白鈺玲
計算教學從一年級到六年級均有涉及,所占比重較大,在數學學習中占據重要地位。在多數學生和教師的心中,計算常與“枯燥乏味”“大量練習”聯系在一起。在傳統的計算教學中,教師總是把教學重點放在運算技能的訓練上,而學生對這種簡單又機械的訓練往往會感到枯燥無味,產生厭煩情緒,消極被動。如何上活計算課?如何讓計算課充滿靈氣?如何在計算課中恰當、有效地創設教學情境,從而激發學生的興趣呢?學生在學習中注意力無法持久,易于分散,教師如能善于創設情境,引起學生的有意注意,激發其探究的興趣,會達到事半功倍的效果。
一年級學生年齡小、好奇心強,在他們眼中任何事物都是有趣的。教師要抓住學生的年齡特征,在教學中設計一些有趣的故事情境。用簡短的小故事,把教材主題圖中的問題情境串聯起來,變成一個個小故事,讓學生有置身于童話故事情境中的真實感受。有趣的設計不僅能減輕計算教學的枯燥感,增加趣味性,還能調動學生學習積極性。教師在設計故事情境時要把握好分寸,既要考慮學習的趣味性、學生的生活背景等,又要妥善安排好學習內容、呈現方式、學習活動等。
例如,在教學一年級下冊“十幾減9”后,練習中有這樣一道情境題,題中是通過小灰兔和小白兔的對話給出題目信息的。我對題目稍作改動,再用課件演示。練習時,我先讓學生仔細觀察,說說看到了什么。學生發現,小灰兔說:“我們兩人一共收了14個紅蘿卜,給你9個。”教師問:“你們根據小灰兔的話,能提出數學問題嗎?”學生提出問題后,教師讓學生選擇相關信息,獨立用“十幾減9”的計算方法解決情境中的數學問題。這道題并沒有到此結束,我引導學生說:“如果你是小白兔,你有什么話想對小灰兔說嗎?”學生紛紛當起了小白兔,說出了自己的心里話:“我想對小灰兔說‘謝謝你!’”“小灰兔你真好,你給我的多,你自己卻剩的少!”“小灰兔,我再還你2個吧,這樣我們倆就同樣多了。”“每人分7個是最公平的。”學生們說得多好啊。本題中蘊含的一種人文情懷,給了學生一次無聲的人格教育。這樣的情境挖掘,給數學增添了許多人情味。
學生們都喜歡游戲。在游戲中,他們是放松、舒適的,思維也是最為活躍的。在計算教學時,適時提供一個有趣的游戲情境是非常合適的。在感興趣的游戲情境中,學生可以玩中學習,玩中體驗。在愉悅的氛圍中,學生的角色不知不覺發生了改變,從被動的接受者轉變成主動的學習者、參與者,學習活動也隨之變得生動有效。
例如,“100以內的加法和減法”的計算是非常重要的,它是學生學習計算的基礎,必須要掌握好,必須要反復練習才能“熟能生巧”。而反復練習又顯得枯燥單調,學生容易產生厭倦情緒。于是,我在練習中設計一些學生喜聞樂見的游戲,如“闖關”“摘果子”“小小郵遞員”“爬樓梯”“搶凳子”“奪紅旗”“接龍”“猴子撈月亮”等。在教完“100以內的加法和減法”后,我準備了一個“接龍”的游戲,全班分成8小組進行口算接力賽,由教師講解比賽規則。比賽開始,每個小組的第一個學生會接到一張口算卡片,算出得數后往后傳;第二個學生要用前一位學生算出的得數,接著往下算,算出得數后再傳給下一個學生。以此類推,哪組先算完哪組獲勝,如果前一個學生的得數算錯,將直接影響到下一個學生的計算。我們班的學生很喜歡“接龍”游戲,每次游戲前都要互相提醒“如果前一個錯了,下面就跟著錯了”。這個游戲考驗了學生計算的正確率,也提醒了學生計算時要細心,更培養了學生之間的合作意識和團隊精神。又如,教學“20以內進位加法”時,我設計了“奪紅旗”的游戲。隨著“開始”一聲口令,學生們快速地計算得數,先做完又全做對的學生就能奪得紅旗。這個游戲雖然簡單,但是活動效果好,學生在快速計算的同時,也掌握了“20以內進位加法”的計算方法。在計算教學時,通過這些游戲學生既可以學到知識、鞏固知識,又能培養學生團結協作、力爭上游的精神。
《數學課程標準》要求“數學教學必須從學生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發”,真正體現了“人人學有用的數學”的基本理念。由此可見,將學生生活實際與數學教學聯系起來是優化課堂教學的有效途徑。
例如,在教學“乘法估算”一課時,我創設了以下教學情境引入新課。
課件出示小精靈聰聰:大家好,我是聰聰。今天我將和4個小朋友一起到鼓浪嶼游玩。你們愿意一起去嗎?
