周書敏 (西北大學藝術學院 710069)
淺析數字媒體藝術對感官的影響及其特征體現
周書敏 (西北大學藝術學院 710069)
當今世界正是數字化盛行的世界,是一個信息爆炸的世界。數字媒體藝術的應用也越來越廣泛,計算機網絡的發展也越來越迅速。而隨著生活質量的不斷提高,人們對感官審美要求也越來越嚴格。這些發展也給當今藝術帶來沖擊與改變。藝術展示已不僅僅局限于平面,而是變得更加立體生動。本文就數字媒體藝術在感官上產生的不同于以前的影響進行分析,并提出自己的見解與相應的建議。
數字媒體藝術;感官;影響
數字媒體藝術通俗地說就是建立在數字媒體這一新技術上的藝術,隨著計算機技術和數字通信技術的不斷融合,傳統的傳播媒介向數字化發展,從而構成了符合發展趨勢的新一代數字媒體藝術。而感官受到來自新時代的技術與藝術的結合的沖擊之下,使人們體驗到了與傳統藝術不同的感受。數字媒體從多方面展示了區別于傳統藝術的新藝術,從視覺,聽覺等方面帶給人不一樣的體驗。
其一,對視覺的影響。眼睛是一個可以感知光線的器官,復雜的眼睛結構可以帶來視覺的感知。視覺是人最直觀最重要的感覺。傳統的藝術形式多為平面表現,壁畫、巖畫等都是在平面上運用畫筆來使石壁變得形象生動。而隨著數字媒體的發展,傳統的藝術表現形式發生了改變。通過計算機技術,將繪畫的信息經過特殊編碼處理,使其保留在計算機的編程之中,從而可以將其展示在計算機的畫面上,人們開始可以將圖畫保存在電腦,手機上,以便隨時隨地查看。而隨著電視電影等數字媒體的發展,以前停留在平面上的物體,開始向立體化發展,新技術的到來使它們像一幅幅快速翻閱的連續圖畫,并結合組成一個又一個情節豐富的故事,展映在觀眾的面前。然而,這絕不僅僅是一組組圖畫的簡單排列所能完成的。數字媒體藝術利用新的藝術——電影等技術,將所需要的畫面拍攝出來形成視頻,再通過計算機中的視頻剪輯等軟件編輯出來,形成了新的三維的藝術表現形式。這對于觀眾的視覺感官刺激遠遠超過傳統的平面表達,能夠更加地吸引觀眾。
其二,對聽覺的影響。聲波作用于聽覺器官,使細胞處于興奮的狀態,并經過各級聽覺中樞分析引起震生感。聽覺是僅次于視覺的重要感覺通道,對人類有著極大的作用。中國傳統的音樂利用器樂來演奏出美妙的音樂,分為器樂音樂、說唱音樂、民間舞蹈音樂、戲曲和民歌。各種各樣的音樂形式帶來視覺上的不同享受。然而,由于以前的技術有限,人們只能在特定的時間、特地的地點欣賞音樂藝術。例如,當人們想要聽音樂,只能去茶館、戲館等地,聽上一曲。隨著數字媒體的發展,傳統音樂的局限被打破。人們利用計算機的儲存記憶功能將音樂記錄下來,并保存在MP4、手機等載體上。這樣以來,人們就可以隨時隨地聽到自己想要的音樂。并且隨著數字媒體的發展,傳統音樂被注入新的元素,通過Audition等軟件可以將同一音樂片段編輯出多種不同的風格,并且新時代下的電子音等音樂新元素的加入,為音樂藝術增添了新的活力。這些變化對于聽眾的聽覺感官產生了強烈的沖擊,讓聽眾能隨時隨地聽到想聽的音樂。
