羅平
摘 要:本文對數字動畫短片的表現形式和技術構成進行了概括性的論述,重點對數字技術背景下動畫短片所產生的變化進行了研究,對數字技術背景下的短片創作進行了歸納。
關鍵詞:數字視頻;短片;動畫
中圖分類號:J952 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2016)35-0139-01
數字短片是近年來隨著數字技術的不斷發展,數字技術逐漸與傳統短片創作結合的產物。它具有低成本、小巧靈活、個性化等特點,在社會文化生活等方面具有不斷擴大和深入發展的趨勢。它的表現形態和技術構成不同于以往人們對短片的既定認識,對數字短片表現形態和技術構成的研究具有積極的現實意義。
一、數字動畫短片的表現形態
(一)傳統意義上的動畫短片
作為獨立的影視作品,動畫片有很多類型,其中,大多數動畫片的播放長度不足30 分鐘,這就是動畫短片。短片的主題思想和表現方式往往會具有強烈的個人風格以及實驗性。動畫片又分為逐格動畫、偶動畫、水墨動畫、傳統動畫等等。一般來說,一部動畫片的表達思想與主題內容決定了這部動畫片的表現形式與風格。動畫短片雖然篇幅短小,卻麻雀雖小,五臟俱全。動畫短片一般不需要動畫長片的制作團隊,有相當多的動畫短片是個人創作的實驗動畫,它在較短的時間內快速地表達創作者的思想內容。由于沒有商業因素制約,在動畫短片的構思和制作上面可以較隨意,表現強烈的個人風格。動畫短片可以不為利益,只為自我創意!短片的傳統構成模式一直延續到數字時代。數字動畫短片無論是在內容上還是形式上都有了長足的發展和創新,成為動畫發展史上不可或缺的重要組成部分。動畫短片處處彰顯出藝術家或者創作者個人的個性和魅力,保持了更加純粹的藝術性形態,雖然數字短片風格多種多樣,但是作為影像所具有的特質畫面性仍然是不可改變的,數字短片依然是“看的藝術”,鏡頭語言仍然是數字短片的影像表達系統。在數字動畫短片中,畫面內容往往是情感的符號,鏡頭的運動強調形式感和裝飾性。
(二)DV動畫短片
隨著數碼產品的出現,人們使用DV拍攝動畫短片的機會也越來越多。DV動畫短片自由度高,創作發揮空間大。更加個人化,獨立化。一部DV、數碼相機甚至一部手機就可以隨手拍攝自己想拍的東西,不需要制片人、燈光師、道具師,因為一個人就是整個劇組,個人有表達更多內容的可能性。利用定格拍攝技術結合蒙太奇所制作的視頻作品具有獨特的藝術魅力。
二、數字動畫短片的傳播
當下互聯網技術和數字技術迅猛發展。以網絡為平臺,民間短片制作和傳播的門檻大大降低。網絡因為其強大的包容性,通過網絡可以看到各種類型的短片,包括劇情短片、動畫短片、實驗短片、惡搞短片等。由于網絡的開放性,無論什么樣的短片或者長片都可以上傳到視頻網站上。如百度視頻、樂視視頻、優酷網、土豆網等逐漸成為數字動畫短片展示和傳播的平臺。但由于網絡短片靈活廣泛的傳播特點,也存在著一些不好的影響,色情暴力等短片也是層出不窮。除此之外,網絡視頻短片也出現了新的形式一一廣告短劇或廣告短電影,以植入式廣告的形式來進行品牌宣傳,影響了短片創作的藝術價值。
三、數字動畫短片的技術構成
(一)影視語言構成元素
數字短片作為影像,是看和聽的藝術,是畫面和聲音的組合,其構成要素是與影像的視覺、聽覺元素分不開的。在數字短片的完整構成體系中,影視語言的基本理論和創作規律是必須應用和遵守的。在一個鏡頭內部,會由各種視覺、聽覺元素構成具有意義的序列,以此來達到表達的目的。簡單的說,在一個具有意義的鏡頭內部,必將具有內在和外在兩種形態,各自由不同的元素構成。內在形態,就是鏡頭的表達內容的形式,即敘述的機制,具體來說,有主題、敘述視點、時空安排、人物設置、場景安排等幾大要素;而外在形態,是鏡頭所呈現的方式,不屬于影像的敘述機制,而是屬于鏡頭語言的表現形式,即場面調度和畫面語言,兩者包括機位、景別、節奏、影調以及鏡頭的運動形式。
(二)數字動畫短片的技術
數字動畫短片按照其表現形式可分為二維動畫和三維動畫。二維動畫又可以分為傳統形式的二維動畫和矢量形式的二維動畫。傳統二維動畫創作隨著數碼技術的發展,在創作方法和具體實現上也發生了根本的改變。傳統的繪圖板工作臺被計算機及繪圖軟件所取代,傳統的膠片拍攝、剪輯合成被數字視頻和后期編輯軟件所取代。創作效率得到了極大的提高,雖然在整體的動畫制作流程和概念上還依據于傳統,但數碼技術的介入對傳統二維動畫的創作所產生的影響是巨大的,對創作概念和創作觀念產生影響和改革只是個時間問題。
數字技術背景下二維動畫發展的另一個方向是矢量二維動畫,以Flash動畫為代表。Flash動畫的繪制在操作環節上比傳統動畫要簡潔不少。動畫繪制一般有兩種方法,一種是直接在電腦中繪制,可以在Flash里直接畫,也可以使用其他功能更強大的矢量繪圖軟件,如11ustrator等進行繪制。另一種是先將人物的各主要姿態在紙上手繪完成,再將原稿掃描,通過在軟件中的描摹將位圖轉化為矢量圖。同時Flash可以將一些靜態元素或動態單元做成元件,就可以在后面的動畫中重復利用。
三維動畫主要由以下技術步驟構成:(1)概念設計;(2)建模;(3)材質貼圖;(4)骨骼蒙皮;(5)分鏡動畫;(6)燈光;(7)3D特效;(8)分層渲染,合成;(9)配音配樂;(10)剪輯。以上是制作一個三維動畫短片的基本流程和步驟。