潘晶晶 (浙江工貿職業技術學院 325003)
從實驗動畫途徑到創意動畫藝術與設計表達探索
潘晶晶 (浙江工貿職業技術學院 325003)
實驗動畫具有技術追求及藝術創造的特性,實驗動畫之美學定義具有在觀念上、形式上和技法上的開創性涵義。實驗動畫藝術表達的特征包括:內涵隱喻深刻、藝術風格多樣、表現形式創新。分別從敘事方式戲劇化、角色塑造個性化、藝術表現夸張化,三個方面探索創意動畫藝術與設計表達。從實驗動畫途徑到創意動畫藝術與設計表達探索,不僅要在理論上歸納,更應在實踐中追求創新,為創意動畫藝術的發展帶來更大突破。
實驗動畫;創意動畫;探索
現代動畫的起源可追朔到1824年,彼得·羅杰為英國皇家學會寫的文章 《論移動物體的視覺暫留》。美國的斯圖爾特·勃萊克頓和法國的埃米爾·科爾皆稱自己是第一個做出手繪動畫的人。無論是勃萊克頓《一張滑稽面孔的幽默姿態》的豐富表情變化,還是科爾《幻影集》的夸張圖形變化和運動,都形成了動畫美學上的重要語言“想象”、“夸張”。“當動畫的制作開始進入群眾化時,動畫的主流已脫離了實驗的性質而成為一種新型的文化產業模式——商業動畫。而那些仍然保持自我風格、形式、技巧以及制作方面的動畫藝術家的作品,從內涵到形式更傾向本體元素的極限發揮,就被稱為‘實驗動畫’。”1實驗動畫具有技術追求及藝術創造的特性,實驗動畫之美學定義具有在觀念上、形式上和技法上的開創性涵義。
(一)內涵隱喻深刻
實驗動畫藝術不同于商業影片,它更富主觀性、獨立性、哲理性,注重動畫藝術家思想、情感、意識、觀念的表達,作品也體現著作者的人生觀、世界觀、審美趣味與藝術探求等。德國孿生兄弟沃爾夫岡·勞恩斯坦和克里斯多夫·勞恩斯坦制作的動畫影片《平衡》,是一部寓意濃厚且內涵深刻的作品。影片《平衡》充分體現了動畫對于現實生活中的信任、協作、平衡三者之間關系的深刻隱喻,作者在得失的權衡之間為世人描繪了一幅意味深長的景象。在懸空漂浮的平板之上,五個角色依靠相互之間的信任和協作維系著平衡,每個人得益于此而能夠存在。然而,這種艱難維持的平衡被一個出現在他們之間的鐵箱所打破,鐵箱是未知的誘惑,當誘惑降臨,平衡被打破,五個角色之間互相爭斗。失去信任與協作的平板不在平衡,角色相繼掉落。直至最后一個角色成功地戰勝其他所有人,成為平臺上唯一的幸存者的時候,他卻不幸地發現,他什么也沒得到,留下的只有孤獨寂寞、失敗、崩潰,甚至連移動一步都沒有可能,他和箱子之間的平衡讓他永遠都無法成為真正的勝利者。影片中每一個人物的每一個動作都會影響到他人和自己,盡管人物和環境都是假定的,但是人物之間在心理上的較量,以及他們對于利益的貪婪,卻是如此生動鮮活、準確清楚地被隱喻。
加拿大動畫片導演尤金·費德蘭科制作的動畫片《棄嬰》也是一部簡潔動人、內涵豐富、發人深思的藝術作品。影片的開始是一位正在工作的商人在門口發現了一個棄嬰,他將棄嬰放在了鄰居門口。里面住著兩位年邁的夫婦,他們對黑狗疼愛有佳,寧愿養黑狗也沒有收留這個棄嬰,而是將他放置在另一位鄰居的門口。善良的女主人有意收養這孩子,但是她的丈夫強烈反對,最終也只能舍棄將棄嬰送到另一戶人家的門口。就這樣,一戶送一戶,誰也不愿意接受。后來兩個流浪漢在一輛嬰兒車里發現了這個棄嬰收養了他。最后是兩位沒有撫養能力的流浪漢接受了這個棄嬰,而那些有能力撫養棄嬰的人卻因為種種理由沒有這樣去做。該動畫片不僅批判了沒有社會責任感、社會道義感的人,對關愛寵物甚于對人的人也提出了婉轉的批判。