其三,對觸覺的影響。觸覺為生物感受本身特別是體表的機械接觸的感覺,是由壓力與牽引力作用于觸感器官而引起的。觸覺包含至少十一種截然不同的感覺。在以前,因為技術有限,人類只能感受到自然的觸覺。隨著數字媒體藝術的發展,4D等甚至所謂的7D發展,讓人在同一時間感受到不同的非真實觸感。交互設計中,一些機器的運作讓人們的用戶體驗更加真實。比如,一個電腦制作的出來老虎并投影出來,就會覺得非常真實,栩栩如生,因為這不僅僅是視覺上的相像,若你“撫摸”這個機器做出來的老虎,你會發現連觸感都和真實的老虎的皮毛相似。這些非自然觸感超越了事物本身,讓大眾在非真實物體中感受其真實的觸感。這使人們的觸覺感官的體驗超越了自然,在非自然的狀態之下,感受到和自然相同的真實感,使得人們能夠觸摸更廣闊的自然世界。
數字媒體的發展是必然的,藝術與技術的相互融合也是必然趨勢。
第一,數字媒體的技術性和互動娛樂性的交叉重疊,使得虛擬物體的現實效果代入真正的現實之中,給人帶來新的視聽效果,將受眾群體現實中的人與物,人與人,人與事,模擬到真實的視聽、交互等效果。這包括全息投影技術、智能耳麥、智能聲卡、智能音效卡等諸多高端品牌。1新的視聽效果帶來更震撼,愉悅的感受。例如,著名宇宙學家和天體物理學家史蒂芬?霍金近日通過全息投影技術出現在香港的會議上。霍金教授不需要從遙遠的英國坐飛機來到中國香港,只需要通過全息投影技術即可出現在觀眾面前,這既為霍金教授提供了方便,同時也讓人感覺到它的趣味所在,就好像與霍金教授面對面交談一樣,但是面前的那個人并不是真的霍金教授,只是一個虛擬的投影。這就好比把虛擬代入現實的同時,也將觀眾帶入一個現實的虛擬世界。
第二,數字媒體與觸覺相結合,打破原來的固有模式,將實體轉化為虛擬。在觸覺上,人們發展了超智能觸摸。現代的游戲產業快速發展,單純的鼠標和手柄操作方式已經不能滿足玩家的用戶體驗,越來越多的玩家開始需要新的體驗模式。例如,于1988年在日本推出的跳舞機,這是一種音樂節奏類型的游戲,它與傳統電子游戲的最大差別就在于它是用玩家的雙腳來完成游戲的,它跳脫出了傳統電子游戲使用遙控桿等工具的局限。而隨著跳舞機的進一步發展,玩家的雙手等身體部位也開始加入游戲控制的行列之中。類似于舞蹈機這種游戲類型的出現,從真正意義上改變了玩家坐在電腦面前單調的游戲模式,打破了只能運用手柄等工具來操控游戲的局面,增加了玩家的觸感體驗,讓玩家體驗到更多游戲的樂趣。這種傳統游戲模式與現代數字媒體的結合,必將成為游戲產業的發展趨勢。
第三,數字媒體的發展打破了藝術展示的空間局限,現代的手機,個人電腦的功能愈來愈強大,人們不需要像以前一樣在特定的地方欣賞固定的藝術。手機等電子產品就可以存儲各種音樂,電影,繪畫,圖片等等。這樣以來,每個人都可以在自己的閑暇時間欣賞自己喜歡的藝術,而不需要去固定的地方欣賞藝術了,省時又省力。
綜上,在這個快速發展變化的時代,要想使藝術富有創造性,就一定要和現代技術相結合,同時在創作過程中注意把主題和人們所關注的方向相結合,從而才能彰顯人性化的藝術,更能吸引人的眼球。2感官本身就是人類生活必不可少的元素,而數字媒體技術又是新時代的發展潮流,兩者的有效結合能對數字媒體藝術這個行業產生正面影響。未來數字媒體藝術的發展將與人類生活融合得更好,兩者融合所創造出來的項目勢必也將更加多樣化。
注釋:
1.王詩月.淺析數字媒體藝術未來的發展趨勢[J].商業文化(下半月),2012(3):336.
2.張興旺.淺析數字媒體藝術在展示設計中的運用[J].大眾文藝,2017(2):69.
周書敏,出生年月:1995.12.28,女,籍貫:湖北,學歷:西北大學藝術學院 本科生在讀。