江蘇省鹽城市新洋實驗學校 王金東
融入信息技術,讓初中數學課堂更精彩
江蘇省鹽城市新洋實驗學校 王金東
在初中數學教學中,部分教師僅僅將多媒體作為演示的工具,或為顯示效果而用多媒體,忽視了數學與多媒體的融入,能激活學生的思維,變成學生探學的工具。教師要充分利用多媒體的交互性,變“教”為“學”,營造富有生機的數學課堂。本文主要從創設情境、激活思維等教與學的角度闡述了多媒體與數學學科的整合策略。
初中數學;信息技術;融合
長期以來,受思維觀念、考試制度等諸多條件的制約,信息技術與數學學科整合度不夠,影響了數學教學成效。教師運用信息技術創設學習環境,改變教學方式,既要用于“教”的演示工具,還要用于“學”的自主探究。學生對多媒體充滿好奇,他們愿意上整合課,但如果教師處理不當,過于追求多媒體的聲音、圖形的“炫”,勢必會分散學生的注意力。一些教師為整合而整合,以多媒體替代傳統的教具,反而降低了學生的接受程度,影響了教學效果。為提高信息技術與數學學科的整合效果,筆者結合自身教學實踐,談談粗淺的看法。
1.以多媒體創設生活情境
數學應源于生活,回歸于生活,應用于生活的每一個角落。由于初中生囿于應試,生活在兩點一線之間,生活經驗不足,他們對抽象的數學知識的理解存在一定的困難。教師要運用信息技術創設學生看得見、摸得著的情境,調動學生的生活經驗和生活儲備,讓他們學習“身邊的數學”,感受到數學與生活存在千絲萬縷的聯系,從而激發學生的學習興趣,提高他們學習數學的積極性。如在《豐富的圖形世界》的教學中,教者以多媒體向學生呈現上海東方明珠、北京天壇等建筑物的圖片,讓學生感受圖形世界的多姿多彩,從中找出球、圓錐、棱錐等幾何體,從而能發展空間觀念,增加應用數學的意識。但教師不能為追求教學效果,將本應能通過直觀教具、數學模型、實物展現效果的物體通過多媒體的形式呈現出來,這無異于畫蛇添足。如在此課教學中,教者會利用身邊的物體,如足球、魔方、文具盒、易拉罐等物體,讓學生進一步感知幾何體。但有教師卻將這些唾手可得的物體搬進銀屏,無異于舍本求末,有悖于數學教學要回歸本真的理念。
2.以多媒體創設問題情境
在數學教學中,教師要根據教學實際,設計出具有啟發性的問題,激發學生的探究欲望,引發學生積極思考、主動探索,在習得知識的同時,培養能力、形成思想。如在《有理數的乘方》的教學中,教者向學生播放制作蘭州拉面的過程,提出問題:“這樣經過幾扣可拉出64根?128根?能否用算術表示這種關系?”教者以多媒體為數學與生活之間搭建聯系的橋梁,讓學生對拉面的過程產生思考,在思考、探究中引出乘方的概念。
3.以多媒體創設史學情境
在數學教學中,教師引入數學發展史、一些名人軼事以及用數學知識解釋的民間故事,能反映數學的本質以及數學知識的形成過程,教師運用多媒體創設情境,能激發學生的學習興趣,加深學生對所學內容的理解,讓學生了解數學發展史,會產生意想不到的效果。如在學習“相似三角形”的內容時,以多媒體呈現泰勒斯測量金字塔高度的故事,能激活學生的思維,提高學生運用數學知識解決實際問題的能力。
4.以多媒體創設實驗情境
數學知識的學習離不開學生的主動探究,教師要改變機械灌輸的現狀,讓學生在主動思考、積極探究中獲得真知。教師以多媒體創設實驗情境,讓學生在觀察、操作、分析過程中將抽象的知識變得具體化、直觀化。如在《直線與圓的位置關系》的教學中,教者運用幾何畫板呈現靜態的圓、動態的直線,在直線運動變化中發現直線與圓的三種位置關系,并測算圓的半徑和圓心到直線的距離,發現它們之間存在的關系。
1.以信息技術激發學習興趣,強化學習動機
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”學生如果對學習的新知產生濃厚的學習興趣,就會全身心地投入其中思考、討論、探究、分析。教師要利用多媒體具有形象直觀、化難為易的特點,激發學生的學習興趣,引發學生的深入思考。如在《勾股定理的應用》的教學中,教者設計了一個故事情節:阿凡提發現了一個鎖著的神秘箱子,圖案中隱藏著開箱的密碼,經過圖案抽象,給出了一道與勾股定理相關的題目,學生輸入正確的密碼后方可進入故事的下一情節。教者將教學內容巧妙地編入故事之中,環環相扣,抓住了學生的獵奇心理,激發了學生的學習興趣,引發了學生的學習動機。
2.以多媒體技術促進學生深入理解
數學知識具有一定的抽象性,教師利用幾何畫板將數與形結合起來,引領學生經歷數學知識的發生、發展過程,建立整體與局部之間的關系。如在探究三角形的高、中線、角平分線的內容時,教者改變三角形的形狀,讓學生觀察三邊上的高線位置與交點情況,學生在拖動、觀察中產生了思考,從銳角三角形、直線三角形變化到鈍角三角形,三條高的交點位置從形內到直線頂點,再到形外,從而深化了對知識的理解。
3.以多媒體啟迪學生的思維
思維是認識的高級階段,是各種能力的核心,教師要有意識地培養學生概括、綜合、抽象的能力,讓學生在判斷、類比、推理、想象中提高思維品質,提高數學素養。如在《二次函數的圖象與性質(4)》的教學中,教者讓學生借助于幾何畫板畫出函數y=2x2、y=2x2+1、y=2(x+1)2的圖像,并指出它們的開口方向、對稱軸及頂點坐標。學生通過繪制、觀察、思考,發現它們的開口方向、大小一樣,而位置發生了變化,通過探究,發現“左加右減,上加下減”的規律。
4.合理增加信息密度
在學習函數內容時,教師往往要先繪制函數圖像,會經歷列表、描點、連線的過程,再去分析、討論二次函數的性質,而畫圖的過程費時費力,還會出現學生閑置的情況。教師可以借助幾何畫板等軟件繪制函數圖像,簡單易行,節省課堂時間,讓學生能觀察到圖像的特點。
總之,在初中數學教學中,教師要把多媒體融入數學教學之中,建立知識與生活之間的聯系,激發學生的學習興趣,集中學生的注意力,激活學生的思維,引發學生的深入思考,讓學生在觀察、思考、交流、歸納等活動中形成探究能力,提高數學素養。
[1]張景中.信息技術與數學課程的整合[J].現代中學數學,2004.
[2]何克抗.關于信息技術與課程整合理論思考[J].中小學電教,2001.
[3]戴曉東.讓多媒體教學真正走進日常教學新探索[J].中學多媒體學報,2006.