚至有人愿意重金重啟WCG,一切的一切都是為了讓自己的比賽看起來和別人的不太一樣。
就像一個顧念無論是穿起了Chanel,還是帶上了BVLGARI,可是真正到了比賽的時候,可一旦有了更多的接觸,總要有吸引人的內在才行,隨著賽事數量的增加,觀眾們的審美需求也在不斷提高,如果能夠在比賽本身給人一些不同一般的驚艷,就像有著更多故事的姑娘一樣讓人愿意駐足更久。今年,比較有趣的嘗試,可能還要算是PGL在魔獸項目的預選賽加入了真人秀綜藝節目的元素,但這樣的嘗試確實并不多見。
玩法上可以有更多的變化
電子競技相對一般的體育項目而言,最大的劣勢可能在于規則的復雜程度,電競規則帶來的最直觀體現就是過高的觀看的門檻。比如讓沒接觸過的人很短時間內了解《英雄聯盟》的規則和玩法就是一件十分困難的事情,可是這些略顯復雜的規則其實也給了電子競技更多的可能性。我們不能像籃球是把球放進籃筐的運動一樣把所有的DotA-like抽象成破壞對方基地的運動。因為在游戲設計的過程中,很多環節是很難被忽略的,而這些過程就是可以調整和改變的環節。
就像對線是所有DotA-like游戲里不可或缺的一環,那么針對“對線”的放大就變成了SOLO賽。而在《爐石傳說》之中,和其他卡牌游戲一樣,其實構筑也是非常重要的一環,但是目前常規的賽制并不能充分的體現構筑的魅力所在,而第一周的NSL大師賽用九職業BO17的KOF賽制讓玩家們充分感受到了卡組構筑的精彩所在。在嘉年華之后的 NSL第二周比賽預計會加入納克薩瑪斯拓展包的單卡,這對于標準模式推出之后的爐石新玩家而言就是一次很好的對亡語體系的學習。
比起為賽事增加一些噱頭,不如耐下心來好好的做一些比賽規則上的改變,讓整個觀戰的過程因為規則而變得更有趣。就像在這次NSL大師賽的主辦方之一Celestial戰隊的創始人“小魚魚”在之前的報道中提到的一樣,這次的BO17賽制看似瘋狂,實際上是經過Celestial和NeoTV經過很長時間的研究才最終成型的。
直播平臺上的正反饋
在經過一周的比賽檢驗之后,無論是斗魚上的觀看人數,還是TwitchTV上的觀看人數都得到了很好的反饋。斗魚上,觀看直播的人數與擁有法拉利噱頭的中歐對抗賽非常相近,而在TwitchTV上從最開始的幾十人觀戰,迅速攀升到了超過五千人,即便是Twitch最知名的爐石主播觀眾峰值也不過萬人左右。
同樣是中外的爐石對抗賽,沒有了“法拉利”的噱頭和民族情結的渲染,沒有精彩的宣傳片,沒有各大媒體和平臺的大量廣告投放,通過玩法的改進來爭取觀眾起碼在直播平臺上NSL同樣獲得了觀眾的認可。而在比賽之后,玩家們在各大社區論壇,對于后續幾周比賽規則的猜測也成為一種風尚。
在玩法上的革新需要的是賽制主辦方對于游戲本身的深刻理解,也需要更多對于玩家需要的考量。通過這次NSL爐石大師賽的嘗試,我們看到了關于第三方賽事更多的可能性,賽事的賣點可以在獎金、場館、規模這些比賽本身之外的內容上,同樣也可以在比賽本身,通過對于賽制的優化,讓觀眾獲得不同的觀賽體驗。
在大發展的年代里,有耐心的人越來越少了。