吳俊宇+李鵬

相比30多年前阿城小說《棋王》里為在上山下鄉的列車上與全車廂知青對弈而求不得一個棋力相當的對手的“棋呆子”王一生相比,現在在棋牌這類代表了人類古老智慧“游戲”上有天賦的年輕人是幸運的,從路邊攤、棋牌室到后來守在電腦面前打牌下棋,再到今天掏出手機隨時組局,尋找合適的對手變成了一件超easy的事情。
在2016年初AlphaGo戰勝韓國天才棋手李世石的新聞讓中國人震驚的同時,也讓很多人知道了中國的年輕天才棋手柯潔——這個在2015年脫穎而出、一年內擊敗了包括李世石在內的90后棋手。與人工智能戰勝“人類最智慧”的大腦的事實相對應的是,像柯潔這樣的新時代棋手,在“長棋”的過程里,大量時間都是花在互聯網上與人對弈,最多的一年,柯潔在網上對弈超過1600盤棋。
相比30多年前阿城小說《棋王》里為在上山下鄉的列車上與全車廂知青對弈而求不得一個棋力相當的對手的“棋呆子”王一生相比,現在在棋牌這類代表了人類古老智慧“游戲”上有天賦的年輕人是幸運的,從路邊攤、棋牌室到后來守在電腦面前打牌下棋,再到今天掏出手機隨時組局,尋找合適的對手變成了一件超easy的事情。
2016年12月,騰訊在三亞組局“2016騰訊棋牌盛典”,從全國各地請來高手玩家,對決象棋、圍棋、橋牌、麻將、斗地主、競技撲克等七大項目。騰訊副總裁陳宇說:“過去十年是棋牌行業網絡化的過程?!标愑畹母锌⒎鞘恰巴跗刨u瓜”——因為“棋王”聶衛平去年就曾告訴他,很羨慕現在的孩子,“能看頂尖棋手的對弈,可以看直播、看棋譜,條件很好”。
“互聯網極大地改變了棋牌競技培養規律,提升了職業棋手成才效率,縮短了成才周期。通過互聯網平臺,年輕一代的選手不僅可以迅速了解全球范圍內最新的棋牌技術變革,還可以通過網絡對弈大幅度提升訓練強度。”騰訊互動娛樂市場部總經理、移動電競業務部總經理高莉在2016中國棋牌發展論壇上說,“以圍棋為例,在過去的幾年連續出現了八位年輕的世界冠軍,基本都是90后,甚至還有95后。”
雖然頂尖的天才棋手就像皇冠上的寶石一樣引人矚目,但實際上,回顧過去十多年的時間,人們會驚訝地發現,如果把棋牌這些人類智慧的游戲比喻成一座金字塔,那么可以說,互聯網從基座(業余愛好者)開始向上延伸,漫過塔身(半職業愛好者),一直將對這個行業的“改造”達到了塔尖(職業選手)。
22歲的張彥杰是個典型的“棋癡”。早年學象棋的日子對他來說還歷歷在目:因為父母覺得下棋可以“開發智力”,教他從小接觸象棋。不過,母親的棋藝只夠教會他基本規則。童年時代的張彥杰和普通愛好者一樣,對步法沒有系統研究,下棋毫無章程、套路,只是隨意“下野棋”。只有逢年過節父親從外地回家,總會對他“稍作調教”。他便現學現賣,學來一招半式后,拿去和玩伴切磋。父親的招式總能讓他碾壓同齡人,但在父親面前,他只有挫敗感。
真正擺脫“下野棋”的狀態是在13歲那年,張彥杰和另一位“棋癡”成為同桌,兩人常在一起切磋。那年他家中添置了電腦,他為提高技術,在家利用網絡觀看象棋界宗師胡榮華的書籍、講座,或者是在網上棋牌室和人對弈。
張彥杰和同桌幾近瘋狂,連上課都偷偷下棋。老師忍無可忍,最后把象棋收繳。張彥杰為此想出歪招,在作業本上繪制棋盤,用小紙片制成棋子,繼續研究各類招式:“可惜當年沒有智能手機,哪像后來大學的時候,課堂上用手機下棋就行?!?/p>
2012年,張彥杰考入武漢大學。互聯網既是他與棋友較量的平臺,也成為了連接親情的工具。擁有智能手機之后,他有時會和千里之外的父親對弈幾局,而母親賦閑在家,也總會開幾局歡樂斗地主用于解悶。
比張彥杰大上11歲的古海軍也是2012年才有了智能手機,作為一個資深象棋愛好者,他“完整經歷”了從路邊攤到PC端、再到移動端“下棋”的整個時代變遷過程:1990年代,年少的他水平有限,只能跟著大人們在路邊攤圍觀,無法擠進棋局?!罢嬲芯俊毕笃迨窃?002年——當時互聯網剛普及,古海軍初入大學,把家中新買的臺式機搬到宿舍,第一次接觸到了互聯網棋牌。
