趙美霞
摘要:小學英語游戲教學就是教師在課堂上充分利用各種游戲形式,盡可能將枯燥的語言現象轉變為學生樂于接受的、生動有趣的游戲內容,將“滿堂灌”的課堂打造成快樂的課堂。主要分四大部分來論述:游戲在課前導入教學中的運用;游戲在課堂中的開展;游戲教學應注意的問題;游戲教學取得的效果
關鍵詞:英語;快樂;效率;游戲
在英語課堂上,快樂的形式有很多種。不論在課前,課上,還是在即將結束本堂課時,都可以播種快樂的音符。在平常教學中,我以學生的身心發展狀況為基點進行游戲教學的實踐操作和探索,打造快樂的英語課堂。具體做法如下:
一、游戲在課前導入教學中的運用
1、chant游戲。運用chant游戲時,所選的chant往往只講一件事或簡潔有趣地說明一個道理,句式結構整齊,一般具有押韻和有節奏兩個特點,單詞發音比較簡單,讀來朗朗上口,朗讀時可伴隨學生的游戲動作及節拍,讓學生在理解chant內容的基礎上產生愉快的體驗,感知英語chant節奏美、韻律美。如果不需要跟所學知識相關聯,便可以采用一些現成的chant來活躍課堂氣氛。
2、歌謠游戲。歌謠也是課前熱身的一種很好的方法。但在甄選時,最好選一些容易學的歌謠,如果能和新課內容掛鉤那是最好不過的了。這樣我們在課后還能讓學生唱給家長聽。鞏固知識的同時,也讓他們學會了怎樣讓學習和娛樂結合起來,使玩融合在學習當中,更輕松地掌握知識。
3、單詞游戲。上課前,我們總是要復習一些單詞。而用這些單詞來玩一些熱身的游戲便是非常好的選擇。最初可以由老師來說單詞,可以找某幾個同學起來說單詞,還可以在老師的示意下全班同學一起說,也可以由持單詞卡的同學相互說。教師可根據班上同學的實際情況自己選擇。
二、游戲在課堂中的開展
借助游戲的方式來講新課,有時候會達到事半功倍的效果。當然,在教學中,我們不能只為了讓學生放松玩樂才安排游戲,歸根結底,任何游戲必須服務于課堂教學的教學目標,有利于教學任務的完成,幫助學生鞏固所學的知識,并 使教學活動變得生動有趣,引人入勝。教師應根據不同的教學內容,有針對性地設計教學游戲。在游戲規則上也要體現對教學內容的操練,使游戲為語言知識的學習 與運用服務。切不可為了游戲而游戲,否則就失去了游戲教學的意義。
1、記憶游戲。記憶是智力的一個重要組成部分,在言語教學中,我們要培養學生正確的記憶并努力提高他們的記憶力。教師在選編記憶游戲時,要注意幫助學生歸納,小結記憶規律,通過游戲反復操練,幫助學生逐步從機械記憶轉向理解記憶。
2、競賽游戲。小學生不僅好奇心強而且好勝心也強,任何帶有競賽性質的游戲都可以讓他們振奮精神。為了能在比賽中獲勝,他們的注意力往往格外集中,這正是教師組織學生訓練語言技能的最佳時機。在大部分語言教學中,可以采用一些個人或小組的競爭,也可以采用老師對學生的競爭。這樣由于緊張會使原先的語言游戲顯得更為有趣。
3、采訪游戲。采訪游戲是大家比較熟悉的。交際是語言最基本的功能,學生對語言的聽說能力要在生活實際中,在具體交際中體現出來。在課堂上,我們可以根據所學的知識點,并利用游戲形式,在課堂上創設出一個類似生活的語言情景,讓學生在游戲過程中提高運用語言的熟練程度。
三、游戲教學應注意的問題
1、游戲的開展要有紀律做保證。游戲是為教學服務的,因此在開展時必須要考慮效率。從我的教學經驗來看,游戲很容易調動學生們的積極性,但是學生玩的很high的時候,就容易得意忘形。老師如果不能及時得控制好火候,控制好紀律,這勢必會影響教學效果。
2、游戲的組織要切合學生自身狀況。小學生目前正處于生理發展高峰期,可能本身的精力便很充沛。因此在組織游戲時一定要考慮學生的自身狀況。如果他們本身就很亢奮,就活力四射,老師再選擇一個很high的游戲,會讓他們更加的活躍,這對于課堂紀律和聽課效率都有一定的負面影響。因此這個時候就應該選一些安靜些的,帶有啟發性的歌謠或游戲。如果他們需要老師給一些正面的刺激,來活躍已昏昏沉沉的大腦,這時教師就要選一些很high的游戲,活躍他們的神經,提高學習英語的興趣。
3、游戲的組織要適度。游戲固然好玩,但如果組織不當也會違背“游戲為教學服務”這一初衷。因此,教師一定要控制游戲活動時間,當游戲進行到高潮時見好就收,讓學生始終保持主動活潑的情緒,感到“意猶未盡”。再者,玩游戲時,必須讓全班同學一起參與。如果只是部分在玩,就會扼殺了另外一部分同學對英語的興趣。
四、游戲教學取得的效果
采用游戲教學,最直觀的改變就是學生學習英語的熱情空前提高。孔子曰:知之者不如好之者,好之者不如樂之者。由“知之”到“好之”到“樂之”,是學習過程中的三個臺階,而游戲教學便很好地督促了學生們攀登這些臺階。以游戲為切入口進行課堂教學,使嚴肅的課堂變成生動活潑的英語場所,使枯燥乏味的語言點變成學生樂于接受的、生動有趣的游戲內容,給學生的學習帶來無窮的樂趣。
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