(二)藝術風格多樣
匈牙利動畫片導演弗蘭克·羅夫茨制作的影片《蒼蠅》,采用炭筆繪制,畫面對比強烈,藝術表現別具一格。影片從頭至尾模仿一只蒼蠅的視點,以主觀視角表現鏡頭畫面。描述這只蒼蠅如何從草叢中飛進一戶人家,然后遭到房主的攻擊,它在房間里飛來飛去到處都不安全,撞在玻璃上又飛不出去,最后被打死。影片惟妙惟肖地利用畫面景別的變化,表現蒼蠅的起飛和降落,同時運用大廣角魚眼鏡頭,使畫面構圖形成強烈變形,以突出蒼蠅視線與人類之不同。
加拿大女動畫導演卡洛林·麗芙也是位別出心裁的創作者,她的動畫作品《街道》是用樹膠水顏料加甘油在玻璃上做濕畫完成,這使她的畫面看上去有一種柔和的筆觸,這種筆觸在紙質媒介上無法呈現。洛林·麗芙的突破不僅僅在藝術風格、藝術技法上,尋求一種新的視覺效果,其感性的內容和富有詩意、流動感和手感的影像也值得推崇。
(三)表現形式創新
在藝術表現形式上進行探索、實驗、創新,是實驗動畫藝術與生俱來的特性。1925年,洛特·雷妮格創作的動畫長片《阿基米德王子歷險記》,獨特而精致的剪影動畫有種亞洲傳統皮影戲的感覺,這是現存最早的動畫長片,也是第一部使用多平面攝影技術的影片。多平面攝影可以使二維動畫更具有層次感和縱深感。當不同的畫面以不同的速度和不同的間距在攝影機前經過時,就能產生這效果。圖層的一些區域被制作成透明,這樣該圖層的下一圖層也能被拍攝到。
動畫影片《坐火車的女人》的表現形式大膽創新,創作者將真人演員的眼睛畫面與粘土人偶面部模型相結合,進行完美融合,生動地詮釋角色的恐懼感和憂慮感,詭異但非常美麗的眼睛成為這部動畫影片的亮點。角色的眼睛雖然是寫實風格的,但角色的手腳和面部卻依然保留著人偶模型的雕塑感,所以然影片兼具了動畫表現和真人表演的風格。毫無疑問,這種特殊的技術處理耗時耗力,但同時也會賦予影片一種獨特的藝術感染力。
(一)敘事方式戲劇化
獨特的構思和視角,要求創意動畫藝術作品的敘事方式和結構富有強烈的戲劇化。這種戲劇化是指作品對于現實生活的藝術表現,它來自于角色的表演,來自于情節的刻意安排,來自于故事對生活的提煉與超越。動畫作品的敘事不是簡單模仿生活的線性敘事,不是對現實的完全再現,它是主觀創作的產物,是高于現實生活的一種藝術表現。要求在客觀現實和主觀想象之間找到一種聯系,一種真實與虛構的平衡,源于生活又高于生活的戲劇性體驗。創意動畫藝術對戲劇性的依賴和表現則更加徹底和純粹,故事、角色、場景、表演完全是主觀創作的產物,是一種對真實生活的藝術加工,充滿創造性、邏輯性和想象力。
(二)角色塑造個性化
個性化角色造型設計體現角色身份、性格特征。慈祥仁厚型角色多為心寬體胖,體形圓潤飽滿似一個饅頭上小下大,線條渾圓流暢,眼睛明亮有神,給人感覺寬容大度、可信賴。陰險狡詐型角色多數體形消瘦細長,臉型瘦長尖嘴猴腮,高顴骨尖下頜,指甲被設計成爪狀,給人感覺刻薄、陰險。純真可愛型角色體形似幼兒的身體頭大身小,大大的腦袋,高高的前額,眼位線偏低,梨形的身體長度和頭部長度近似,整體肥胖圓潤小肚子突出,幾乎看不到脖子。粗魯莽撞型角色的基本形似黑猩猩,倒三角的體形,碩大的身體,手臂又粗又長,手腕粗圓,大手大腳,肩部肌肉發達外形渾圓,粗壯有力的體態感覺要強好斗。驕傲的角色總是高高在上,走起路來趾高氣昂目中無人;愚笨的角色動作遲緩、松懈、呆頭呆腦。
