摘 要:數(shù)學游戲作為智力游戲的一部分,與學科的教學,特別是學科素養(yǎng)的培養(yǎng)的聯(lián)系十分密切。開展數(shù)學游戲活動可以促進校本課程的開發(fā),提高學生的學科素養(yǎng)。那么如何有效開展數(shù)學游戲活動呢?本文試從數(shù)學游戲活動校本開發(fā)的思路、原則、策略三個方面作出相關論述。
關鍵詞:數(shù)學游戲;校本開發(fā);策略
近年來,作為準備取代奧數(shù)的數(shù)學游戲活動被空前地提到了廣州區(qū)域數(shù)學教師的教學日程里,但對于新生事物,大家卻非常彷徨,雖然有很多的學校在此前都開展過相關的數(shù)學游戲活動,但這些開發(fā)大都具有自發(fā)性、隨意性與盲目性,缺乏發(fā)展意識與深入挖掘能力,充其量只能稱為數(shù)學游戲活動的初級階段。筆者有幸?guī)ьI團隊參與了廣州市小學數(shù)學教學研究室關于數(shù)學游戲的研究,經(jīng)過一年來的深入研究,現(xiàn)就開發(fā)的思路、開發(fā)的原則、開發(fā)的策略與大家分享。
一、數(shù)學游戲活動校本開發(fā)思路
1. 應該從研讀《課程標準》開始。數(shù)學游戲活動作為取代奧數(shù)、華杯賽等數(shù)學培優(yōu)的重要賽事的活動,它的實施必須要名正言順地從學科課程標準中找到理論的支撐。
2. 應該從探討數(shù)學游戲活動的內(nèi)容做起。數(shù)學游戲活動的內(nèi)容有很多,如七巧板、24點、漢諾塔、數(shù)獨、華容道、九連環(huán)等等。如果沒有規(guī)劃,事事俱全,就只能流于表面。因此,只有選好一項或兩項活動進行深入的研究,才能做出成效。
3. 應該從調(diào)研學生對數(shù)學游戲的興趣與需求入手。“興趣是最好的老師。”只有學生喜愛的、想玩的游戲活動,學生才會積極參與。同樣,只有學生有能力學習和接受的游戲活動才能真正地培養(yǎng)學生的學科素養(yǎng),因此教師應該在學生當中充分做好調(diào)研,否則所開展的活動只能成為“食之無味,棄之可惜”的雞肋。
4. 應該從分析小學數(shù)學游戲?qū)嶋H教學現(xiàn)狀著力。知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。數(shù)學游戲應該怎么教?教什么?如何推進?推進的難處在哪?從中提高何種素養(yǎng)?這都得通過參閱資料,展開分析研究才能為活動的開展打下堅實的基礎。
二、數(shù)學游戲活動校本開發(fā)原則
1. 協(xié)調(diào)性原則:數(shù)學游戲活動作為教科書的補充和提升,它的開展不能離開教材這一基礎,并且其難度只能是這一基礎的綜合和提升,是數(shù)學思想方法的形象、生動的呈現(xiàn)。因此在開發(fā)時就要注意與同步教材的協(xié)調(diào)。
2. 主體性原則:數(shù)學游戲活動是智力游戲中的一部分,其蘊含的數(shù)學思想方法比較廣且深,有時所涉及的是高等數(shù)學的范疇。但開展活動的對象是小學生,因此開發(fā)時要注意深挖的度,并在活動中隨時關注活動主體的參與性和積極性,以及對活動的理解程度。
3. 活動性原則:數(shù)學游戲活動作為課堂的補充,替代奧數(shù),就一定要跳出題海,解放學生的思維,充分體現(xiàn)游戲的活動性,在減負的情況下,讓學生通過動手、動口、動腦來感受數(shù)學思維的魅力。
4. 實用性原則:數(shù)學游戲活動一定要服務于課堂和學生的數(shù)學發(fā)展,否則無論學生有多喜歡,老師和家長看不到活動的成效,數(shù)學游戲活動就一定走不遠。因此數(shù)學游戲活動的開發(fā)就一定要注意實用性,否則,再好的構(gòu)思也只能讓老師們束之高閣。
三、數(shù)學游戲活動校本開發(fā)策略
1. 滿足學生的需求和社會的需求
滿足學生的需要并不僅僅是考慮學生的興趣愛好,而是要與當前社會對人才需求的特點以及數(shù)學校本課程的實際開發(fā)相結(jié)合。數(shù)學游戲的推廣其實是從活動方面來推動數(shù)學思想方法的滲透和理解的,讓學生潛移默化地得到思維的訓練,因此在開展活動前要先挖掘出數(shù)學游戲背后的數(shù)學內(nèi)涵(如下表所示)。