那時統治國內在線棋牌游戲市場的還是1998年創立的聯眾世界。但在2002年,QQ上開始有了游戲平臺,“QQ游戲”第一個版本就包括了打牌升級、四國軍棋、象棋這三個游戲?!捌迮朴螒蚴钦麄€騰訊游戲最早起步的產品?!彬v訊副總裁陳宇說。
古海軍認為,下棋講究“棋力相當”。在他的回憶里,當時QQ象棋非常簡陋,不像現在棋力評測等功能都已經非常成熟,只能匹配對弈。他還記得,最近在QQ象棋上只用了很短時間,就把積分從1000分沖到了1800分。但“1800分和2000分是兩道坎”:1800分對應著“一級棋手”這一段位,而2000分對應了“三級大師”的段位。他花了4年時間,直到2006年,才真正突破了2000分。
2010年古海軍在上海創辦了一家金融企業,過上了很多人都羨慕的生活。但去年7月,古海軍卻選擇辭職,離開上?;氐嚼霞覞h中,專心開發一款棋譜類APP,并在自媒體平臺上表達自己對象棋的見解。古海軍說,下象棋講究系統性學習,最忌無目的地實戰。他希望盡自己的力量,幫助象棋愛好者們提升水準。
古海軍現在的收入和過去相距甚遠,但在他眼中,現在的生活遠比過去自由,還能把興趣愛好和工作相結合,這才是“棋癡”的樂趣所在。
互聯網讓古海軍可以因為自己的愛好成為一個創業者,也可以讓更多的棋牌愛好者參與更高水平對競技、靠自己的智慧成為自由職業者,擁有更多新的人生選擇。
參加了2016年騰訊斗地主錦標賽(TDT)季中賽的李朝云曾是一位塑膠廠的普通職工,除了每天正常9小時的工作以外,李朝云還要投入7個小時用于“斗地主”。很多不了解他的人以為他“深陷網癮”,而事實上,這個微信上ID名為“一個顧家的男人”的棋牌高手說:“不是網癮,那是賺錢養家,我有三個孩子,都靠我賺錢養?!薄岸返刂鳌睂λ麃碚f,既是愛好,也是重要的收入來源,他經常上電視臺打比賽贏獎金獎品,或是在直播平臺上展現自己的牌技,賺一些禮物。
和李朝云業余直播不同,這次“騰訊棋牌盛典”斗地主錦標賽選手小旺則是一位直播平臺的主播,以直播“歡樂斗地主”為生。他每個月直播時間大概是250小時,平均每一場直播都有近萬人圍觀。他曾經連續直播24個半小時,“用六百萬歡樂豆打到一個億”。因為牌技好、人努力,小旺也因此被粉絲們追捧,很多喜歡棋牌的網友都覺得“他的成就非常值得尊敬”。
互聯網技術結合人工智能(AI)給棋牌游戲帶來的變化同樣不容忽視。中國圍棋協會主席王汝南在“騰訊棋牌盛典”主論壇上說,棋牌下一步的發展將是人工智能。李世石與AlphaGo的對決,實際上是不公平的對決——因為人工智能已經對人類很了解了,對人類成千上萬的棋譜進行了儲存和疏理。
2016年11月,騰訊圍棋上一位名叫“絕藝”的天才棋手橫空出世,連續打敗了古力、樸廷桓、柯潔等圍棋名將,一度引發國內棋壇震動。不難猜測,這位“絕藝”其實就是AI棋手。
在一個互聯網公司擔任CTO的高帆是北京市二級棋士,這位有著20年棋齡的老棋迷曾獲1997年清華大學象棋冠軍、2009年北美象棋錦標賽第二名。他1999年從清華大學計算機科學與技術專業畢業后,先后獲得中科院計算機科學碩士、美國雪城大學計算機工程碩士學位,曾在高盛負責全球數據庫任職,專業從事數據管理系統分析。
高帆對互聯網棋牌的認識起源于1997年。當時,他在清華大學電子網絡中心接觸到了一家國外開發的名為“cchess.com”的象棋網站,當時網站上的玩家大多是在中國留學生。雖然平臺簡陋,只能自動匹配玩家,甚至沒有分級制度,但卻構建了一套相對完整的產品雛形。
1999年,“北京信息港杯”中國象棋網絡公開賽召開。這是歷史上第一場網上中國象棋會戰,參賽人數總計達8356人,對弈了97275 盤棋,上網瀏覽達29 萬多人次,高帆在這場公開賽中拿下了第四名。