動畫導演西維亞·喬邁拒絕現代式的好萊塢動畫的表演風格,他的作品更多地受到六十年代精致迪士尼動畫、集含蓄的表演和詩一般的開放式劇情于一身的宮崎駿動畫、以及馬克·貝克風格低調的英國動畫師作品的影響。西維亞·喬邁的經典動畫作品《瘋狂約會美麗都》中角色造型個性,洋溢著法式幽默感和想象力,人物的肢體結構設計被推向了幾何化的極致,線條簡單生動。比如,黑手黨手下,高大的身材、寬寬的肩膀,外形方正以長方形概括、黑西服、黑墨鏡、黑領帶、八字胡,用符號化的方輪廓造型,表現黑手黨的冷漠。查賓的造型特點,身材瘦高、腿部肌肉發達以三角形概括,和特意被拉長的鼻梁,是典型法國化的運動員形象。蘇沙奶奶體型矮小圓潤又跛腳,為反襯她勇敢、冷靜、內心強大。美麗都自由女神像身材異常夸張肥胖,手中的火炬和書本,變成了冰淇淋和漢堡包,是對美國文化的不屑與嘲笑。
(三)藝術表現夸張化
任何一種藝術都是以藝術語言的提煉與升華,藝術形式的創新作為其發展足跡,動畫藝術也不例外。創意動畫藝術的藝術表現夸張化體現為藝術時間形態、藝術風格、藝術語言、表現形式的夸張等。夸張的藝術時間形態,是運用夸張和寫意表現時間的延長和縮短,用慢鏡頭的方式把時間放慢,演繹故事表象。用跳躍的方式表示一段回憶、一個瞬間時間跨度,用幾個鏡頭的疊化表現人生幾十年的跨度。在創意動畫藝術中巧妙運用時間是追求影像、思維、視覺效果和藝術探索的夸張化實驗。藝術表現的嘗試還包括對于國外經驗的借鑒;保持和發展民族性,結合中國戲曲藝術、皮影藝術、剪紙藝術、年畫藝術;探索繪畫藝術,如油畫、版畫、炭筆畫、中國畫;探索技術技巧等,都體現藝術形式探索的多樣化、風格化、夸張化。中國第一部動畫長片《鐵扇公主》是民族化探索的代表作品,角色及場景的造型接近中國古代雕版印刷中的繡像插圖;人物表演,借鑒戲曲元素,特別是開打和歌舞的場面,戲劇化、舞蹈化、夸張化的表演恰到好處融入影片。《商標的世界》是一部極富創意、趣味十足、充滿想象力又帶有末世情結的三維動畫,片中炫目的洛杉磯是由3000多種企業商標和品牌角色構成。
奧斯卡·王爾德說:“藝術本身就是一種夸張。”動畫藝術亦如是。實驗動畫和創意動畫的最大魅力在于其中蘊涵著創造性的表現方式,對于創意動畫藝術與設計表達探索,是戲劇化、個性化、夸張化,是內容亦形式,是技術亦藝術,是具象亦抽象,是獨立亦融合,是單一亦多元,既是有形的,又是無形的,不僅要在理論上歸納,更應在實踐中追求創新。
注釋:
1.孫立軍.《動畫藝術辭典》.北京聯合出版公司2014年版,第143頁.
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浙江省教育科學規劃研究課題成果(項目編號2014SCG197);浙江省社會科學界聯合會研究課題成果(課題編號2014N099);浙江省教育廳科研項目資助(項目編號Y201534877)。
潘晶晶(1984- ),女,浙江溫州人,浙江工貿職業技術學院講師,中央美術學院碩士研究生,主要從事數字媒體藝術研究、影視動畫教學研究。