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《槍火游俠》:騰訊到底是跟隨者還是攪局者?

2016-12-27 08:53:45楊直
電子競技 2016年21期
關(guān)鍵詞:優(yōu)勢游戲用戶

楊直

騰訊獨特的跟隨模式

企業(yè)在市場中的跟隨策略一般分為三種:

緊密跟隨 戰(zhàn)略突出“仿效”和“低調(diào)”。跟隨企業(yè)在各個細分市場和市場營銷組合,盡可能仿效領(lǐng)先者。

距離跟隨 戰(zhàn)略突出在“合適地保持距離”。跟隨企業(yè)在市場的主要方面,如目標(biāo)市場、產(chǎn)品創(chuàng)新與開發(fā)、價格水平和分銷渠道等方面都追隨領(lǐng)先者,但仍與領(lǐng)先者保持若干差異,以形成明顯的距離。

選擇跟隨 戰(zhàn)略突出在選擇“追隨和創(chuàng)新并舉”。跟隨者在某些方面緊跟領(lǐng)先者.而在另一些方面又別出心裁。

從近幾年騰訊的動作看,騰訊的跟隨模式主要是后兩種的結(jié)合。以電競市場的表現(xiàn)為例,相比于傳統(tǒng)廠商瞄準(zhǔn)硬核玩家市場的策略,騰訊利用自己QQ和微信業(yè)務(wù)上的優(yōu)勢瞄準(zhǔn)了更為廣大的普通玩家市場。通過直接將微信與QQ嫁接到游戲中,為游戲構(gòu)建了直接的流量入口。一個直接結(jié)果是避免了在硬核市場因為游戲品質(zhì)的原因輸?shù)羰袌鰻帄Z,同時又利用了其它廠商的營銷造勢。

隨著熱門游戲的不斷推出,騰訊不斷推出了類似的如QQ堂,QQ音速、QQ炫舞等游戲。當(dāng)然,這次推出的《槍火游俠》也并不例外。雖然,《槍火游俠》的開發(fā)時間早于暴雪,但是與《守望先鋒》一樣,二者都是以泰坦為原型推出的FPS+MOBA類游戲。而且從宣傳看,二者的畫面和玩法都非常類似。因此,《守望先鋒》的推出以及推廣使得騰訊不需要面臨用戶接受與否的風(fēng)險。

來自渠道優(yōu)勢的加成

盡管騰訊的這種策略可以被解讀為追隨策略,但是在騰訊巨大渠道的加成下,這種模式也內(nèi)在地產(chǎn)生了獨特的變化。

騰訊目前坐擁國內(nèi)最大的游戲發(fā)行渠道,特別是移動游戲發(fā)行渠道。這樣導(dǎo)致的一個直接結(jié)果就是“競品”類游戲在騰訊的渠道加成下可以收獲更多的用戶。甚至?xí)霈F(xiàn)一些游離在兩個市場交集中的用戶,因為受更大市場的誘惑而轉(zhuǎn)投騰訊懷抱的情況。這時,騰訊的策略就從跟隨轉(zhuǎn)為了攪局。

先利用渠道的優(yōu)勢積累用戶,通過用戶之間的互相影響吸引競爭市場的邊緣用戶。這種結(jié)果的出現(xiàn)很難說是騰訊有意為之還是無意為之。

模式背后的原因

作為國內(nèi)最大的游戲公司,騰訊的這種策略不禁讓廣大用戶感到不適。無論是人才還是資本,騰訊都擁有其他開發(fā)商不具備的承受風(fēng)險的能力。但是騰訊的做法卻正好相反。其中的原因很多,我在這里簡單談兩點。

平行事業(yè)群:雙刃劍

首先,騰訊做為目前國內(nèi)體量最大的游戲公司,充裕的資本儲備是其優(yōu)勢也是其劣勢。在商業(yè)中一直有這樣的認(rèn)識:公司就像一艘船,越大的船越難以轉(zhuǎn)向,而騰訊就像一個難以輕易轉(zhuǎn)向的巨輪。縱觀商業(yè)歷史,因為難以及時轉(zhuǎn)型而最終失去市場的例子比比皆是。雖然騰訊采取了扁平化的管理結(jié)構(gòu):即在母公司的管理下,形成平行的事業(yè)群。但是這種模式也僅僅能減緩上面提到的劣勢。

關(guān)于平行事業(yè)群不得不提的一點是,平行事業(yè)群雖然起到了分散風(fēng)險的作用并且在宏觀上提升了公司整體的運行效率,但是在微觀層面上,由于所有的事業(yè)群使用的是公共的資源,而且各個事業(yè)群的收益決定了各自員工的待遇。因此,對于共有資源的爭奪在微觀層面上其實減緩了運行的效率。這種情況直接導(dǎo)致了有的時候騰訊往往先代理了某款游戲,但發(fā)布的時間卻晚于同類的競品。

風(fēng)險決定策略

另一方面,游戲市場一直以高風(fēng)險著稱。用戶的偏好雖然在一段時間內(nèi)趨于穩(wěn)定,但是細微的變化能否被用戶接受對于廠商而言永遠是一個謎。在高風(fēng)險之下,取得成功的游戲廠商往往能取得相比于其他行業(yè)來說更大的成功,比如近兩年崛起的SuperCell。

對于騰訊來說,一旦開發(fā)的方向出現(xiàn)失誤,那么及時調(diào)整是很困難的。以電競市場為例,騰訊同時代理了《英雄聯(lián)盟》和《神之浩劫》。兩者分別為全世界用戶數(shù)排名第一和第三的MOBA類游戲,但是在國內(nèi)的表現(xiàn)卻天差萬別。

假如騰訊只代理了《神之浩劫》,而現(xiàn)狀不變的話,可以想象,即便是騰訊也只能認(rèn)栽。所以,越是體量巨大的公司在面臨風(fēng)險時越要經(jīng)過更周全的考慮,從這個角度看,騰訊采取跟隨策略無可厚非。

第二,游戲市場的高風(fēng)險是每一個開發(fā)商都要面臨的。騰訊的跟隨策略使得騰訊可以避免直面這種風(fēng)險。就像前面提到的那樣,雖然其他廠商會搶占先機,但是后發(fā)的騰訊相比于其他廠商而言擁有睜著眼睛走路的優(yōu)勢。

利用其他廠商的作品在不同市場的表現(xiàn),搞清楚當(dāng)前用戶的整體偏好,然后再利用自身事業(yè)群的優(yōu)勢,在每一個市場推出類似的產(chǎn)品,最后利用渠道的優(yōu)勢,收獲大批量“忠實用戶”,騰訊做到了后發(fā)制人的效果。

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