因為機緣巧合,大學畢業后,高帆曾在鼎盛一時的網站ChinaRen擔任象棋頻道產品經理。當時國際象棋、圍棋發展步伐遠快于中國象棋,國外棋手的日常訓練早已經有專業數據分析工具,這對棋手棋力水平提升很大,但中國象棋在數據分析層面進展有限。
高帆因此建立了國內首個中國象棋在線棋譜數據庫,通過獨立設計明碼文本形式在線存儲了10萬多套專業大師對局資料,并且通過大數據分析象棋游戲用戶行為。醉心于數據分析的他希望讓玩家們在每下一步棋的時候能夠知道歷史上有多少人曾經下過這一步棋,下這一步棋的勝率是多少。
在高帆看來,隨著互聯網和人工智能的發展,棋類游戲中的各種招數早已經變得沒那么神秘。互聯網的普及讓對局信息完全公開,電腦吸收養分之后再反哺給棋手。如今電腦在專業棋手心中的定位已經成了全能助理,它能夠替棋手們收集信息,研發新招,開闊思路,修復自身弱點,反過來幫助棋手提升棋藝。

也正是如此,像騰訊棋牌這樣的互聯網游戲平臺不再像過去一樣,只是“玩具”,而是逐漸成為高水平的象棋、圍棋運動員活躍的訓練平臺。
“中國象棋整體技術水平,尤其是布局水平,在最近10年有了突飛猛進的發展,各種流行布局被拆得又深又準,使用高性能電腦和軟件拆解布局已經是特級大師們的必修課?!备叻f,過去一代代師傅口傳心授的格局已經被打破,這些年來象棋運動中少年高手林立,“王天一在23歲那年就拿下了全國象棋個人賽冠軍,這在過去很難想象?!?h3>“返璞歸真”
唯一讓高帆有些“遺憾”的是,在互聯網、人工智能等技術的加持下,棋類游戲正在變得越來越技術化、標準化,似乎也失去了過去的“美感”,在他看來,“現在的棋類游戲有些像解數學題?!?/p>
2008年高帆在紐約工作時,有一天下班經過中央公園,看到一位老人在路邊擺出了一副路邊殘棋,賭注是5美元。他在旁邊觀察了一會兒,發現這個殘局是“丹鳳朝陽”,便上去挑戰,迅速破局。
當時老人非常驚訝,因為在老人眼中,“丹鳳朝陽”陷阱眾多,數百年的棋書上都說結局只會是和棋,但高帆卻用他過去在網絡上看到的“新解法”贏了本該是“和棋”的殘局。老人硬要把賭注塞給高帆,但高帆始終推辭不愿意接受——在他看來,這場勝利并不不能算作他的成績,而是技術進步帶來的新解法。
相比象棋、圍棋中人工智能與棋手“處于信息對稱的博弈狀態”,麻將、撲克這類信息不對稱且多人博弈的游戲,不確定因素更強,對人工智能的要求也更高。AlphaGo打敗李世石之后,有人曾經問過這樣一個無厘頭的問題:AlphaGo打麻將能贏嗎?雖然權威人士會說“未必”,但人工智能卻在現實中已經依托著互聯網,在入侵麻將、撲克等“非對稱博弈”的游戲。
2015年1月,加拿大阿爾伯塔大學計算機系的邁克爾·鮑林(Michael Bowling)教授開發了一套名為CFR+的算法,讓計算機從CFR算法(counterfactual regret minimization,虛擬遺憾最小化)學習最優博弈策略,首次破解了雙人德州撲克的決勝法門。2015年,日本東京大學工學系博士水上直紀開發了一個名叫“爆打”的麻將人工智能,截至2016年2月,“爆打”在日本最大的麻將平臺“天鳳麻雀”上打了 1.3 萬場,一度沖進天鳳七段。
互聯網給棋牌行業帶來的改變不僅僅只是線下到線上那么簡單。棋牌游戲競技化、商業化的步伐也因此突飛猛進。
向上,競技化是互聯網重塑“塔尖”的必然。雖然在大多數電視觀眾印象里,棋牌比賽的轉播嚴謹、刻板,“但實際上,在傳統電視媒體來說,棋牌類的直播收視數據其實非常非常高,用戶基礎是很好的?!备呃蛘f,“我們曾把體育界里的幾位國家級的冠軍選手請到‘棋牌盛典里來進行現場的棋牌競技比賽直播,我們希望用一些互聯網更加娛樂更加實時便捷的手段,讓整個棋牌文化這種競技的內容能夠有很不一樣的直播體驗。我們今年和騰訊的體育頻道、視頻里面有很深入的合作,我們每一場的直播都有他們背后很強大的技術支持?!?