把數(shù)學思想方法的學習轉(zhuǎn)化成學生的數(shù)學素養(yǎng),讓學生學會科學地思考問題和解決問題,這是當今社會所迫切需要的科學型人才培養(yǎng)目標。
2. 加強對教師參與和研討的培訓力度
在課程推廣的前期,有一位專家說過:“再好的政策法規(guī),來到學校,還是老師說了算。”因此,要使活動能順利、有效地開展,教師團隊才是關鍵。同時數(shù)學游戲活動作為新生事物,它的開發(fā)對教師的專業(yè)知識和專業(yè)技能提出了更高的要求。具體表現(xiàn)在以下兩個方面:第一,教師要具備多樣化的專業(yè)素質(zhì),在能夠完成教學任務的基礎上,可以很好地協(xié)調(diào)處理科研和管理的銜接關系;第二,教師要有博大深遠的知識背景,要善于思考、善于研究、勇于實踐,能夠在培訓和實踐的過程中,與自己的個人學習相結(jié)合,改變自己的固有觀念,加強問題意識,提高自己主動獲取知識和收集信息的能力,從而進一步提升自己的專業(yè)素養(yǎng)。為了提高效率,要求每一位教師專門研究一種游戲的玩法,在科組活動時間集中交流學習,共同提高,為活動的有效開展奠定基礎。
3. 體現(xiàn)全員參與和培養(yǎng)梯隊相結(jié)合
培養(yǎng)學科素養(yǎng)是整個數(shù)學教學的首要目標,因此數(shù)學游戲活動就要面向全體學生,在學校中營造出濃厚的文化氛圍。同時,根據(jù)每個學生的思維發(fā)展特點,又要相應地開設梯隊建設,讓學生的思維得到充分的發(fā)展。具體操作可以如下。
(1)選定游戲,以點帶面。為了能規(guī)范管理,應按年級組進行活動的選點,并以小教練的模式帶動全體學生開展活動。
(2)內(nèi)外并存,促進效果。除了班級常規(guī)訓練,還應組織班級競賽、項目集訓營和數(shù)學活動周等豐富多樣的活動來推進。
(3)普及推廣,競賽提升。為了檢驗學生的活動效果,還要定時對學生進行檢測,進行活動小達人、參與活動積極分子等的評選活動,通過評選不斷提高學生參與活動的興趣和熱情。
4. 運用各種方式開發(fā)校本教材,增加教材的適用性
為了避免活動開發(fā)的盲目性,學校應當組織相關骨干教師開發(fā)校本教材,開發(fā)時一定要注意活動性、趣味性、思維性等特點,同時要注意思想方法的有效滲透,避免題量過大、難度系數(shù)過高和流于表面的現(xiàn)象,最好能根據(jù)學段教學要求來統(tǒng)籌開發(fā),具體的呈現(xiàn)可結(jié)合數(shù)學繪本。如24點的游戲,24點的游戲由來已久,深受中上層學生的喜愛。但如何做到普及和提高呢?可以嘗試讓學生編題,先讓學生研究24點題庫,找到解題的規(guī)律后,進行編題活動。讓學生編題,也能使中下層學生樂在其中,因為數(shù)字只在1到13之間。因為只是四個數(shù)的組合,所以他們都能輕松編出來。這樣就能解決普及和提高的問題了。同時,校本教材與課堂教學相互補充,讓師生都樂于接受。
5. 完善校本開發(fā)和實施的監(jiān)督體制,保障活動質(zhì)量
要建立數(shù)學游戲活動評價和監(jiān)督體制,建立健全跟蹤調(diào)查和信息反饋制度,定期對活動開發(fā)的狀況進行總結(jié),不斷完善并協(xié)調(diào),讓數(shù)學游戲活動可以走上良好的發(fā)展道路。其中首先要做到以下兩點。
(1)硬件齊備。學校設立了數(shù)學活動室,增設了數(shù)學游戲器材以方便大家開展活動。同時通過數(shù)學手抄報、數(shù)學宣傳欄、數(shù)學游戲征集等措施來進行活動的推廣。
(2)評價落實。再好的活動如果沒有好的評價制度,都無法長遠。因此數(shù)學游戲活動的評價要多方參與,全面保證數(shù)學游戲活動校本教材的質(zhì)量,對學生參與活動的評價方式也要多樣化,比如小組賽、班級賽、校級賽、小達人評選等。對教師也要進行評價,評出優(yōu)秀指導老師等,并與績效掛鉤。從而保證校本開發(fā)可以更順利地進行。
數(shù)學游戲活動的開發(fā)對學生學數(shù)學的觀念以及數(shù)學學科素養(yǎng)提升的影響無疑是深刻而必然的,引起的課程觀念的變化也是巨大而不可避免的。只有深入研究,勇于探索,學生的思維才能得到更好的發(fā)展。