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AlphaGo 4∶1李世石
無論輸贏,2016年的3月都會成為人類歷史上不可磨滅的一章。3月8日-15日,谷歌研發的圍棋人工智能AlphaGo與十年傳奇棋手李世石九段進行了五番棋的較量。人機大戰最終以 AlphaGo 4:1李世石結束。
回顧這場影響力遍布全球的人機大戰,其意義已經遠超圍棋之外,人們熱衷談論AlphaGo更多是出于對人工智能技術的關切。既然人工智能在門檻較高的圍棋領域已經可以擊敗人類,那么可以預見的是其在更多其他的領域都有機會再次占領高地。而隨著人工智能對人類的替代作用在各行各業都表現得越來越明顯,雷?庫茲韋爾口中的“奇點”或許已并不遙遠。對于這一比賽結果,外界紛紛表達了自己的看法:
李世石表示:“人類可以做更多,其實很多人都可以挑戰AlphaGo。這次比賽自己有些后悔,在這場人機大戰中人類其實可以展現更多的東西。”
韓國IT專家田石鎮表示:“AlphaGo動用數百臺電腦對李世石的行棋進行實時運算后再下子,換而言之,AlphaGo非按已獲取的信息行招,而是先看對方的招數并對其進行縝密分析后拆招,這并非真正意義上的人工智能。”
創新工場創始人李開復認為:“AlphaGo采用的深度學習技術,再加上大數據與數據分析能力,可以應用在人類生活的各個領域。這才應該是‘人機大戰’本身之外的意義所在。”
AlphaGo之父、DeepMind聯合創始人德米斯?哈薩比斯表示:“盡管AlphaGo目前只是個下圍棋的系統,它的一些基本原理適用于解決現實世界問題。最終目標包括智能手機助手、醫療健康和機器人。”
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