楊浩婕 張儉豐 (大連東軟信息學院 116000)
關于影視動畫藝術的虛擬性特征研究
楊浩婕 張儉豐 (大連東軟信息學院 116000)
動畫作為影視藝術的一種類型,其之所以具有獨特的藝術特性,而且在影視藝術中具有特殊的研究意義和藝術美感,是因為其具有區別于其它藝術表現形式的虛擬性。其虛擬性主要表現為呈現方式的虛擬性以及創作方式和場景布置的虛擬性,對其虛擬特性進行研究有助于我們深入的了解動畫的特性。
動畫;影視藝術;虛擬性;創作
大連東軟信息學院校級教學改革項目《適應3D電影產業發展的影視攝影與制作專業課程體系改革研究與實踐》
作為影視藝術的一種,動畫的創作以及其所展現出的獨道的生活間接和奇妙的場景對于我們產生著深遠的影響。動畫作為影視藝術表達形式的一種,具有其獨特的藝術創作方式、表達方式和表達內容,但是要想對其進行深入的了解,就必須要了解清楚其是如何創作和其與其它影視藝術的表達方式的不同。
動畫之所以區別于其它影視藝術,就是因為其具有獨特的表達方式和創作方式即虛擬性,動畫往往就是通過虛擬的場景布置、虛擬的人物背景和人物來對某些事物和某些思想通過動畫這種藝術形式表達出來,使讀者能夠通過這種獨特的表達方式來看到事物的內在本質。
動畫作為一種新型的藝術表達方式,如何將其與影視藝術加以區分和研究,已經成為了當前影視動畫學習必不可少的一個步驟,而且通過對影視藝術的虛擬性特征的研究能夠幫助我們真正的了解動畫的內在,從而對動畫藝術有一個深入的了解,并且在后期對動畫藝術的研究、創作和傳承奠定理論依據和研究基礎。
在影視動畫中,其虛擬元素無處不在,這包括影視動畫的環境背景、人物設定以及場景設計等,這些因素互相彌補和填充,塑造出了豐滿的動畫表達方式和劇情,本節將對這些虛擬因素一一進行研究,以期對動畫藝術的虛擬特性有一個全新的認識和了解。
1.虛擬的環境
影視動畫有別于其它影視作品的關鍵就在于其故事發生背景和環境都是虛擬出來的,在動畫的進展過程中為了保證其真實性和劇情的連貫性,其藝術表達過程中往往會通過虛擬現實技術對環境進行真實的模擬,以期讓觀眾在欣賞動畫片的同時有極強的代入感,從而給人帶來耳目一新的感覺。而且通過對動畫表達方式的研究,近年來眾多影視作品也開始將虛擬技術應用于其電視、電影作品的創作中,這種超越人類觀感的影視創作手段能夠給觀眾不一樣的影視觀影體驗,給觀眾帶來強大的視覺沖擊。
2.人物設計的虛擬化
對于一個藝術作品來書,人物的設計是其中最為重要的一個環節,這是因為對于藝術創作來說,一個故事要想完整的鋪設開來展現在觀眾的面前,就必須要圍繞故事發展的主體,設計出相應的角色。而動畫作品之所以區別于影視作品,主要是由于動畫作品在人物創作過程中,能夠根據創作者的創造出天馬行空的人物,從而使得動畫在觀影體驗和視覺沖擊上能夠給人不一樣的體驗。如《龍珠》中的龜仙人、《花千骨》中的糖寶以及《秦時明月》中的天明等虛擬人物都得到了觀眾的認可和喜愛。
3.場景的虛擬化
場景在普通的影視作品中就是指根據故事情節發生的需要和展開而布置的適應和暗合故事發展的外部環境,它可以是一間臥室、酒店也可以是街道等。而在動畫作品中,通過虛擬技術所創立的場景往往能夠十分契合故事的發展主線,而且較普通影視作品能夠更加具有代入感,這些特定的場景布置不僅能夠很快的讓觀眾了解故事發展的背景、發展的主線以及發展的方向,也可以通過場景的變化來讓觀眾能夠身臨其境的感受動畫主角的心理歷變化。
對于動畫藝術的虛擬性分析,除了前文提到過的虛擬元素以外,還有其創作和表達的虛擬化,本節主要對動畫藝術的虛擬性創作手段和美學方面進行解讀和分析。
1.虛擬性創作
動畫的虛擬性創作一般都是通過虛擬性的鏡頭來進行,通過影視創作的手法,運用虛擬化技術對動畫主角的生活、居住環境、場景以及故事發展狀況進行了描述,其與電影作品最重要的區別在于其鏡頭下的故事發生、發展及其它狀況都是虛擬的,并非實景拍攝。而且動畫創作與其它作品的最大不同點在于其具有獨特的情感表達方式和故事發展路線,在展現主角的心理活動和發展上也較一般的電影電視作品更具有豐滿的表達方式和表達內容。
2.虛擬性美學研究
動畫之所以有別于一般的影視作品而受到眾多觀眾的喜愛,是因為其能夠把人們心中所想而又不能實現的場景表現出來,而且還能夠創造出人類喜愛的或者在現實生活中想要表達卻又無從下手的故事或者情感通過動畫表現出來,讓人在觀賞的過程中,有如身臨其境,場景給人帶來的具有沖擊性的觀影體驗讓人們流連忘返,從而在觀影過程中得到極大的精神滿足。
對于動畫藝術來講,其在虛擬性中的體現也存在于賞析中。觀看者在觀看的過程中對動畫藝術的品讀被看作是具有虛擬性的。這主要是因為在屏幕上所出現的種種物體、氛圍以及色彩等都是被虛構出來的,這些在動畫上存在的東西在現實的社會中是不存在的。由于動畫在表現的過程中具有很高的真實性,使得我們將原本虛擬的物體給具體化了,同時也帶動了我們每一個人的想象力,從而被動畫中所表達的情節所感動,這就有效的體現出來了動畫藝術中具有虛擬性的美學。也正是由于這種藝術表現形式的存在,使得我們被動畫藝術中的那種夸張、詼諧且帶有一定搞怪特色的“美”所吸引,這也是動畫藝術長勝不衰的一個重要特征。
影視動畫因其能夠以虛擬化的手法創造出有別于人類生存環境的動畫場景,而受到了越來越多觀眾的喜愛和關注,而其虛擬化的手法則隨著科技的發展而日趨完善,給人類帶來了不一樣的觀影體驗,在豐富人們的精神生活的同時也給了我們一個能夠實現夢想的獨特的機會。
[1]邴寅.真實與虛幻的碰撞——淺析動畫段落在真人實拍電影中的作用[J].影像技術,2012(4).
[2]謝琦琦.在光影中漫步——淺析動畫創作中的光影運用[J].科學咨詢(決策管理),2009(2)
[3]李卉.從“立界”到“破界”——探索跨界設計思維的內在理路[J].南京藝術學院學報(美術與設計版),2011(6).
[4] 白水 , 李棟.動漫世代奇觀瑰麗童真 [M].北京.東 方出版中心 , 2003 : 309
[5] 薛燕平.世界 動畫電 影大師 [M].北 京.中國 傳媒大 學出版社 , 2006 : 239.
楊浩婕(1982.2- ),女,漢族,吉林省通化市人,碩士學歷,副教授職稱。主要研究方向:藝術設計和影視制作,工作單位:大連東軟信息學院。
張儉豐(1979- ),男,漢族,吉林省榆樹市人,學士學歷,講師職稱。主要研究方向:影視特效,三維動畫,工作單位:大連東軟信息學院。