【摘要】我國在動畫設計技術水平的發展方面比較迅速,尤其是近些年網絡技術的廣泛應用,對動畫設計提供了技術上的支持。將數字化技術和二維動畫設計緊密結合,對促進動畫設計的整體水平就有著保障。本文主要就我國二維動畫的發展情況和動畫技術性、藝術性進行闡述,然后對數字化技術在二維動畫設計當中的具體應用詳細探究。期望能通過此次對數字化技術的應用研究,有助于促進二維動畫的設計。
【關鍵詞】二維動畫;數字化技術;應用
我國在二維動畫設計領域還處在探索階段,在早期我國的二維動畫領先于世界水平,但是在隨著發展,我國的動畫制作水平處在停滯不前的現狀。在隨著網絡化技術的廣泛應用下,對數字化技術的應用就大大促進了二維動畫設計的水平質量提高,為我國的二維動畫的發展提供了技術支持。
一、我國二維動畫的發展情況和動畫技術性、藝術性
(一)我國二維動畫的發展情況。二維動畫的不斷發展過程中,在就似乎水平上不斷的提高,在日美等國的動畫發展中,我國的二維動畫還處在探索階段。我國在上世紀六十年代動畫制作水平處在世界先列,《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》等,都是享譽世界的優秀動畫。我國在二維動畫產業的發展中,隨著技術的提高,也在整體的制作水平上得到了提升,二維動畫數字化的相關技術研究也在進一步深化,在數量上開始不斷增多[1]。動畫藝術是藝術和技術的結合體,二維動畫額發展在表現的手法上比較獨特,為藝術創作提供了廣闊的空間。在未來的發展過程中,我國的二維動畫行業在數字化技術的支持下,將會得到進一步的發展。
(二)二維動畫技術性、藝術性體現。二維動畫的設計制作過程中,對技術的應用以及藝術的呈現比較重視。在原動畫技術的發展階段,從逐格拍攝的方式發展至今已經實現了數字二維動畫,在核心的原理上沒有變化,但是在技術形式上發生了變化。原動畫技術在視覺暫留原理以及運動規律基礎上發展的,數字技術的逐漸成熟下,這就為二維動畫制作技術提供了堅實的發展基礎。如對Flash當中原動畫技術通過軟件時間軸當中關鍵幀以及過渡幀的應用,就能有效實現角色運動以及表演。
二維動畫技術當中的分層處理技術也是比較重要的應用技術。在技術應用中是將運動角色以及靜態背景繪制在不同透明膠片上,而后進行疊加拍攝,這樣就能減少繪制圖像張數,對景深以及折射等多樣的效果也能加以呈現。在數字化技術的進一步成熟發展下,對數字動畫的分層處理以及管理的目標得到實現,Flash當中通過圖層編輯工具的應用,就能對動畫圖層實施管理以及創建等,以此來實現中景以及前景和遠景圖層的分層技術,大大提高了動畫制作的效率和質量[2]。
二維動畫當中的藝術性的體現也比較重要,其中的造型藝術方面是比較重要的,這是動畫片視覺構成的造型藝術元素作為基礎的,是重要的藝術形象審美性特征。二維動畫當中美術設計能通過明快色彩以及線條整合基本造型,在表現的風格上也是多樣的,藝術感比較強。其次,在藝術性方面的表現藝術也是重要內容。動畫的前期設定再好以及鏡頭語言運用講究,在角色定位和行為也要相符合,從而呈現出成熟和諧的表演藝術,這樣才能成功的塑造動畫形象[3]。在對二維動畫的設計制作當中,影視藝術的特征也比較鮮明,在對鏡頭的運用以及視角的設計處理等都是動畫設計質量保障的關鍵。
二、數字化技術在二維動畫設計當中的具體應用
(一)數字化技術的應用作用。數字化技術在二維動畫設計當中科學運用,有著諸多積極作用發揮,能大大降低制作的成本。傳統動畫生產方式是通過紙張以及筆進行設計的,在造型設計以及草圖等設計都要大量的紙張,在材料上消耗的比較多。數字化技術的應用,就能在材料的消耗方面大大減少,從而降低動畫制作的成本。在數字化的技術應用下,對動畫資料的傳遞以及保存也比較便捷,在互聯網的應用下對資料的傳遞可實現跨空間和時間的效果。
另外,數字化技術在二維動畫設計當中進行應用,能夠提高繪畫的整體質量。在紙上進行繪畫對線條的修改比較麻煩,而在數字化技術的應用下,在出現了錯誤的時候,只需要簡單的操作軟件即可,也能方便的進行添加以及刪除線條控制點等,大大提高了繪畫的質量和效率[4]。在數字化技術的應用下,對動畫制作的高效性目標能得意實現。
(二)數字化技術的具體應用。數字化技術在二維動畫設計當中進行應用,要注重細節的把握,使用專業的軟件進行逐幀的繪制。在掃描技術設備的廣泛應用和技術完善下,對動畫的設計也提供了很大方便,通過手工繪制每幀圖片能掃描進計算機系統當中,可實現動畫效果的預覽以及分析。當前比較常用的Flash動畫制作軟件就是比較常用的,這是動畫創作者在提高每幀制作的質量和效率上帶來方便的重要應用軟件,能大大減少創作人員的工作量,通過簡單線條的預設以及結合實際要求進行修改,就能對動畫設計進行優化。
例如:對《物界》動畫制作中應用數字化技術,三角形角色線稿制作通過Flash軟件進行應用,選擇工具,節點編輯工具,旋轉變形工具,直線工具,鋼筆工具,圓形工具等。對線條繪制的過程中,對線條的封閉曲線要保證,在后期的色彩描繪方面就提供了方便。在具體的應用中,先進行創建場景,然耨確定場景大小尺寸和背景顏色。然后進行選擇多邊形以及對工具屬性進行調整,設定多邊形邊數。按住Ctrl鍵繪制三角并旋轉180°,通過變形工具應用對三角形的形態進行調整[5]。或通過對屬性編輯工具加以應用,對三角形線條粗細以及線型進行改變,通過圓形工具繪制橢圓,中間繪制直線,通過鼠標調整為曲線和大小,旋轉眼睛角度,通過選取工具選擇眼睛按住Shift+Ctrl拖動復制選擇復制眼睛,對眼睛位置進行調整等。最后通過圓形工具來繪制眼睛(如下圖)。
(作者單位:大連工業大學藝術與信息工程學院傳媒系 指導教師 金文玥)