在塔尖上星光閃耀的職業選手的光芒之下,互聯網則借助棋牌類游戲的特點開始“向下”開拓出了一個無比巨大的市場。
2016年的手游市場大家對“王者榮耀”這類制作精良、背景宏大的明星手游津津樂道。棋牌類游戲顯得異常低調,以至于人們忽略了這些“悶聲發大財”的游戲。
隨著移動互聯網持續發展,棋牌行業的價值洼地效應還在不斷凸顯。目前國內網絡棋牌游戲用戶規模目前超過2.4億,近6成用戶每天玩棋牌游戲超過1小時,而騰訊棋牌用戶規模占比超75%。
陳宇介紹,目前騰訊棋牌中比較突出的明星產品有歡樂斗地主、天天德州、歡樂麻將全集以及天天象棋。在陳宇看來,棋牌游戲和文化傳統密切相關,像英雄聯盟、穿越火線這類游戲會面臨生命周期的問題,但棋牌游戲有三個特點,一是用戶群特別大,二是用戶花費少、壓力小,三是用戶在線時間長。棋牌類游戲還有很強的社交性。
從今年開始,歡樂麻將全集用戶數據增長速度很快。陳宇對此分析稱,這可能和用戶年齡有關——中國互聯網發展至今已有二十余年,最早一批玩家已經成長起來,玩游戲開始返璞歸真,更重視與家人、朋友之間的互動,“過去你父母就不太可能跟你一起玩魔獸世界,但棋牌是親人、同事、朋友之間可以一起玩的游戲?!?/p>
也正是如此,棋牌游戲未來帶來的衍生價值鏈很長,市場前景廣闊,無論是在生活服務還是泛娛樂產業都能有所突破。歡樂斗地主甚至已經和嗒嗒巴士、周黑鴨、浦發銀行、東方航空公司展開游戲和生活的結合。未來也許會出現斗地主積分越高,乘坐航班、坐巴士、吃鴨脖更便宜的情況。
騰訊游戲市場總監廖侃在“騰訊棋牌盛典”主論壇談到,歡樂斗地主這樣的游戲正在連接虛擬與現實,讓線上的用戶玩家,走入到線下的實體消費場景。
廖侃還拿出了這樣一份數據——騰訊體育、騰訊視頻直播的騰訊斗地主錦標賽總決賽的實時收看人數超過50萬,約等于一場英超足球聯賽或NBA職業聯賽常規賽數據。
當然,出現這樣的成績不僅僅和游戲本身好玩有關,更是互聯網推動棋牌類游戲迅速職業化的結果。2016年3月,斗地主被國家體育總局認證為競技運動項目,學名“競技二打一”。按照體育總局的計劃,玩家可以根據規則獲得相應的大師分,還會進行全國排名,獲得從五星牌手到終身特級大師的等級稱號。
體育總局棋牌運動管理中心負責人陳澤蘭在接受媒體采訪時曾談到,斗地主群眾基礎廣泛,把這樣一個大眾喜愛又十分普遍的項目成功競技化,有引領作用。為此管理部門不僅做了競賽準備,還為娛樂棋牌走向競技化做了法制準備。
當問及斗地主等棋牌游戲職業化是否存在社會偏見的障礙時,陳宇認為,棋牌游戲愛好者的想法和我們不太一樣,他們希望在條路上走得更遠,而且也能獲得更多朋友,或者是經濟收益,棋牌游戲職業化還是有很大的潛力。
2015年騰訊棋牌從騰訊游戲中獨立成為整體品牌。從2014年開始,騰訊游戲內部便策劃棋牌類游戲包裝重塑的新產品研發。陳宇說,“當年騰訊游戲是從棋牌類游戲起步的,從長遠來看,棋牌類游戲都會是騰訊的領地?!?