【摘要】:隨著科技的發展,在環境藝術設計中電腦繪圖越來越多的被廣泛應用,但是有些東西是電腦代替不了的,所以手繪在環境藝術繪圖中是很重要的。筆者認為,顧名思義手繪泛指一切通過徒手工且不依賴于電腦來完成的繪畫作品或設計作品創作的過程。手繪是傳統藝術的主要表現手法之一,是通過表現與再現相結合而產生的一種藝術形式,其主要分為講究細致、準確、完整、全面的傳統純繪畫藝術和追求簡練、便捷、形象、直觀或抽象的藝術表現。
【關鍵詞】:環境藝術設計;手繪;表現藝術
一:手繪的力量
在環境藝術設計中,無論是室外景觀環境還是室內空間環境,手繪都是最傳統,最富有感染力的表達設計師意圖的方式.在設計的各個階段它都發揮著重要的作用:
(1)設計的開始階段它可以快速,準確的表達出設計師的靈感.
在設計的開始階段,設計師在了解了場地相關設計信息之后, 結合自己的專業知識會對設計項目有一個大體的構想,這種構想也許是一些很模糊的符號,或者是一些稍縱即逝的靈感.在這種時候,手繪就能幫助設計師很快速的把這些東西記錄下來.為之后的正式設計工作提供參考.這種手繪的特點是快速,自由.它沒有特定的技法,他的主要意圖是快速的記錄設計師瞬間的想法.它可以是具象的,也可以是抽象的;可以用線條來表達,也可以用不同的色塊來詮釋.在《設計思維與表達》一書中,對這種表達方式有這樣的定義”這里的表達不能簡單地看成只是那些外行人理解的視覺材料,而是那些最原始,未加修飾的,但更接近設計師內心的設計表達.它是設計師思考的結晶,也是他們的知識,技能和藝術修養的綜合體現.”
(2)設計的中期,它可以幫助設計師更好的和委托人交流溝通
現代設計是一種創造與商業相結合的行為,它不僅是設計師本身思想的表現,更是委托人的一種期望,滿足委托人的期望是環境設計中很重要的一個方面,并且很多時候委托人的意見能夠左右一個設計。如何和委托人更好的交流溝通也是設計師需要重點考慮的一個方面。在設計的中期,設計方案隨著設計流程的推進,設計師需要把設計思想表達給委托人,通過委托人的反饋來對設計方向和設計定位進行修改,最終達到美學與設計期望的平衡.在這個時期,設計方案會經常性的改動,設計師和客戶溝通的時候就需要一個表現能力強、時間和人工成本較低的表達方式.手繪表現無疑是最合適的.
(3)在設計的后期,它強烈的表現力和美感使它成為透視圖表達的重要手段之一.
透視圖是寫實的三維圖形,可以表現場地景象、感受以及特征方面發揮重要的作用,在傳達設計理念方面,透視圖同樣是非常有用的.因為沒有受過專業技術訓練的人往往不太可能看懂技術制圖,他們基本上看不懂平面圖和立面圖.相比之下,人們卻很容易的從透視圖中理解設計師的想法.在設計最終的文本里,透視圖表現一直是非常重要的組成部分.有些時候,效果圖的好與壞能直接影響委托人對設計的評價.手繪表現的效果圖對比其他的表現方式具有很多優勢,比如表現力強、能夠給觀賞人更多的想像空間、可以隨著繪畫風格的變化改變整幅效果圖給觀賞人的感受、并且如同藝術品一樣能夠帶給人以美的享受.
手繪透視圖同之前的兩種手繪表現有很多不同的地方.在畫面效果上,它就和一般我們所了解的繪畫作品一樣,有完整的構圖,干練的線條,合適的比例,豐富的色彩。一般來說,帶有說明性質的文字或者圖案都是不被允許出現在畫面之中的。它的主要目的除了幫助委托人更清晰,更直觀的了解設計方案之外,還必須帶給他們以美的感受以及想像空間.另外,手繪效果圖還是設計師表達感情的工具。設計師對項目的感受,甚至設計師的性格,也能夠很好的通過手中的筆,表達于紙上。
二:手繪表現所遭遇的挑戰
隨著科技的飛速進步,電腦技術的發展。在環境設計中越來越多的環節都必須在計算機上完成。比如說測量圖和施工圖的繪制。計算機的進入讓制圖更規范、更精確.計算機的復制功能和簡便的操作讓整個制作成本有很大的降低。在圖形的處理上,計算機更表現出非常強大的功能:3dsmax等軟件可以實現虛擬現實,加上ps技術后可能讓畫面變得很真實,這種畫面能夠給委托人以最直觀的感受,就像在看照片一樣。另外,計算機表現是靠模型的渲染來完成的,只要建立了一個模型,就能在各個角度抓取多張效果圖,這樣又大大的節省了時間和人工成本。相比之下,手繪表現就需要投入更多的人力和時間。
三:手繪表現的應對方式
計算機表現也有很多的弱點,比如它的感染力就不夠,在表達設計思想上靈活度也不能和手繪表現相比擬。由于計算機制圖的素材都是固定的,比如樹形、家具、雕塑等。這樣在表達設計師設計思想時往往就要犧牲掉很大一部分創意。計算機表現的畫面通常都比較死板,難以給人想像的空間。
我們看問題需要從正反兩個方面來看,新的事物出現必然有它出現的道理,并不能因為它危及到舊事物的地位而否定。舊的事物也必然有它的價值,不能全盤的推翻。這樣一來,新舊結合,取長補斷就是最好的結合方式。在前期的表現上,比較感性的方面可以利用手繪傳達給委托方,比如設計理念,設計思想等;比較理性的則可以采用計算機表現,比如結構,材料,空間.在設計的中期,手繪表現應該利用它的時效性和感染力來達到溝通的效果,而計算機表現在大多數時候都充當一些技術的說明;在設計的后期,可以采用手繪表現與計算機表現相結合的方式呈現設計效果,同之前的一樣,如果設計到比較感性方面,就采用手繪表現,如果需要多角度說明或則技術性,功能性比較強的表現圖則采用計算機繪圖的方法.
參考文獻:
《設計思維與表達》作者:吳家驊 中國美術學院出版社
《景觀設計基礎》〔英〕Tim Waterman蒂姆·沃特曼 大連理工大學出版社