生:愿意。
師:這里有三種車,選那種呢?
課件出示三種車票價:豪華型客車38元,普通型客車22元,經濟型客車13元。
師:如果讓你選,你會選擇哪種車?說說你的理由。
生1:我選普通型客車,因為它開得比較快,價格又不貴。
生2:我選豪華型客車,因為它坐起來很舒服。
生3:我選經濟型客車,因為它最便宜。
師:看來你們都有了自己的選擇,很好。那就根據你們的選擇,估計一下,聰聰5個人大約需要多少錢呢?
(出示問題)你是怎樣列式的?又是怎么估計的?
學生思考并匯報估算結果:
38×5,把38看成40,5個40大約200元;
22×5,把22看成20,5個20大約100元;
13×5,把13看成10,5個10大約50元。
此時,學生完全置身于一個“真實的情境”中去解決現實生活中的問題,這樣的課堂教學效果是明顯的、有效的。
小學數學課堂情境的創設,首先要圍繞教學目標來實施。情境創設只是手段,體驗其中的數學才是目的。各種情境的創設都是為教學目標、教學任務服務的。熱熱鬧鬧的開場白,笑聲不斷的合作探究,開心好玩的鞏固練習等,都是為了能更好地完成教學目標而創設。所以,創設明確的任務情境,要求我們要充分發揮教師的指導作用,及時從生活中提煉出數學問題,創設情境,服務教學,從而使數學走向簡單化、生活化。
例如,教學完《8、7、6加幾》時,我設計了這樣一個任務:圣誕節促銷,買滿20元可以送一個鈴鐺,老師很喜歡這個鈴鐺,請你們幫老師想想怎么買更劃算?你有幾種買法?

學生接到這個任務后非常興奮,迫不及待地“買”了起來,一會兒就想出了好幾種方法:①9+1+8+2=20(元);②9+3+8=20(元);③8+7+9=24(元)……
算式列出來后,學生開始議論紛紛,有的說第③可以,有的說不行。
生1:我覺得可以,只要滿20元就可以送鈴鐺了。
生2:雖然滿20元就可以送鈴鐺了,但是浪費了4元,要買得剛剛好才會比較劃算。
生3:是的,浪費了4元就不劃算了,可以把浪費的錢再湊到20元,那就可以再送一個鈴鐺了。
這個任務不僅讓枯燥的、機械的計算練習變得有趣了,學生的積極性也得到大大的提高,而且日后生活中遇到這樣的問題,他們也能順利解決了。
總之,情境創設是一把雙刃劍,教師在教學過程中如果使用不當,不僅會淡化數學教學活動,甚至會無法完成既定的教學目標;如果使用得當,不僅可以提高課堂效率,還會使課堂教學生動活潑、生機勃勃。作為教師,首要做的是根據自身的教學水平、教學能力,靜下心來讀懂教材,讀懂學生,結合自己的教學特色,創設出適合教學內容、適合本班學生并駕馭自如的有效情境,促進學生有效學習。