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影視動畫與游戲動畫在制作各階段的差異性分析

2017-03-28 14:04:32李庚睿
傳播力研究 2017年8期
關鍵詞:動畫動作差異

文/李庚睿

數字化藝術中包含了游戲動畫和影視動畫,所以這兩者都屬于數字藝術的范疇,但是數字動畫和影視動畫在制作上卻有著迥然的區別。比如影視動畫注重的是視覺效果,而游戲動畫注重的是實際應用,兩者之間的注重點不同那么在各階段的制作方面自然就會產生差異。另外,影視動畫與游戲動畫在流程上也有著很大的不同。如果在專業課程上沒有對游戲動畫和影視動畫作出詳細的區分,那么對于學習者而言還是會產生較大的影響,比如學習者花費大量的時間所學習的知識只能適用于影視動畫的理論和制作方法,而在游戲動畫的制作方面卻沒有足夠的應用能力。因此,想要學好影視動畫與游戲動畫的制作與應用,就必須對著二者之間的差異性有充分的了解。

一、影視動畫與游戲動畫概述

影視動畫概念。影視動畫是人們常見的一種動畫形式,其中的動畫片是利用人們視覺殘留的原理,通過逐個拍攝而形成的影片。在三維影視動畫中角色的動作為了能夠更加逼真、立體、生動,就會將人物模型依附在骨骼模型上,這樣角色就更加形象,而將骨骼模型按照角色設定的動作進行操作,其動作也能更加生動。在骨骼模型完成角色動作后,通過圖片輸出的形式,并將其動作連續播放就可以達到動態影片的效果,而這就是我們看到的影視動畫。

游戲動畫概念。游戲是人在指定的時間空間范圍內,參與的一種快樂、輕松的行為,現在意義上的游戲是指在一定的時間空間范圍內,人們自愿參與的娛樂性、靈活性、歡快性的活動。游戲除了具有娛樂性和參與性的特點,同時其還具有互動性的特點,在互動過程中人與人會產生思想或者行為上的交流和觸碰,而活動游戲的原理就是通過感應玩家的動作,進行執行相關的游戲指令。因此,游戲動畫的核心就在于感應系統的靈敏度,以及游戲指令的豐富性,具有這兩點,就能給玩家帶來愉快的游戲體驗。

二、影視動畫與游戲動畫在制作各階段的差異性

(一)準備階段的差異分析

影視動畫與游戲動畫在準備階段也有較大的差異性。首先,在模型面數上的差異。影視動畫中模型一般都是采用四邊形的高模,四邊形的高模其最顯著的特點就是點線面的數量較多,由于點線面數量多,所以其制作出來的細節也會更加細致、豐富。將四邊形高模應用到影視動畫中,可以使得角色更加生動逼真,一般高模更多的是應用于電影制作以及廣告制作等方面。游戲動畫中模型的選擇要側重考慮游戲的流暢性,因此,在模型的選擇方面會選擇一些模型面數較少的模型,如果模型面數太多容易造成電腦運行卡慢,進而影響游戲的流暢。其次,在骨骼設置上的差異。影視動畫在骨骼設置上需要根據劇情的需求來設置相應的骨骼方式以及數量,比如影視動畫需要表現出豐富的肢體語言、表情等,那么所應用的骨骼數量向相對要多。而游戲動畫中骨骼的設置要看引擎的支撐程度。最后,在使用軟件上的差異。影視動畫一般都是使用Maya軟件,其在動畫和動力學模塊上非常強大,而游戲動畫一般使用max軟件比較多。這兩款軟件在三維方面都非常強大,但是無論是那種軟件,其都需要得到有效的應用,而在應用過程中技術、基礎以及想法十分重要。

(二)制作階段的差異分析

影視動畫與游戲動畫在制作階段的差異性非常大,比如兩者在幀數上也有很大的差異。由于影視動畫和游戲動畫兩者的播放載體以及載體刷新率有所不同,因此,在制作過程中幀數也有所不同。比如影視動畫的制作,電視動畫片是每秒25幀,電影片是每秒24幀,而在游戲動畫制作中,網絡游戲是每秒30幀,電視游戲是每秒60幀。其次,在動作表現形式上的差異。影視動畫以動作更加細膩柔和,而游戲動畫中的動作相對來說要更加夸張。并且游戲動畫動作過程的時間也比較短,而影視動畫動作有預備和緩沖動作。

(三)輸出階段的差異分析

影視動畫與游戲動畫在輸出階段中也具有較大的差異性,首先,在輸出格式上的差異,影視動畫中一般輸出以圖片形式的序列幀,將其連續播放達到動態影片的效果,而游戲動畫輸出一般是以點的信息輸出,采用實施渲染方式。其次,在輸出方式上的差異,影視動畫是以渲染成圖片的形式輸出,從而形成一張張渲染好的連續圖片,而游戲動畫是以點的數據輸出。

三、結束語

總而言之,對于學習者而言只有充分的了解影視動畫與游戲動畫在制作各階段的差異性,才能在學習過程中有更加清晰的方向和思路,進而才能更加正確的進行選擇和學習。因此,在學習影視動畫與游戲動畫之前,首先需要充分掌握影視動畫與游戲動畫之間的差異性,其次才能更好的掌握影視動畫和游戲動畫這二者的制作方法。而在動畫技術學習過程中,最為重要的還是創造力和設計,任何軟件都只是復制工具,自身的藝術修養更加關鍵。

[1]朱軒櫻.論影視動畫與游戲動畫在制作各階段的差異性[J].藝術科技,2017.

[2]江晨.淺析美國、日本動畫角色設計的表現形式[J].美術大觀,2013(12):104.

[3]向瑾.談動畫專業立體造型專業方向的發展優勢[J].藝術與設計(理論),2013,2(03):175-176.

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